一、dnf屬性強化是怎么算傷害的!詳細點!多少屬性強化加多少傷害
屬性強化的提升一般人都習慣性地說22點提升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。
先來說屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]
強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等于10%。
記住屬強只對生命體有效,對建筑物之類的死物是無效的。
擴展資料:
《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。
以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
二、什么叫做“天賦遞減法則”?
天賦遞減法則
大量的科學研究表明:兒童的潛能培養遵循著一種奇特的規律——天賦遞減規律,即兒童的天賦隨著年齡增大而遞減,教育得越晚,兒童與生俱來的潛能就發揮得越少。
每個人生來都具有潛在能力,而人在來到這個世界的前幾年是一個人智力發展最快和最佳的時期,因此,早期教育是開發兒童潛能的必要方式之一。著名的早期教育專家蒙泰梭利在《吸收性的心智》一書中明確指出,生命中最重要的時期,并非大學念書的階段,而是人生最早期,它是智力形成的最重要時期。而且,不僅是智力,還有其他的心智潛能……
假如把兒童生來就具有的潛能以100分來計算,如果從孩子一生下來就進行科學的教育,那么很有可能孩子長大后就會具有100分的能力;如果從孩子5歲開始教育,我們假定仍舊進行十分科學的教育,那么長大以后,只能具有80分的能力;如果從10歲開始教育,就是教育得再科學,長大后也只能達到60分;如果到15歲以后才開始教育,成人后連40分都難以達到了。
很多人認為,人的能力會隨著年齡的增長而增強,并不需要進行特別的教育。事實上,這種觀念是錯誤的。人的大腦在剛開始發育時是大腦感應度最強的時期,隨著年齡的慢慢增長,感應度開始逐步減退,就和繃緊了的弦一樣慢慢松弛下來。如果將人的嬰兒期看成一個起點,那么隨著年齡的增加,這種適應環境的靈敏度反而會逐步減退,適應的速度也會越來越慢。隨著人年齡的逐漸增長,如果不能通過受教育獲得新的能力,他的內在能力會迅速消失。
這就如一棵橡樹,假如它能夠充分地生長,可以長到30米,那么這棵橡樹就具有長到30米高的潛能。但事實上,能夠長到30米的橡樹很少,如果放任其自生自滅,一般只能長到12~15米,生長環境不好的甚至只能長到6~9米;如果肥料充足,再加上精心培育,則可以長到18~21米,甚至是24~26米。
用音樂開啟“天才教育”的大門而轟動全世界的鈴木鎮一老師在教學的過程中,發現了一個發人深省的現象:在學習某種技巧的時候,十幾歲的孩子不管怎樣努力都達不到要求,但是才幾歲大的孩子卻很容易就達到了,越是幼小的孩子,學習的效果就越好。
在我國國民教育普及的今天,杰出的手工藝人反而少了,這也是天賦遞減法則的一個體現。據有經驗的老漁夫說,如今沒有像過去那樣善于游泳、搖櫓、撒網的人了,這是因為孩子們在十一二歲期間都在上學,而水上功夫必須從十歲左右開始練起。
孩子的外語學習也是如此。如果不從10歲以前開始學習使用外語,就很難掌握地道的外國口音,腔調總會有點“怪”。甚至不少專家認為,鋼琴如果不從5歲開始練,小提琴如果不從3歲開始練,就不可能達到很高的境界。也就是說,兒童的能力,如果不在發展期內進行培養,就會出現兒童潛能遞減的現象,這就是早期教育能夠造就天才的根本原因。
三、盜賊遞減問題
15秒規則一直有效,什么時候被推翻了....
偷襲和腎擊之間不遞減,但是2次偷襲之間,2次腎擊之間肯定是有遞減的,前提是這2次偷襲之間間隔15秒以內,第二次只有第一次的一半
四、劍網3氣純吐故納新的鎖足參與遞減嗎
被動技能不遞減。
五、WOW PVP SS強還是MS強
本人玩過SS,也玩過MS,個人認為操作好裝備好的SS比較厲害,當然這只是針對戒律MS,作為一個優秀的SS,用好控制技能的遞減完全可以讓MS加不上血,牧師什么都好,就是控制技能太少
