一、陰陽師兩面佛怎么樣 兩面佛值得培養(yǎng)嗎
兩面佛
1、正反兩張兩,有單體有群攻,非常不錯(cuò)的一個(gè)式神,雖然屬性上初始有些不太好,但是技能和覺醒后完全可以遮蓋這些缺點(diǎn)。
2、有的話一定要培養(yǎng)一下,但是群攻式神感覺有一個(gè)就可以了。青行燈、大天狗和兩面佛里面反正要選擇一個(gè)的。具體用哪個(gè)看您的喜好了。
兩面佛技能:
風(fēng)雷
怒目
電閃雷鳴
兩面佛覺醒屬性
覺醒后傷害增加10%。不要小看
覺醒前圖鑒
覺醒后圖鑒
兩面佛御魂搭配推薦
破
勢(shì)
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:對(duì)生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害
心
眼
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:對(duì)生命值低于30%的單位造成額外50%的傷害
輪入道
2件套屬性:防御15%
4件套屬性:行動(dòng)結(jié)束時(shí),有20%的概率獲得一次額外行動(dòng)機(jī)會(huì)
網(wǎng)
切
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:暴擊傷害無視目標(biāo)20%的防御
針
女
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:造成暴擊時(shí)有50%的的概率造成目標(biāo)最大生命值10%的傷害
兩面佛競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配
1、兩面佛的群體攻擊能力非常好,而且有一定的降低敵人攻擊力的能力,那么在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候我們可以選擇搭配螢草、管狐、傀儡這種常規(guī)搭配。
2、兩面佛還可以搭配一些奇葩的陣容,比如孟婆+兩面佛+青行燈。這種控的陣容,吸鬼火打斷行動(dòng)條和降低攻擊力的陣容。但是不保險(xiǎn)沖分的。
3、兩面佛還可以嘗試一下兩面佛+座敖童子+椒圖。這種無線火力的陣容也是比較不錯(cuò)的。
以上就是玩游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹蛾庩枎煛穬擅娣鹬档门囵B(yǎng)嗎。
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酒吞童子怎么樣?
兩面佛很好用哦,我就是帶著兩面佛當(dāng)主力打,不管是斗技還是帶狗糧刷副本,都十分好用。兩面佛的被動(dòng)可以配合鳳凰火的被動(dòng),斗技帶一只主力輸出一只成型鐮鼬或山兔一只帶火靈的打火機(jī)一只鳳凰火和一只兩面佛,卡好速度,鐮鼬拉條加攻擊,兩面佛3火群攻上減防debuff,主力輸出輪一遍,打火機(jī)打火,神樂拉主力輸出再輪一遍,這時(shí)下一輪的3火剛出來,鳳凰火砸一個(gè)全體。鳳凰火帶火靈蚌精和任意暴擊2件套。下一回合還是你的
S攻擊 A速度 S暴擊
2S+1A看著不錯(cuò),請(qǐng)對(duì)比雪女的屬性,雖然攻擊為S,但是屬于S最下端,接近A,暴擊還能看,速度的話,再去看看你的雪女吧(為何要跟雪女比較?因?yàn)槎际欠侵奕说暮没锇榘?
結(jié)論:面板看來,他就是個(gè)SR,請(qǐng)不要懷疑
茨木童子與酒吞童子都是非常稀有的式神,不過還是有些差距,茨木童子與酒吞童子都有非常不錯(cuò)的暴擊。茨木童子需要全隊(duì)配合,才能發(fā)揮更好,適合全地圖。茨木童子主動(dòng)技能擊殺式神溢出的傷害可一定比例追加到剩余的全體敵方身上。茨木童子屬于收割爆炸傷害式神,
當(dāng)狗糧吧沒有信我
二、佛的十力都是哪十力?
十力的第一種是處、非處智力,就是了解這個(gè)處所適不適合說什么話、說什么法、做什么事?這叫做處、非處智力。
第二種是業(yè)異熟智力,就是了解一切善惡業(yè)造了以后會(huì)得到什么樣的異熟果報(bào);在什么時(shí)間、什么場(chǎng)合、什么地點(diǎn)、什么樣的世界會(huì)成熟果報(bào)?這叫做知業(yè)異熟的智力。
第三種叫做靜慮解脫等至……等等智力,就是說四禪八定該怎么修?解脫道怎么修?等至與等持的差別是什么?也懂得解脫道法義而有解脫慧的智力,以及佛菩提道的一切種智的智力等等,這都是佛法上的智力。
第四是根上下的智力,能觀察眾生的上根、中根、下根等根性,諸佛都有這種觀察的智力。
第五是種種勝解的智力,就是不管人家說什么法,諸佛都能勝解;乃至外道說他的法多么勝妙,諸佛都能勝解,所以能用外道法去破外道法。
第六是種種界智力,這就是種種法功能差別的智力,都能如實(shí)了知。
第七是遍趣行的智力,就是普遍的了知眾生會(huì)往生到哪里去,他們的心性與趣向又如何?
第八是宿住隨念智力,就是一切過去世所經(jīng)歷的一切事、一切身口意行,沒有一件事情會(huì)忘失掉;這是只有佛地才具足念心所的功德,等覺菩薩有時(shí)也會(huì)有忘掉的事情,但是諸佛對(duì)過去世所造所說一切身口意行,沒有一件會(huì)忘掉,這就是五別境的念心所已具足圓滿了。
第九種是死生智力,包括自己及諸佛,包括一切眾生,死后會(huì)到哪里去?又生到哪里去?過去世在哪里死掉?現(xiàn)在生到這里來!過去無量劫的每一世都知道,未來世的每一世也通通知道,這叫做死生智力。
最后第十種則是漏盡智力,也就是漏盡通,但是不象阿羅漢還有八萬大劫的局限而無法具足了知一切眾生的根性;也因?yàn)閿啾M煩惱障中的習(xí)氣種子隨眠,斷盡無始無明隨眠,所以諸佛的漏盡智力不同于阿羅漢們,這就是佛的十力。
三、想寫一本關(guān)于修真的小說……請(qǐng)問有沒有什么佛道的招式名稱
拳掌劍:少林長(zhǎng)拳、達(dá)摩拳、羅漢拳、五行連環(huán)拳、查拳
五行連環(huán)拳、劈空神拳、大金剛?cè)⑿淅锴ぁ⒁慌膬缮?
伏虎掌、韋陀掌、達(dá)摩掌、金剛掌、握石掌、般若掌、降魔掌、霹靂掌
哎,還限制字?jǐn)?shù) 愁人
四、夢(mèng)想世界佛教怎么點(diǎn)技能
夢(mèng)想世界佛家技能加點(diǎn),佛家技能鉆研,
1、業(yè)報(bào)有常:放棄,6 級(jí)秒 3 的低級(jí)群。
2、佛光撫頂:雞肋,給目標(biāo)增加攻擊力,5 級(jí)能加兩人,雞肋,不少戰(zhàn)士整天嚷著要佛光,點(diǎn)到 5 給他裝個(gè)樣子。
3、推氣過宮:點(diǎn)滿,因?yàn)橹幌母蓴_點(diǎn),是存點(diǎn)釋放大技能的比點(diǎn)招式。
4、天甘玉露:點(diǎn)滿,這招雖然消耗防御點(diǎn)和干擾點(diǎn)大,但速度超快,一般用于危險(xiǎn)時(shí)。
5、百喻不悟:點(diǎn)滿,命中目標(biāo)后可能使其中魔法毒,持續(xù)若干回合,抗性好。就是速度慢了點(diǎn)。前中期的單攻招。
6、雷霆震獄:點(diǎn)滿,秒 3 傷害結(jié)果無視目標(biāo)靈力、法術(shù)抗性和防御姿勢(shì);對(duì)普通怪物造成 150% 傷害;在“雨”環(huán)境中傷害增加 10%,前中期練級(jí)任務(wù)必備。
7、起死回生:點(diǎn)滿,等級(jí)越高救人速度越慢,主要是防止對(duì)手守尸。
8、凈土無穢:點(diǎn)滿,可以解除目標(biāo)妖系和智系不良狀態(tài),等級(jí)越高速度越快。能解虛空,雖然用的機(jī)會(huì)少但必點(diǎn)。
9、慈悲為懷:點(diǎn)滿, 單加最高血量的招式。
10、風(fēng)起輕漣:放棄,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌頂:雞肋,消耗自身氣血為我方目標(biāo)點(diǎn)一個(gè)力道燈,想做全職奶爸奶媽的就點(diǎn)。
12、洗髓換骨:點(diǎn)滿,消耗自身氣血為我方目標(biāo)點(diǎn)一個(gè)藍(lán)燈,基本不用帶藍(lán)藥。
13、大準(zhǔn)提神咒:放棄,前中期有雷霆足已。
14、風(fēng)舞蓮華:放棄,雖然傷害還行,但佛畢竟靈低,不如百喻好用。
15、子午心燈:點(diǎn)滿,等級(jí)越高 減傷效果越好,效果只維持一回合,施展必須速度快于對(duì)方攻擊者,否則就沒用,可以有效防止對(duì)方點(diǎn)殺傷。副本,星座,群P 很實(shí)用。
16、畢竟空:雞肋 使目標(biāo)在法術(shù)作用回合內(nèi)每回合恢復(fù)一定量的氣血,效果一般,難于掌握,不很實(shí)用。
17、不可得:放棄,比不上推氣。
18、金剛咒:點(diǎn)滿,中期封技,當(dāng)自己魅力大于對(duì)方 100,封印成功率相當(dāng)高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、藥師咒:雞肋,使目標(biāo)當(dāng)前的植物毒與動(dòng)物毒狀態(tài)解除,并恢復(fù)少量氣血,雖然效果不錯(cuò),但用的機(jī)會(huì)不多。
20、鏡空咒:放棄,施展有較大幾率使環(huán)境變?yōu)椤扒纭保饔貌淮蟆?/p>
21、無常咒:雞肋,傷害結(jié)果無視目標(biāo)靈力、法術(shù)抗性和防御姿勢(shì);可能惜只對(duì)召喚獸使用,而且法術(shù)已經(jīng)改的不能防御了。
22、澤被蒼生:點(diǎn)滿,群體恢復(fù)法術(shù),施展快速,可為隊(duì)友恢復(fù)一定量的氣血;8 級(jí)至其最大作用人數(shù) 5 人,消耗比較大,要學(xué)會(huì)存點(diǎn)施展此技,
23、恒河沙:點(diǎn)滿,無論群P 劇情,必備招式,以前可以維持12回合,在修改后只能維持6回合。
24、娑羅雙:放棄,可能被被對(duì)手守尸,救人有起死就夠了。
25、紫氣東來:放棄,在“云”環(huán)境中傷害增加 10%,不是最強(qiáng)單攻。
26、金剛伏魔:點(diǎn)滿,在“火”環(huán)境中傷害增加 10%;5 級(jí)至其最大作用人數(shù) 4,練級(jí)用,佛最強(qiáng)群招。
27、六道輪回:點(diǎn)滿,可以使目標(biāo)在若干回合內(nèi)無法使用法寶特技、法術(shù)及武器招式;命中率受魅力影響,而且跟金剛咒比,只消耗干擾點(diǎn),不消耗防御點(diǎn),命中持續(xù)回合比金剛咒少。
28、萬物回春:點(diǎn)滿,施展后恢復(fù)己方全員氣血,在“晴”環(huán)境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,劇情等可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)
29、修羅炎咒法:放棄,在“火”環(huán)境中傷害加強(qiáng) 20%,不是最強(qiáng)單攻。
30、不動(dòng)明王印:放棄,使目標(biāo)在若干回合內(nèi)受到的物理傷害降低,效果不如子午心燈有效。
31、佛光普照:雞肋,可提高目標(biāo)的攻擊力;6 級(jí)至其最大作用人數(shù) 3, 效果持續(xù)回合短,沒點(diǎn)佛光的可以點(diǎn)這個(gè)。
32、三世加持:雞肋,恢復(fù)目標(biāo)的攻擊點(diǎn)和干擾點(diǎn),消耗點(diǎn)大,恢復(fù)的不是佛家最需要的防御點(diǎn)。
33、多聞天王咒:放棄,使目標(biāo)在使用念系和智系法術(shù)時(shí),額外提高傷害或成功率,加這技能的時(shí)候,不如多打一回合。
34、極樂回天:放棄,恢復(fù)目標(biāo)一定氣血,若目標(biāo)已死亡,則對(duì)復(fù)活并恢復(fù)其氣血 ,施展此招后下回合只能防御,還是那句話,救人用起死就夠了。
35、降六天魔印:點(diǎn)滿,在“風(fēng)”環(huán)境中傷害增加 10%,佛家最高單攻。
36、莊嚴(yán)正信:施展后,所有敵方行動(dòng)順序在自己之后的物理攻擊都會(huì)強(qiáng)制以自己為目標(biāo);同時(shí)自己受到物理傷害降低,持續(xù)1回合。很不錯(cuò),比子午好。
37、三千琉璃盞:使目標(biāo)氣血恢復(fù)至 100%,同時(shí)自己也附加受到效果可疊加的傷害增加的負(fù)面狀態(tài);此負(fù)面狀態(tài)將持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,不會(huì)因任何情況而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于犧牲自己救別人,佛家有這種精神,玩家有沒有就不得而知了。
