一、熱血江湖手游氣功哪個(gè)好 熱血江湖手游氣功選擇推薦
熱血江湖手游氣功怎么選
1、仁者丹心和氣血調(diào)和可以把武功里的仁者丹心和九天真氣變成被動(dòng)技能,非常有用,屬于必選氣功。
2、奇門遁甲這個(gè)很難選,陣隨人走,有得有失,關(guān)鍵是陣的移動(dòng)速度只有30%,建議把陣的移動(dòng)速度調(diào)成和人物移動(dòng)速度一致。
熱血江湖新手氣功選哪個(gè)好
正派都會(huì)獲得護(hù)體氣功,即減少3%的所受傷害,而邪派則為嗜血,武功吸血增加3%。
氣功作為游戲中一個(gè)比較重要的玩法,所以大家一定要注意根據(jù)職業(yè)來(lái)選擇哦,而且每個(gè)人最多可以攜帶4個(gè)氣功技能。
二、dnf氣功師技能學(xué)習(xí)等級(jí)介紹
分身--5念氣波--10強(qiáng)制-念氣波--18烈日光輝--18光之兵刃--20雷霆背摔--20蓄念炮--20風(fēng)之氣息--25念氣罩-25幻影爆碎--30念氣環(huán)繞--30獅子吼--35念獸:龍虎嘯--40螺旋念氣場(chǎng)--40念獸:雷龍出海--45亂舞 · 千葉花--48千蓮怒放--48
三、氣功師偷學(xué)什么技能好啊?
折頸可以硬直對(duì)手,并且增加物理爆擊幾率,可惜氣功95%是魔攻輸出,不學(xué)。 崩拳屬于短距離突進(jìn)技能,同樣有硬直的效果,不過(guò)很不明顯,傷害是用物理傷害來(lái)算,所以也體現(xiàn)不了高攻,不學(xué)。 最后一個(gè)涂毒,物理命中對(duì)手的時(shí)候100%中毒,但是氣功主力還是感電,這種狀態(tài)傷害并不能配合感電造成追加傷害,所以,還是不學(xué)。 當(dāng)然,不排除有掌握這些技能的氣功高手,我就只能提供這么多意見了,希望能給你個(gè)參考
四、DNF氣功有哪些流派,要全,加分
希望大家看了有幫助,就先寫這么多。也希望大家多提意見,共同進(jìn)步。 深入分析之前我先說(shuō)說(shuō)氣功必備的幾個(gè)技能 不是說(shuō)必然而是大勢(shì)所趨! 堵路,1.分身:這個(gè)技能是用來(lái)圍人。壓起身的咱們氣功沒什么連人技能,不可能總打的人滿天飛,當(dāng)然你要是前前撞玩的好,那算例外,但是大多數(shù)人不具備這手法。所以壓起身就是非常重要了不壓起身的話,難得機(jī)會(huì)會(huì)錯(cuò)過(guò),被人反擊更得不償失,當(dāng)然獅子和念氣罩也可以壓起身,但是效果絕對(duì)沒有分身好,獅子不暈壓不住,念氣罩人家起來(lái)就跑你也沒轍。 就拿近身王道的幾個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),舉個(gè)例子。白手吧,起來(lái)肯定是破軍,要是分身里面那就完蛋了但是要是外面來(lái)個(gè)錯(cuò)位螺旋啊,氣炮那就賺到當(dāng)然你也可以加崩拳直接沖擊去,試驗(yàn)過(guò)只要時(shí)機(jī)對(duì),又被你壓在里面了要注意我說(shuō)的分身而不是分身爆碎,分身爆碎炸了就沒了不太好,加高了浪費(fèi),而分身裝上會(huì)僵直也不沒,效果很好,而且分身釋放短,利于抓住時(shí)機(jī)。當(dāng)然也有腦殘的加前踢,下端踢的 踢半天人家也不疼,只能說(shuō)你慢慢踢吧。氣功物理原本就低,踢完還是要被連。試過(guò)真的很無(wú)奈。如果哪位非說(shuō)自己用的好,那我只能對(duì)你肅然起敬了 雖然PK用處不大,2.念氣波:要是沒念氣波就別刷圖了真的放棄了就等人帶吧。但是誰(shuí)也不想沒事洗點(diǎn)玩。 PK刷圖,3.螺旋:氣功的主要輸出技能。絕對(duì)都要加滿的要不然就慢慢的磨血吧,這么高傷害的技能不加,真說(shuō)不過(guò)去 自己看著辦吧。4.風(fēng)之氣息:感覺這個(gè)沒必要說(shuō)吧。一句話釋放是生命。 加過(guò)5級(jí)罩子去PK說(shuō)實(shí)在遇到高傷害的比方彈藥啊,5.念氣罩:有些人說(shuō)PK可以放棄罩子。狂戰(zhàn)啊,沒罩子你會(huì)緊迫的要命,加不滿的罩子基本一下沒。自己掂量下吧 加多了浪費(fèi),6.念氣環(huán)繞:這技能基本加到13就可以了配合裝備到13也可以。加少了殘廢。當(dāng)然,要是猥褻不近身,不加就不加了但是帶2個(gè)球以上近身打人那感覺估計(jì)只有加到人才知道,雖然球打人不帶僵直,但是掉血和劈頭蓋臉的攻勢(shì)會(huì)給對(duì)手造成很大的壓力,有次打個(gè)白手,念氣球一直保持在2個(gè),大哥被我打的不敢近身了尤其感電后的傷害讓他想哭。所以這個(gè)技能千萬(wàn)不要放棄。 以上這個(gè)幾個(gè)技能不滿,說(shuō)實(shí)在個(gè)人認(rèn)為。還是趕快去洗了吧,打打小白還可以,高段位就去被虐的如果有達(dá)人不加,那只能說(shuō)明人家手法已經(jīng)彌補(bǔ)了技能的缺陷。 一種是魔攻,氣功加點(diǎn)分為兩種類型。一種是體術(shù),這里說(shuō)的體術(shù)不是穿輕甲,拿棍子,氣功不存在根本的體術(shù),試過(guò)穿輕甲,前40秒你手法好打人很爽,但是人家大技能一好你就是菜了而且穿輕甲沒釋放,狀態(tài)什么的都加不上,說(shuō)白了就跟裸奔一樣。如果你非要這么加,勸你還是玩散打吧。 這類氣功分為CD流,首先我看看魔攻型氣功。龍虎流,和魔爆流 猥褻。一般都是刷圖的加點(diǎn),CD流:這類氣功就是很俗的打法。頂多有個(gè)獅子,一開始就是罩子,分身來(lái)回放,一旦獅子吼上就是螺旋丸,然后放龍。讓人很頭疼,但是這打法打低端沒問題,可別以為高端的都是傻子,不會(huì)讓你這么玩起來(lái)的基本前期壓制,就沒辦法了 前期分身,龍虎流:這類的基本是算CD流的分支。罩子沒完。等到CD一好,就是龍虎一起上,老虎配合后跳,跟狂戰(zhàn)開了雙刀一樣,很霸道,但是缺陷明顯,就是等CD開完了人家跑你就哭了別忘了高端的都是逃跑能手。 很輕松到6段,6段以前就是這兩種打法。但是后來(lái)就不行了老這樣人家不是傻子,多了破綻就出來(lái)了真的建議想高端的別這么加。 一般放棄一些技能把魔法暴擊,魔爆流:這類氣功以傷害高制勝。背擊加滿,配合感電能秒人,刷圖更是很爽,但是氣功沒法繼續(xù)輸出,光靠抓機(jī)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而且這類氣功一般都放棄的事體術(shù),前期很難生存。 這類氣功都是高端才見的一般都是8段以上了各個(gè)都是猛人,然后是體術(shù)流。一般分為體術(shù)御龍流,體術(shù)御虎流,極端體術(shù)這3類。 前期靠技術(shù),體術(shù)御龍流:顧名思義啊。這類氣功一般加點(diǎn)集中在體術(shù)上。后期靠龍。不推薦大家這么加因?yàn)辇埖钠凭`多,CD長(zhǎng),而且體術(shù)御龍,不是開罩子龍。而是用瞬發(fā)連龍。 后期老虎壓制,體術(shù)御虎流:一樣的前期技術(shù)。這個(gè)比龍對(duì)操作要求更高,用好了真是無(wú)敵。當(dāng)然6級(jí)足夠,加多了浪費(fèi)。 玩體術(shù)不簡(jiǎn)單,這我先說(shuō)下。而且加點(diǎn)不一,一個(gè)加點(diǎn)不一樣會(huì)導(dǎo)致套路等都不一樣,這我想說(shuō)幾個(gè)重要的雷霆背摔必須得滿,如果滿意,那你算不上體術(shù),而且還要出強(qiáng)制,體術(shù)的有點(diǎn)就是前期比CD流生存能力強(qiáng),滿雷霆不出強(qiáng)制,那雷霆你算白加了氣功的體術(shù)不同別的職業(yè),不是要連擊。 而是間歇性的比方旋風(fēng)取消XXX雷霆強(qiáng)制后,說(shuō)的不是保守的連擊。對(duì)方到地立刻上去分身,跑出去反身崩拳回來(lái)又是一頓打,最后接個(gè)上鉤,螺旋,完事。基本這一套就得下去半血了如果你操作好上去接罩子,對(duì)方起身迅速的用折頸,一頓打雷霆。 那家伙估計(jì)也虛了來(lái)個(gè)龍解決掉。當(dāng)然這是理想的連擊,好了技能基本上全伺候上了加上環(huán)繞的傷害。如果你熟練了非常簡(jiǎn)單。還有,鋼筋鐵骨要滿,有人可能不認(rèn)同,加的防御不怎么高。但是加體力啊,近身打沒體力,怎么打啊。當(dāng)然也不是非得加,操作好一下不挨,加了沒必要。再一個(gè)我要說(shuō)說(shuō)崩拳。 一樣。差不多。不信你按前前崩拳試試,有人說(shuō)一級(jí)崩拳距離太近了為此我拿朋友武神試過(guò)。當(dāng)然僵直是低點(diǎn),所以要加雷霆,崩拳打上千萬(wàn)不要連XXX那你死定了直接背摔,除非他分身里面。出拳速度可以靠攻擊速度彌補(bǔ),沒什么大礙。偷師的目的為了讓你多一首控制,而不是壓制。如果想壓制,還是玩這技能的主人那職業(yè)吧。雷霆出強(qiáng)制是為了防止被反擊,XXX立刻強(qiáng)制摔他否則你會(huì)有被反擊的危險(xiǎn)。 涂毒啊,極端體術(shù)流:這個(gè)太少見了遇見過(guò)一個(gè)。蹲伏啊,體術(shù)的全加上,開始我以為是別的職業(yè)呢,放分身我才知道是同行。不建議這么加,太極端,而且不是太有效。 只是個(gè)人的一些看法,說(shuō)了這么多想必大家也知道我推薦什么加點(diǎn)。不一定就是這么加最牛,最后我想說(shuō)幾個(gè)細(xì)節(jié),希望大家共勉,釋放是生命,沒釋放別去挨虐,還有想多連幾下試試疾風(fēng)追擊很好用,而且我不得不提下折頸。真的神技。白手破軍過(guò)來(lái)我直接給他按那了相信我用好了就跟練了太極拳似的來(lái)就讓他轉(zhuǎn)回去。 因?yàn)闆]有最好的加點(diǎn)只有最好的玩家,沒有詳細(xì)的加點(diǎn)。這些流派都是大趨勢(shì),想怎么加適合哪個(gè)還要看你自己,還有啊,千萬(wàn)別加金鋼碎,加滿了也白搭,過(guò)去就送死。個(gè)人認(rèn)為加折頸和崩拳比獅子實(shí)惠,當(dāng)然僅限體術(shù),魔攻加了也沒用,還有體術(shù)光兵得滿,沒物理攻擊打半天人家也不疼。
