一、三國(guó)殺華雄有什么用
在《三國(guó)殺》這款桌上游戲中,華雄是一個(gè)源自歷史人物董卓部將的武將牌。他的標(biāo)志性技能是“恃勇”,這個(gè)技能源自《三國(guó)演義》的描述,使得華雄在面對(duì)像關(guān)羽、趙云等擁有大量“紅殺”的角色時(shí),不僅會(huì)受到傷害,連生命上限也會(huì)受到影響。作為歷史上第一個(gè)6血武將和僅具負(fù)面技能的武將,華雄在游戲中的定位十分獨(dú)特,特別容易受到克制,如關(guān)羽、趙云等角色以及他們的忠臣和特定組合下的對(duì)手,如劉備陣營(yíng)中的角色和袁術(shù)等。
然而,華雄血量多,對(duì)于需要高體力值對(duì)手如荀彧構(gòu)成挑戰(zhàn)。同時(shí),他的牌多也可能成為其他角色如魯肅等利用手牌優(yōu)勢(shì)攻擊的目標(biāo)。面對(duì)“恃勇”的負(fù)面效果,玩家需要采取策略,如保持較多的“閃”牌以應(yīng)對(duì)攻擊,謹(jǐn)慎處理“黑桃”牌,確保“丈八蛇矛”這類攻擊牌的拆解,尋找防具保護(hù)生命,并盡量避免空手牌以減少被攻擊的可能。總的來(lái)說(shuō),華雄的使用需要玩家靈活應(yīng)對(duì),巧妙利用他的特性以求生存。
二、三國(guó)殺新華雄的華雄哪個(gè)好?其他不要說(shuō)了
你好,你是指將2的華雄和標(biāo)華雄那個(gè)更強(qiáng)嗎?
華雄(標(biāo)):
【耀武】鎖定技,當(dāng)一名角色使用紅色【殺】對(duì)你造成傷害時(shí),該角色選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸一張牌。
華雄(將2):
【恃勇】鎖定技,當(dāng)你受到紅色【殺】或【酒】【殺】造成的傷害后,你減1點(diǎn)體力上限。
同樣是6血的身板加一個(gè)負(fù)面技能,兩個(gè)華雄各有優(yōu)劣。
【耀武】比較好理解,被敵人紅殺中后帶來(lái)的負(fù)面效果較大,因此這個(gè)技能能夠給華雄適當(dāng)提升一些嘲諷,而這正是盾武將所需要的。值得注意的是,【耀武】還能夠與隊(duì)友打出一些配合。
【恃勇】雖然同樣是增加自身嘲諷的負(fù)面技能,但是無(wú)法直接給敵人帶來(lái)收益,吸收火力的功能不如【耀武】,無(wú)法發(fā)揮出6血盾的抗傷作用。但是論負(fù)面作用的大小,【恃勇】的掉體力上限看似無(wú)法挽回,實(shí)則后期多余的體力上限幾乎毫無(wú)作用,總體來(lái)看【耀武】的負(fù)面效果更大。
三、三國(guó)殺最弱武將排名
三國(guó)殺最弱武將排名:馬超、邢道榮、突兀骨、華雄、界曹仁。
1、馬超
馬超作為五虎將之一,一直被大家喜歡,作為一個(gè)標(biāo)包武將,他的強(qiáng)度弱一點(diǎn)也是可以理解的,因?yàn)轳R超只有一個(gè)不太準(zhǔn)的強(qiáng)中,其他五虎上將都有比較完備的多刀加傷轉(zhuǎn)化殺,這樣就顯得馬超的半個(gè)強(qiáng)中很雞肋。
并且馬超沒(méi)有續(xù)殺的能力,因此在實(shí)戰(zhàn)中,很容易出現(xiàn)斷殺的問(wèn)題,和其他菜刀武將不同,馬超斷殺就無(wú)法發(fā)動(dòng)鐵騎技能讓敵人非鎖定技能失效也無(wú)法使用。
2、邢道榮
邢道榮是手殺專屬武將,不過(guò)作為“上將”,邢道榮的原畫(huà)畫(huà)風(fēng)就喜感十足,其技能效果是:出牌階段開(kāi)始時(shí),可以減1點(diǎn)體力上限,然后棄置距離1以內(nèi)的每名角色各一張牌或這些角色各摸一張牌,可謂是傷敵一千自損八百。
然后在出牌階段結(jié)束時(shí),若體力上限為全場(chǎng)最低,那么就增加1點(diǎn)體力上限,是一個(gè)通過(guò)調(diào)整自己體力上限來(lái)控制和輔助的武將,是一個(gè)典型的雜技武將。
3、突兀骨
這個(gè)武將在三國(guó)殺游戲中堪稱是血量最多的武將之一,他的成名就是因?yàn)樗麖?qiáng)大的血量上限,兀突骨作為開(kāi)局擁有15點(diǎn)血量上限的角色,雖然他的血量上限高,但他的強(qiáng)度卻堪憂,加上每回合固定積攢一個(gè)"燃"標(biāo)記。
因此他的技能就有著非常強(qiáng)大的負(fù)面效果,每回合積攢一個(gè)燃讓他血量上限快速下降,再加上仇恨值的存在,整個(gè)武將就是一個(gè)大白板,沒(méi)有絲毫用處。
4、華雄
華雄在三國(guó)殺游戲中這個(gè)武將可以說(shuō)是歷史廢物武將,作為三國(guó)殺史上第一個(gè)六血武將,第一個(gè)只擁有純負(fù)面技能的武將,雖然陪伴著三國(guó)殺走過(guò)了這么多年,最弱武將的地位卻絲毫沒(méi)有動(dòng)搖。
在游戲發(fā)展這么多年來(lái),華雄只有血量高這一個(gè)優(yōu)點(diǎn),但是正因?yàn)樗€高也讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上的仇恨值高,最大的作用就是仗著體力值高,增加自身嘲諷來(lái)替隊(duì)友擋刀了,再加上他沒(méi)有爆發(fā)技能也就只能做為廢物了。
5、界曹仁
這個(gè)武將絕對(duì)是新風(fēng)包最好用的武將,曹仁沒(méi)有界限突破前可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)睦彪u了,寧可選一個(gè)華雄我也不會(huì)去選一個(gè)曹仁。不過(guò),界限突破之后的曹仁簡(jiǎn)直就是脫胎換骨。拿他配合曹丕、滿寵之流的武將,二打三完全沒(méi)有問(wèn)題。
四、三國(guó)殺鎖定技、限定技、覺(jué)醒技、奮發(fā)技是什么意思?
鎖定技--符合條件時(shí)必須發(fā)動(dòng)或持久生效的技能。可以視為一種強(qiáng)制性發(fā)動(dòng)的能力。比如神關(guān)羽的夢(mèng)魘,就是神關(guān)死之后,不管玩家愿不愿意,都必須強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的技能。限定技--整局游戲只能使用一次的技能。例如賈詡的亂舞。覺(jué)醒技--是鎖定技和限定技的集合,當(dāng)滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí)必須發(fā)動(dòng),通常會(huì)改變角色的某種狀態(tài)(例如體力上限),然后讓角色永久獲得新的技能,此狀態(tài)不可逆轉(zhuǎn)。例如孫策的英魂。姜維的志繼。奮發(fā)技--三國(guó)殺BOSS模式里特有的,奮發(fā)技為體力低于等于一定標(biāo)準(zhǔn)才能發(fā)動(dòng)的技能,紅色勾玉為該武將發(fā)動(dòng)奮發(fā)技的標(biāo)準(zhǔn)。例如王 華雄 4/8勾玉時(shí)可以發(fā)動(dòng)伏兵,回天技能。
