屬性的目的是對應某些怪對特定屬性傷害吸收比較高的時候可以大幅提升傷害,對應不同怪用不同屬性。
怪物獵人:
怪物獵人,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演游戲,于2004年03月11日首發行。玩家要在游戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,并讓自己的獵人等級上升。
北京時間2021年7月23日7點,東京奧運會開幕式在東京國立競技場舉行。在代表團入場環節中,入場曲目包含眾多游戲、動畫音樂,其中包括《怪物獵人》作品的經典配樂。
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同。
裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰斗節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。”
參考資料來源:百度百科-怪物獵人
1.冰屬性提供
(屬性點)X1/1000秒的時間怪物攻擊降為原攻擊力的百分之95(基本沒用)
2.火屬性會根據攻擊速度加攻擊力(效果微乎其微)斬屬性時斷尾輸出加少量
3.雷屬性攻擊硬直時被攻擊的話傷害減5(屬性點300以上時)
4.龍屬性斷尾/破飛龍種的頭時破壞輸出加少量
5.不同的怪物怕不同的屬性
6.有些怪物部位只有特定屬性才可以破壞
其實,前4條狩獵時根本沒用.............
上樓說得不對,怪物獵人中的確有屬性相克,如迅龍用雷屬性武器打傷害最高,冰克雷,雷克水,水克火,火克冰.......,但像樓主說的那些特殊作用肯定沒有,還有,毒,麻痹,睡眠這些屬性是必中的,每次都會疊加,只要到一定的量就會觸發,中毒是怪物每秒-5點血,麻痹是麻痹5秒-11秒不等,睡眠不解釋,睡眠時第一下打怪物三倍傷害,大膽的拿大桶爆彈炸!
無屬性最好……
屬性的目的是對應某些怪對特定屬性傷害吸收比較高的時候可以大幅提升傷害
對應不同怪用不同屬性
如果懶的換武器,無屬性或毒屬性,或麻痹屬性,或睡眠屬性(……)
沒有什么是最好的,只有最適合的,怪都有弱的屬性,多少都有一兩個弱的屬性,用對應的屬性的武器可以有更大的傷害,而且有些怪的部位只有特定的武器才能破壞,就像雪獅子王,它的牙齒只有用火屬的武器才可以破壞,所以武器專精一樣后,最好這一樣的所有屬性的武器都做一把,至于怪弱什么屬性網上可以查的,就是這些了,祝游戲愉快
