一、魔獸世界術(shù)士主要要哪些屬性 德魯依呢?
惡魔術(shù)士 耐力,智力,法傷
痛苦術(shù)士 耐力,智力,法傷,穿透
毀滅術(shù)士 耐力,智力,法傷,法爆,穿透 加速
野D 耐力 敏捷 強度 速度 爆機 護甲
鳥D 耐力 智力 精神 法傷 法爆 穿透 加速
奶D 耐力 智力 精神 治療 法爆 加速
二、魔獸世界術(shù)士的技能都是暗影屬性嗎?
術(shù)士的傷害包括兩種:火焰和暗影,加暗影傷害只對暗影法術(shù)有效。
暗影比如說暗影箭、痛苦詛咒、腐蝕術(shù)、死亡纏繞
火焰比如說獻祭、燒灼之痛、地獄之火、靈魂之火
三、WOW術(shù)士要什么屬性
ss要耐力,智力,法傷.命中.爆擊...急速在前面幾者達到一定程度的時候可以考慮
現(xiàn)在開的3.0后,ss也需要精神了,當然以后所有的法系dps都應該需要這一點....
四、自由幻想術(shù)士技能和屬性點怎樣加?
SS屬性點全加智慧
◇術(shù)士技能加點法◇(57個技能點)
主修技能 加點 類型說明 技能說明
火彈術(shù) 5 目標攻擊 對敵人造成208%傷害,20級以前必須用的技能,也是打BOSS等單攻技能。
冰箭術(shù) 1 目標攻擊 對敵人造成100%傷害,每次升級傷害提升5%,瞬發(fā)技能,冷卻時間1秒。
火系掌握 1 被動技能 對火彈術(shù)和火球術(shù)的威力加成,每次升級傷害提升5%。
冰系掌握 1 被動技能 冰箭術(shù)、冰爆術(shù)、暴雪術(shù)、,造成對方移動速度下降20%,1-2點就足夠,加多了實際用意不大。
火球術(shù) 1 范圍攻擊 對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成195%的傷害,速度比火彈快多了,如果你會卡怪,可以加5點。
冰爆術(shù) 1 范圍攻擊 對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成175%的傷害,還可以使敵人凍結(jié)15秒,還是加滿吧,43級以前用得最多。
燃燒 1 目標攻擊 使敵人20秒內(nèi)持續(xù)的損失生命,效果不明顯,不建議加滿。
冰封 1 目標攻擊 使敵人凍結(jié)20秒,這個看你自己愛好,不建議加滿。
燃燒強化 1 被動技能 使燃燒中的對手魔法防御力降低。
火盾術(shù) 4 目標攻擊 為自己附加火焰之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到傷害。
冰封強化 1 被動技能 使冰封的對手受到的物理傷害增加。
冰盾術(shù) 5 目標攻擊 為自己附加冰結(jié)之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到凍結(jié)。
風焰術(shù) 5 范圍攻擊 對半徑150的圓形范圍內(nèi)的敵人造成250%的傷害,術(shù)士高效群攻技能。
暴雪術(shù) 5 范圍攻擊 對半徑150的圓形范圍內(nèi)的敵人造成200%的傷害,術(shù)士高效群攻技能。
高熱風暴 1 被動技能 使風焰術(shù)擊中的敵人30%幾率受到10級燃燒的效果影響,每次升級效果增加,此技能尚無法作用。
淬冰風暴 1 被動技能 被暴雪術(shù)集中的敵人有20%的幾率受到1級冰封的效果,每次升級效果增加。
紅蓮之魂 1 被動技能 火彈術(shù)、火球術(shù)、風焰術(shù)、隕石術(shù)的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
寒冰之魂 1 被動技能 冰箭術(shù)、冰爆術(shù)、暴雪術(shù)、絕對零度的攻擊力增加4%,每次升級攻擊力提升4%。
輔助技能 加點 類型說明 技能說明
魔法精研 5 被動技能 技能吟唱被打斷的幾率下降,你不想在打BOSS的時候總是發(fā)不了技能吧!
秘術(shù):集中 1 目標攻擊 只是對下一個技能有效果,實際用意不大,過渡1點就行。
魔法修煉 5 被動技能 技能吟唱時間降低20%,每次升級效果增加5%,我想誰都不愿意打怪之前花時間“唱歌”吧。
秘術(shù):消除 1 目標攻擊 消除敵人的防御魔法,每次升級消除的效果增強。
秘術(shù):釋能 5 目標攻擊 使下一個使用的法術(shù)的威力增加40%,每次升級效果增強15%,冷卻時間60秒。
魔鏡術(shù) 1 目標攻擊 為自己附加一個護盾,25%幾率反射對方的魔法傷害,每次升級反射成功率增加。
秘術(shù):瞬發(fā) 1 目標攻擊 60%的幾率使下一個使用的法術(shù)的吟唱時間縮短100%,每次升級成功率增加。
五、魔獸世界惡魔術(shù)士應該堆什么屬性呢??很多人說是耐力也有人說是智力,到底是什么啊 希望解答下,謝謝
PVE里肯定是智力,雖然說惡魔術(shù)士在CTM中因為技能的關系站在近戰(zhàn)位置,但畢竟還是法系職業(yè),智力肯定是收益最大的屬性。何況在副本里還有治療,要耐力撐那么多血干嘛?最為DPS如何是傷害最大化才是應該考慮的事。
至于PVP的話,個人不怎么玩,感覺堆耐力可以提高生存率,特別是在競技場上,但是血多了傷害少了,要贏也難吧···呵呵
六、國服3.2.2術(shù)士各屬性要求
首先說明,國服剛開,加上是3.22過度版本,你不能用“夠”的概念來說事
但是肯明確的告訴你,你命中達標之前,命中比任何暴擊,法傷或者急速收益都要大很多,NGA大把多數(shù)據(jù)帖子可以自己去看看
鎮(zhèn)壓必出3點,368命中剛好夠,其實你360+就可以了,但是能到這個水平,已經(jīng)算是很不錯的裝備了
比如我現(xiàn)在就是有意堆命中
其次是法傷,開始如果你對自己手法自信的話,可以試試痛苦,如果習慣TBC的話,還是毀滅。高的DPS不是說出來,看帖子能看出來的,多試試,別吝嗇那點洗天賦的錢,幾個日常回來了
別的不多說了,國際慣例:
14組聯(lián)盟逐日者服務器人類術(shù)士御術(shù)靈風,多多指教
(好吧,我承認這張截圖有點久了,懶得再截了)
