一、冒險(xiǎn)島1點(diǎn)攻擊力=多少力量屬性
攻擊力和力量的兌換根據(jù)力量總值的變化而變化,一般而言,1點(diǎn)攻擊相當(dāng)于3點(diǎn)力量。
攻擊力和力量的兌換是通過(guò)面板變化來(lái)計(jì)算
面板上限=(主屬性*4+副屬性)*武器系數(shù)*攻擊力總和/100
對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),主屬性是力量,副屬性是敏捷。力量和攻擊力的基礎(chǔ)值為自身、裝備、技能三方面所加的力量或者攻擊力的數(shù)值總和,增幅比例為裝備和技能增幅百分比總和,基礎(chǔ)值加上增幅就是公式中用到的數(shù)值。當(dāng)力量值較低時(shí),攻擊力對(duì)面板的提升效果更明顯。十多級(jí)的玩家,4點(diǎn)力量提升的面板跟1點(diǎn)攻擊提升的面板相同。力量值數(shù)值越高,提升相同面板所需兌換比例就越低,當(dāng)力量總值達(dá)到一萬(wàn)左右,1點(diǎn)力量提升的面板比1點(diǎn)攻擊力提升的面板多。
二、我的世界神奇寶貝覺(jué)醒力量怎么改屬性?
簡(jiǎn)單概括,覺(jué)醒力量根據(jù)你精靈的個(gè)體決定技能屬性,個(gè)體是從精靈蛋生成開(kāi)始就已經(jīng)決定好了,除了修改游戲數(shù)據(jù)沒(méi)有任何游戲里的方法能改。你要想具體看什么屬性,自己算↓
在精靈寶可夢(mèng)游戲中,覺(jué)醒力量的屬性顯示為一般屬性。但是,在正常情況下,寶可夢(mèng)使用的覺(jué)醒力量屬性需要根據(jù)個(gè)體值計(jì)算。
覺(jué)醒力量屬性=Floor[(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f)×15 / 63]
從a到f為寶可夢(mèng)的各項(xiàng)個(gè)體值的最低有效位。即:如果對(duì)應(yīng)的個(gè)體值為奇數(shù),該項(xiàng)為1,否則為0。Floor表示取不超過(guò)括號(hào)內(nèi)數(shù)值的整數(shù)中最大的一個(gè)。
三、關(guān)于dota的三屬性
力量屬性:每增加一點(diǎn)力量,增加19點(diǎn)生命值和0.03點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。
敏捷屬性:每增加一點(diǎn)敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點(diǎn)敏捷增加一點(diǎn)護(hù)甲。
智力屬性:每增加一點(diǎn)智力,增加13點(diǎn)魔法值和0.04點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度。
Dota里面的英雄就分為這三種屬性,對(duì)應(yīng)屬性的增加,每點(diǎn)提高1點(diǎn)攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點(diǎn)力量,則增加1點(diǎn)的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會(huì)增加攻擊力)
水人敏捷轉(zhuǎn)換高了之后增加的是初始攻擊力和初始護(hù)甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標(biāo)志后面的數(shù)值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉(zhuǎn)成純敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始護(hù)甲英雄(全轉(zhuǎn)成力量同理血最多,不過(guò)沒(méi)人那么做,那就沒(méi)攻擊了)初始高了有什么好處呢?就是有輔助光環(huán)的時(shí)候加成高如VS的命令光環(huán)、小黑的強(qiáng)擊光環(huán),都是以初始攻擊力為基礎(chǔ)計(jì)算的,也就是說(shuō)如果你隊(duì)友有VS和小黑,又轉(zhuǎn)成高敏捷的話,你的攻擊力會(huì)非常恐怖,加上極高的攻擊速度,DPS就相當(dāng)可觀了,由于水人轉(zhuǎn)換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類(lèi)屬性類(lèi)裝備很適合水人,后期可以轉(zhuǎn)撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點(diǎn)才是一切
四、黑暗之魂3屬性效果一覽 黑暗之魂3屬性有什么用
生命力就是血量,
集中力就是藍(lán)條 并且會(huì)增加記憶空格
持久力就是綠條,以上三條加到27收益開(kāi)始降低,40以上幾乎無(wú)收益
體力是裝備重量上限 這個(gè)屬性加多少提升都是一樣的
力量 敏捷 智力 信仰 四個(gè)是輸出屬性。
他們的作用主要和你的武器有關(guān),武器下方有補(bǔ)正,補(bǔ)正越高,就是說(shuō)對(duì)應(yīng)屬性的傷害提升就越大,比如敏捷s補(bǔ)正,說(shuō)明你每高一點(diǎn)敏捷,傷害提高1.4以上,而b補(bǔ)正大概每點(diǎn)敏捷只能提高0.8傷害。
需要注意的是,
一,雙持武器狀態(tài)下,人物力量視為提升百分之55,你有66力量,雙持重武器視為99上限力量。
二,敏捷屬性額外提升法術(shù)釋放速度,40點(diǎn)敏捷達(dá)到最快。不與老者戒指疊加、
三,每個(gè)屬性都有軟上限的概念。不同武器有很大區(qū)別。
最后一個(gè)幸運(yùn)屬性,影響掉寶率,還有打出敵人異常狀態(tài)的能力
