一、熱血江湖中,各種屬性石的效果是什么?
一般就合火,毒,內,外石頭
火合武器上是減少對方防御力,加衣服上是忽略對方攻擊力
毒合武器上是加攻擊,合衣服上是使對方中毒概率
內合武器上加武功攻擊力,合衣服上加武功防御力
外合武器上加追加傷害,合衣服上加防御
二、求熱血江湖全部首飾列表
銀耳環 10 生命+10
白玉耳環 10 生命+20
金耳環 10 生命+30
天靈耳環 35 生命+40
紫焰耳環 35 生命+50
玄天耳環 35 所有氣功+1
圣炎耳環 60 生命+50,內功+50
磐龍耳環 60 所有氣功+2
青玉珠環 80 所有氣功+3
金魄珠環 100 全部氣功+3,武功攻擊力+2%
血玉珠環 100 生命力+200
鬼眼靈珠 60 所有氣功+4,生命+150,內功+100(武勛6階段以上)
血紅耳環 所有氣功等級提升 3, 武功攻擊力提升 5%,
生命力提升 80(角色等級115,升天1式)
項鏈
職業 正邪度 物品名稱 等級 屬性
通用 通用 靈獸項鏈 10 回避率+3
幻身項鏈 10 回避率+4
玉影項鏈 10 回避率+5
五毒鏈 35 回避率+6
靈心鏈 35 回避率+7
碧血護符 35 回避率+8
金罡護符 35 回避率+5,命中率+5,生命力+10,內功+10
金靈護符 60 回避率+9
圣光項鏈 60 回避率+10
天神護符 60 回避率+10,命中率+10,生命+20,內功+20
金義靈珠 80 回避率+12
混元靈珠 80 回避率+15
至尊靈珠 80 回避率+15,命中率+15,生命+50,內功+50
暗之鏈 100 回避率+25
影之鏈 100 防御力+25
浴血魔鏈 60 防御力+15,生命+100,內功+50(武勛4階段以上)
血紅項鏈 防御力提升 30, 回避率提升 30
(角色等級115,升天1式)
戒指
職業 正邪度 物品名稱 等級 屬性
通用 通用 銀戒指 10 命中率+3
白金戒指 10 命中率+4
紫玉戒指 10 命中率+5
地靈戒 35 命中率+6
萬壽戒 35 命中率+7
麒麟指環 35 命中率+8
權智指環 35 攻擊力+3
出塵戒 40 只能使用一次,佩戴者死亡后戒指自動消失。
圣冠指環 60 命中率+9
磬華指環 60 命中率+10
元始指環 60 攻擊力+5
玉彈指環 80 命中率+12
太極指環 80 命中率+15
天戰之戒 80 攻擊力+7
潛能之戒 80 武功攻擊力+5%
墨靈環 100 武功攻擊力+7%,內功+50
神力之環 100 攻擊力+20,武功攻擊力+3%
死靈之環 60 武功攻擊力+7&,攻擊+5,生命+150,內功+100(武勛6階段以上)
血紅戒指 武功攻擊力提升 7%, 攻擊力提升 30
(角色等級115,升天1式)
三、熱血江湖 武器和裝備怎么強10 ? 還有屬性怎么上到10 ?
沖強10一般都是用強7的沖,強到9了再強10很難了,從強7的開始強的話,現在還沒有什么穩定的辦法(真這么容易,17還怎么賣強10武器),只能盡量想辦法提供幾率,4%披風,門甲,20%符,強的時候用元寶再加5%的成功率,然后挑個人少的時間,祈禱,強化
上屬性,前5可以直接上,屬性5的時候上個10符
屬性6要關閉窗口,拿個垃圾直接用風墊,如果在風5或者6的時候爆了,用10符,上屬性6
屬性7
(1)開窗口,將白衣服開始上風屬性,直到失敗為止;
(2)放置10幸運符,放置風六的衣服進行風七;
(3)失敗后放置15幸運符,放置上屬性的裝備,火屬性
(4)若第2步風七成功,那么從新墊,繼續上述操作直到出現風七失敗,才可以上火七。
屬性8
(1)開窗口,將白衣服開始上風屬性,直到失敗為止;
(2)放置10幸運符,放置風七的衣服進行風八;
(3)失敗后再放置10幸運符,放置風七的衣服進行風八;
(4)再失敗后放置20幸運符,放置上屬性的裝備,火屬性
(5)若第2步或第3步風八成功,那么從新墊,繼續上述操作直到出現風失敗后放10幸運符風八連續失敗2次,才可以上火八。
使用此法很多次是一次火到8的,雖然墊起來麻煩,但此法還是相對比較穩定的。
屬性9
(1)開窗口,將白衣服開始上風屬性,直到失敗為止;
(2)放置10幸運符,放置風八的衣服進行風九;
(3)失敗后再放置15幸運符,放置風八的衣服進行風九;
(4)再失敗后放置20幸運符,放置上屬性的裝備,火屬性
(5)若第2步或第3步風九成功,那么從新墊,繼續上述操作直到出現風失敗后放10幸運符15幸運符風九連續失敗2次,才可以上火九。
屬性10
誰要是告訴你他一定能上,那是騙子,方法跟火9一樣處理,20%符,看人品了
四、熱血江湖中的心,體,力,身分別代表什么?
心:決定角色內功(MP)的高低
力:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命值和防御力的高低
身:決定角色敏捷性(回避和命中)的高低
下面說說各職業心力體身1級狀態的數據和每升1級的數據.
刀 劍 槍 醫 弓
心:8+1 9+1.5 9+1 18+3.5 9+2
力:8+1.5 11+2 13+3 7+2 11+2.5
體:15+1.5 11+1 11+1 8+1 9+1
身:9+1 7+2 7+1 7+1 1 1+3
我們人物角色不穿任何裝備的時候的基本底防,底攻,底命,底回,生命,內功上限等都是這4個屬性決定的.由于不能像其他游戲一樣,每升1級自己來分配其點數而使自己的功防敏血內完全由自己分配(如冒險島),所以大多數人都很少關心這個問題.一樣的道理,后期的裝備,氣功,技能(包括輔助類),百寶藥的影響同樣會導致原本2個或2個以上共同提升心力體身的職業在G,F,NG,SM,MZ,HB發生根本性的轉變.
可以看出,1.就攻擊力而言,槍弓劍醫刀排名是正確的,其中劍醫一樣,要說明的是沒穿任何裝備和沒加任何氣功點的情況下
2.就防御力和生命值而言,刀最高是可以肯定的,而其他4個職業相同,加上后期的氣功點4個職業就會發生質的變化.
3.內功就不說了,任何游戲都是一樣,用處不大.在熱血里,相對醫生有點用.
4.就回避和命中而言,弓排第1,劍排第2,其他3職業一樣.
5.由于每個職業武器的原始攻擊力不同,附帶的命中不同,大家都知道命中也加攻擊,所以裝備,氣功,技能(包括輔助類),百寶藥就把所有職業心力體身原本所賦予的固定屬性(G,F,SM,NG,MZ,HB)給拉開了距離,這就是”沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家”真諦之一.
