龍之谷各裝備強化的屬性有那些?
基本上呢 防具是加防 有的加HP上限 有的加MP上限 武器是加攻擊還有一些其他的屬性
另外 裝備名字前綴不同 強化加的屬性也有所不同
武器裝備屬性:
【破壞】增加基礎攻擊,強化后主加基礎攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設定里,基礎攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業的最佳選擇。
【魔力】增加輔助攻擊,強化后主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業毫無疑問的第一選擇。
【殘酷】增加物理攻擊,強化后平均增加基礎攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強化后平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取舍之間,還是成為了舍棄品。
【致命】增加暴擊幾率,在其他游戲里強大的屬性在DN世界卻有點吃癟的感覺。DN里PvP講究的是平穩連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。
【束縛】增加硬直力,硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。
【沖擊】增加眩暈幾率,強化后增加眩暈幾率。眩暈看似強大,其實在DN里的效果實在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。
【騎士】隨機增加屬性,強化后平均增加基礎攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實很廢材。
【勇者】增加HP上限,強化后增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連尸體都不如。
防具裝備屬性:
【生命】增加HP最大化,強化后增加HP最大化。前邊提到,HP最大化才是王道,而防具方面因為有提升體質的“健康”,相比較,還是健康更加劃算。
【法力】增加MP最大化,強化后增加MP最大化。看似能解決不少缺藍職業的問題,實則那點MP的增加足夠多放幾個技能?放棄。
【健康】增加體質,強化后增加體質。性價比很高的一個屬性,一套健康裝備穿著,在副本里想死也不是容易的事。【鐵壁】增加物理防御,強化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,強化后大大增加魔法防御。
【幸運】增加暴擊抗性,強化后增加暴擊抗性。
【柔軟】增加硬直抵抗,強化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩暈抗性,強化后增加眩暈抗性。
這五個屬性效果實在不明顯,實用性不佳,另外有一種屬性為攻擊類型的(如火屬性攻擊、火屬性抗型)裝備,這也是一種非常不實用的屬性,棄之。
除了上邊的這些共有的屬性外,四個職業分別還有加強自己基礎屬性的前綴裝備:
【巨熊】(物理近戰)增加力量,強化后增加力量。固然是增加基礎屬性,卻沒有破壞的效果明顯。賢者屬于近戰雙系職業,也算是戰士類,這兒不再特別闡述。
【疾風】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手類職業就是靠敏捷提升能力,疾風自然也變得比較熱門,和破壞的取舍,看個人選擇。
【智慧】(法師)增加智能,強化后增加智能。智能對于法師就相當于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀類似于法師,也不多作闡述。
希望對你有幫助 。
游戲中裝備的屬性
其實我感覺是順序問題!
3-7 就是有可能第一刀會打出3點傷害,第二刀打出7點傷害!
但是這也會配合你的技能打出的!
比如你命中高,基本每下都可能打出7點傷害的!
我也是在傳奇里知道的!
傳奇里的羅剎就不一樣了,15-0的攻擊,這又怎么說?
是最小15,最大0嘛?
不合乎常理?
他的計算方式同樣是看你裝備了!
且不是最小最大的計算方法了!
而是順序方法了!
也就是第1下打出15點傷害,而第二下打出O個傷害!
但是你不可能只帶1把武器吧!
你還有項鏈、戒指、手鐲...
所以3-7
不是最小最大的問題!~~
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1樓2樓都錯了吧?
