一、電腦桌面上下反轉了 然后鼠標上下左右也反轉了
1.按Ctrl+Alt+向上箭頭
2.鼠標桌面點右鍵--屬性--設置--高級--顯卡選項--顯示方向--倒轉180--確定
3.右擊桌面――圖形選擇――圖形屬性――旋轉,可選擇90,180,270度旋轉
后面的兩種方法是vista系統用的,XP的好像沒有圖形選擇這個,
二、0.4千瓦的三菱變頻器現在只有正轉,要讓它有反轉怎么辦?
修改參數:把F021號設定為2.它就可以正反轉了.
參數說明:
F021轉向控制
0 正轉鎖定
1 反轉鎖定
2 允許正反轉
3 按程序運行屬性執行
三、游戲王反轉效果
首先,要確定怪獸是否有翻轉效果(有反轉效果的怪獸一般都有注明,如死亡考拉)
其次就是樓上說的一類問題了。
反轉召喚是指在自己(怪獸的控制者)回合的主要階段時,把上回合或前幾回合覆蓋的怪獸由里側守備表示變為表側攻擊表示。
反轉,是指 在對方或自己回合,覆蓋的怪獸由于受到效果或攻擊,由里側守備表示變為表側守備表示。
像隱形鳥,它的效果是:此卡反轉召喚成功時,對對手造成1000點傷害。
隱形鳥的效果只能是在反轉召喚時發動,而在反轉時不能發動
而光道獵犬 雷光的效果:反轉:可以把場上1張卡破壞。從自己卡組上面把3張卡送去墓地。這個效果只能是在反轉時才能發動而在反轉召喚時不能發動
所以,就像你說的:有的怪獸被戰斗破壞后可以發動反轉效果,而有的怪獸不能發動
一般被戰斗破壞能發動反轉效果的怪獸都是類似于光道獵犬 雷光的“反轉”怪獸,其發動效果的步驟為:被攻擊-----反轉------戰斗計算傷害-------處理反轉效果。。
手打的
四、魔幻小說中有多少種魔法元素
魔法有四大系十三種屬性(即十三個小系)
自然系:自然元素的系別,包括火、水、冰、風、雷、地
時空系:空間時間的系別,包括空間、時間、混沌
神秘系:光明黑暗的系別,包括圣光、暗黑
精神系:精神靈魂的系別,包括意志、心靈
火:火元素熱情奔放,這種元素分子活動劇烈,由兩個分子間不停的圓周式磨擦產生極高的熱量就是火元素,由于火元素的分子是圓周式活動,所以火系魔法中最常見的就是球型法術。
水:水元素溫柔緩和,這種元素分子非常平靜,分子以脈沖式聚合使自己呈現出比物質疏松但又比空氣密集的存在形式,這就是水元素不停的運動著的散亂分子,所以水系魔法沒有固定形象,所謂水無常形指的也就是水魔法的多樣性。
冰:冰元素的組成非常有趣,它是分子散亂凝固產生的元素它的限制很高,如果分子運動過快就會變成火元素,而假如元素太穩定而散開又會變成水元素,所以冰元素非常考驗法師的控制能力,這系魔法也是魔法師們修煉時經常使用的魔法。
風:風元素是加速沖刺的散亂分子,看不到摸不到但感受的到,風元素無形無象甚至比水元素更難琢磨,基本上風元素會受到其他元素擠壓形成旋轉式運動,而在風元素的運動中分子又會不斷分離還原成無屬性的基本分子,所以控制風元素非常考驗法師的魔力,魔法師們鍛煉腦波強度時經常利用風魔法。
雷:雷元素是分子沖撞時產生的元素,在分子的沖撞中分子核會因為撞擊而爆裂從而瞬間產生極強的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最強大的,但此系魔法的持續時間非常的短。
地:地元素是恒定狀態下的分子,它穩定切堅固非常不易改變,如果想使用地魔法讓地元素產生裂變是很不容易的,但由于地元素穩定且堅固的特性使它成為了防御力最強的魔法,大部分法師不會修煉威力強大的雷魔法但為了安全幾乎所有法師都會幾種地魔法來防身。
空間&時間:空間元素非常有意思,它與時間元素是密切不可分割的兩個獨立各體,它們互相依靠彼此而存在的同時又互不干涉,空間和時間元素可以獨立使用但引導空間元素的同時一定會產生等量的時間元素波動,反之亦然。曾經有人做過一個試驗將時間與空間分割,這個人成功了但巨大的能量撕裂了那個試驗所處的空間(試驗的地點是用空間魔法做出的特別空間),萬分之一秒內時間與空間顛倒后又重新排列到了一起,雖然時間很短且試驗者也喪生了,但他還是打破了時間與空間不可分隔的定律。
混沌:混沌元素非常平穩,甚至比地元素更加穩定,但它的穩定是靜止而不是堅固,除非有非常強大的魔力源供應混沌元素聚變,否則想引導混沌元素是非常不現實的。當然一但引導成功后,混沌元素所產生的能量是最強大也最安全的能源,一般只有超大型的外空戰艦或國家級的研究所能源站才會使用混沌能。
圣光:光元素的組成非常簡單,就是瑪塔卡魯的恒星射線所帶來的元素(在地球上就是恒星太陽的元素,不過其元素含量只有瑪塔卡魯的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般強大如地元素般堅固,也正因為這樣光屬性擁有幾乎所有類型的魔法,不論是防御還是攻擊都可以進行光屬性化釋放。
暗黑:瑪塔卡魯的光經由阿魯瑪斯和烏魯奈斯折射(在地球就是恒星太陽的光經月亮折射,但元素含量卻高出赤層狀云星系近五十倍,這也就是為什么地球的魔法師幾乎都學習黑魔法的原因。)后會產生變異,光元素的核結構序列產生逆向運動,雖然在結構組成上沒有太大變化,但元素的內在屬性卻完全反轉了,相對于光元素來說暗元素更加柔和及迅速,暗屬性的魔法幾乎都是補助類的,雖然攻擊魔法也可以進行暗屬性化釋放,但效果實在不是很好。
意志:意志并不算一種元素,它是一種脈沖式的波長能,意志屬性的基礎是共震,利用共震原理改變波長來達到魔法效果,比如對目標實行精神干擾或遠程控制。
心靈:心靈元素很特別,它如意志差不多都是波長能,但心靈類的波長能不受共震影響,心靈類魔法非常的少但卻是最為有效的,通過心靈進行靈魂對接來達到遠程通信是最常見的心靈魔法,可以說心靈類魔法是種平民化的魔法。心靈元素非常不易受干擾,但同時由于心靈元素以波長式存在沒有實體核并不能防御其他元素,人們對心靈的認識還是非常不足,它是魔法界最有潛力的一種元素。
法術舉例:
火球術----初級火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一個球,4-6可以射出2個火球,7-9級是3個火球,10級時可以無念咒時間放出此魔法。
火之海洋----初級火系群體魔法,聚集火之元素,可以在限定的范圍能產生大片的火之海洋1-5級限定范圍3X3,6-10級限定范圍5X5每級提升魔法威力
雷電術----初級雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以擊出一道閃電,4-6可以擊出2道閃電,7-9級是3道閃電,10級時可以無念咒時間放出此魔法。
連鎖雷電----初級雷系群體魔法,聚集雷之元素,可以同時攻擊首選目標附近的多個目標的雷電魔法,1-3級同時攻擊3個敵人,4-6同時攻擊5個敵人,7-10級同時攻擊8個敵人,每級提升威力。
水球術----初級水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2個水球,7-9級是3個水球,10級時可以無念咒時間放出此魔法。
凍結術----初級水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬間凍結對手,每級增加凍結時間
風刃術----初級風系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道風刃,4-6可以放出出2道風刃,7-9級是3道風刃,10級時可以無念咒時間放出此魔法。
環行風暴----初級風系群體魔法,聚集風之元素,可以在以自身為中心的范圍內放出風暴,每級增加威力范圍。
