首先你要看武器是什么樣的
比如說戰士30級拿的裁決,他的攻擊是0-30,屬于上線高于下線的武器,像這樣的武器,我們當然是首選給他加幸運了!!!
不過如果是冥日那?!他的攻擊是27-0,屬于下線高于上線的武器,像這樣的武器,我們就不能再給他加幸運了,而是要加詛咒!
下面我就來具體的說一下詛咒和幸運的區別.
陀羅尼的含義
詛咒是傳世里惟一的一個反屬性,與幸運命中等屬性的作用恰恰相反,它可以限制角色攻擊力的發揮,只有武器可能被附加詛咒屬性.例如一把武器的攻擊力是5-20,如果正常情況下,角色每次打出的攻擊力多在10-15之間,當然也可能出現5或者20的攻擊,隨機性比較大,而如果這把武器詛咒+10的話,那么每次打出的攻擊力將固定在5上,也就是說每次都是打出攻擊下限.這就是詛咒的作用.詛咒的多少影響著攻擊的發揮,詛咒越高發揮高攻擊的幾率就越低,也就是只能更多地發揮攻擊下限.
給武器加詛咒最簡單有效的方法就是殺人.雖然很殘忍,但如果確實有需要加詛的武器,建議大家還是找朋友建小號幫忙,最好不要去新手村屠殺,否則就太不厚道了.
詛咒,令人膽寒
詛咒是一個反屬性,對角色本身能力發揮有極大的影響,這里我們要研究的是它的影響的方面有多少,影響力又有多大,下面我們拿戰士的煉獄來做這方面的實驗,因為其上下限差距較大,并且不太受隱藏屬性的影響.下面是實驗得出的數據.
注,攻擊:防御=1:1
實驗1)37級戰士,自身攻擊6-7,煉獄攻擊力0-25,總攻擊力為6-32(不戴其它裝備)
詛1煉獄 6 9 12 24 7 18 16 15 平均值13
普通煉獄 20 9 21 15 25 11 23 14 平均值17
幸運1煉獄 20 13 15 29 13 18 20 28 平均值20
分析:以上的數據不包含血影、攻殺等技能所打出的攻擊,只統計前八次普通攻擊的數值,然后得出平均數.從上面數據不難看出,詛1煉獄打出的最小值為6,而普通的為9,幸運1的則為13,由此就可看出加詛咒的武器更多幾率打出攻擊下限,而與之相反的幸運則可以將下限值提高,也就是發揮最小攻擊的幾率變小.而詛1打出的最高值為24,比普通煉獄只低了一點,但需要注意的是詛1只有一次攻擊力上了20,而普通的則有4次,這同樣說明了加詛咒以后打出上限的幾率非常低,多數在中下線徘徊.而加幸運的,大家可以發現,發揮非常平衡,而且上限高達29,離上限只差3點,由此可見幸運與詛咒的反差有多大.
實驗2)37級戰士,自身攻擊6-7,煉獄攻擊力0-25,戴幽冥項鏈、死神手套一對,總攻擊力為8-49
詛1煉獄 8 29 16 17 22 25 21 15 平均值19
普通煉獄 17 29 35 29 11 21 23 30 平均值24
幸運1煉獄 36 24 29 35 42 23 14 33 平均值30
分析:與實驗1同樣的統計方法.本次測試增加了其它裝備后攻擊力普遍提升,但個人認為提升的幅度不大,其實我一直想說明一個問題,對角色能力影響最大的就是武器,所以建議大家以后在有能力使用部分好裝備的時候,把它作為首選武器.切回正題,詛1煉獄最低打出了8,也就是自身的最低攻擊力,出現一次,多數攻擊在15左右浮動;而普通煉獄最低打出11,比詛咒1稍高,而中間數值多在20浮動,對比一下可見詛咒所發揮的作用.再來看詛1與普通的攻擊上限對比,詛咒1攻擊上限為29,同樣有不小的差距,另外可以看出詛咒1的浮動比較大,而普通則相對要穩定一些,可見詛咒的影響之大.再單獨來看幸運1煉獄的效果,最低攻擊14,最高42,另有35、36等較高發揮,對比一下詛1的就不難發現這兩個反差有多大,下限高出6,上限更高出13,而且需要注意的是幸運1的煉獄發揮非常穩定,多數都能達到25以上,上下浮動次數很少,且幅度也小,特意把這個分開說明不只是為了讓大家看出詛咒的影響,更應該知道幸運能力發揮的提升有多大.
總結:通過以上的數據不難發現,詛咒1對武器的影響就已經非常大了,所以上限高的武器一旦加了詛咒基本就沒有使用價值了,因此建議大家在殺人之前要考慮清楚哦.
被詛咒的神器
被詛咒的神器也就是下限高于上限的武器,像我們比較熟悉的方天畫戟,還有著名的四大兇器,它們都是下限高于上限,需要詛咒來幫忙發揮更高的下限,我們來簡單了解一下.
當然拿菜刀了,打人疼一點,『關于幸運』幸運提高的傷害,我不用什么傷血來證明,因為還有個防御出現率問題,傷血不會相同。我們可以用道士的幽靈盾來做實驗,我兄弟有把幸運加7的盤夜無機(186瓶油啊!)+幸運加3的燈籠(這個比較好搞)現在加起來幸運10,你會發現他打的幽靈盾全是相同的秒數,全是276秒(這和他道低有關系),這是他道術上限打出的盾,這就是最好的證明。還有玩過盛大的應該知道羅剎這把盛大改出的武器吧!破壞15-0無上限詛咒到10的時候發揮15-15的武器,配合虹膜那樣的詛咒系裝備才能發揮它的威力,這也是幸運和詛咒的最好解釋吧!
幸運的算法:(武器上限-武器下限)×幸運數×10%然后加在武器的下限上(上限高的是正值,下限高的是負值),這就是武器的幸運后的下限破壞,上限不變!比如霹雷8-34幸運加3的算法就是(34-8)×3×10%=7.8那么這把霹雷幸運后的破壞就是15.8-34就是這樣!
詛咒的算法:(武器下限-武器上限)×詛咒數×10%然后加在武器的上限上(下限高的是正值,上限高的是負值),這就是武器的詛咒后的上限破壞,下限不變!比如霹雷8-34詛咒加3的算法就是(8-34)×3×10%=-7.8那么這把霹雷詛咒后的破壞就是8-26.2就是這樣!
關于幸運和詛咒的作用,以冥日和方天畫戟為例:
冥日:攻擊27-0,魔法5-1,道術3-1,如果配上10點詛咒屬性的話,能提高50%的殺人和爆裝幾率,是戰士們的最愛。
方天畫戟:攻擊20-0,魔法5-0,道術5-0,原型是三國呂布的專屬武器。
總的來說,詛咒屬性能夠為玩家帶來更多的PK優勢,而幸運屬性能夠增加掉落率的作用。
其實井中月PK還是要爽點,但打怪的話是銅錘無疑了
額 沒更好的啊 額 有沒有裁決 弄個掛就厲害啊!
