一、廈門游戲程序培訓
?? ? ? ?廈門北方教育在游戲程序開發方面有著豐富的開發與教學管理經驗的陳彧昇老師介紹,廈門游戲程序培訓將C++重載歸納為簡單的三個步驟。
C++重載三步驟:
第一步:記屬性,找候選
(1)按照名字相同原則,確定候選函數。
(2)確定實參表的屬性
第二步:比參數,選可行根據實參的屬性(個數和類型)與候選函數集中函數進行比較。
第三步:劃級別,定最佳
廈門游戲程序培訓在游戲開發基礎課程中將向學員介紹游戲行業的歷史,現狀以及未來趨勢。幫助學員更充分的了解這個行業,更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應行業的需求。這是學員了解并且跨入這個行業重要的第一步。
?? ? ? ?廈門游戲程序培訓為網絡游戲開發打下較為堅實的語言基礎,掌握一定的編程和調試技巧,掌握簡單游戲的開發邏輯以及游戲中的數據結構和常用算法。掌握directx在游戲中的高級應用,了解游戲引擎的基本組成及各模塊的基本實現等方法。
二、6. 有一個“學生-課程”數據庫,數據庫中包括三個表: (1) “學生”表Student由學號、姓名、性別、年齡、所在系五個屬性組成,記為: Student(學號,姓名,性別,年齡,所在系) ,學號為關鍵字。
1.
create table Student
(
學號 varchar(10) primary key,
姓名 varchar(20),
性別 char(2),
年齡 int,
所在系 varchar(10)
)
2.
select * from Student where 所在系='計算機' order by 學號 desc
3.select Student.學號,Student.姓名,Student.性別
from Student
join 學生選課表 on 學生學號表.學號=Student.學號
join 課程表 on 課程表.課程號=學生選課表.課程號
where 課程表.學分>5
and 學生選課表.成績>60
三、有一個學生數據庫,有以下關系模式構成: 學生(學號,姓名,性別,年齡,所在系)
1)
select a.學號,a.成績 from 選修 a, 課程 b
where a.課程號=b.課程號 and b.課程名='3號' order by a.成績 desc
-- 如果不是按課程名查,可以不用連接課程表
2)
select a.課程號, b.課程名, count(a.學好) from 選修 a, 課程 b
where a.課程號=b.課程號
group by a.課程號, b.課程名
3)
select b.姓名 from 選修 a, 學生 b
where a.學號=b.學號 and a.成績 > 90
4)
insert into 學生(學號,姓名,性別,年齡,所在系) values ('012508','劉敏','女',18,'計算機')
四、關系代數的關系代數之“專門的關系運算”
專門的關系運算(Specific relation operations)包括選擇、投影、連接、除等。
為了敘述上的方便,我們先引入幾個記號。
⒈ 設關系模式為R(A1, A2, …, An)。它的一個關系設為R。t∈R表示t是R的一個元組。t[Ai]則表示元組t中相應于屬性Ai的一個分量 。
⒉ 若A={Ai1, Ai2, …, Aik},其中Ai1, Ai2, …, Aik是A1, A2, …, An中的一部分,則A稱為屬性列或域列。フA則表示{A1, A2, …, An}中去掉{Ai1, Ai2, …, Aik}后剩余的屬性組。t[A]=(t[Ai1], t[Ai2], …, t[Aik])表示元組t在屬性列A上諸分量的集合。
⒊ R為n目關系,S為m目關系。設tr∈R(r為下標),ts∈S(s為下標),則trts(整個式子上方加一個半弧,r和s為下標) 稱為元組的連接(Concatenation)。它是一個(n+m)列的元組,前n個分量為R中的一個n元組,后m個分量為S中的一個m元組。
⒋ 給定一個關系R(X,Z),X和Z為屬性組。我們定義,當t[X]=x時,x在R中的象集(Images Set)為:
Zx={t[Z]|t∈R, t[X]=x}
它表示R中屬性組X上值為x的諸元組在Z上分量的集合。
⒈ 選擇(Selection)
選擇又稱為限制(Restriction)。它是在關系R中選擇滿足給定條件的諸元組,記作:
σF(R) = {t|t∈R ∧ F(t)='真'}
其中F表示選擇條件,它是一個邏輯表達式,取邏輯值‘真’或‘假’。
邏輯表達式F的基本形式為:
X1 θ Y1 [ φ X2 θ Y2 ]
θ表示比較運算符,它可以是>、≥、<、≤、=或≠。X1、Y1等是屬性名或常量或簡單函數。屬性名也可以用它的序號來代替。φ表示邏輯運算符,它可以是フ、∧或∨。[ ]表示任選項,即[ ]中的部分可以要也可以不要,...表示上述格式可以重復下去。
因此選擇運算實際上是從關系R中選取使邏輯表達式F為真的元組。這是從行的角度進行的運算。
⒉ 投影(Projection)
關系R上的投影是從R中選擇出若干屬性列組成新的關系。記作:
ΠA(R) = { t[A] | t∈R }
其中A為R中的屬性列。
⒊ 連接(Join)
連接包括θ連接,自然連接,外連接,半連接。它是從兩個關系的笛卡爾積中選取屬性間滿足一定條件的元組。
連接運算從R和S的笛卡爾積R×S中選取(R關系)在A屬性組上的值與(S關系)在B屬性組上值滿足比較關系θ的元組。
連接運算中有兩種最為重要也最為常用的連接,一種是等值連接(equi-join),另一種是自然連接(Natural join)。
θ為“=”的連接運算稱為等值連接。它是從關系R與S的笛卡爾積中選取A、B屬性值相等的那些元組。
自然連接(Natural join)是一種特殊的等值連接,它要求兩個關系中進行比較的分量必須是相同的屬性組,并且要在結果中把重復的屬性去掉。
一般的連接操作是從行的角度進行運算。但自然連接還需要取消了重復列,所以是同時從行和列的角度進行運算。
4. 除(Division)
給定關系R(X,Y)和S(Y,Z),其中X, Y, Z為屬性組。R中的Y與S中的Y&127;可以有不同的屬性名,但必須出自相同的域集。R與S的除運算得到一個新的關系P(X)。該P中只包含R中投影下來的的X屬性組,且該X屬性組應滿足:R(Y)=S(Y)。
