一、弈字五行屬什么的
奕
拼音:yi
(姓氏)
繁體:奕
筆畫(huà):9
五行屬性:木
吉兇:吉
二、請(qǐng)問(wèn)“奕”字五行屬性?并說(shuō)明理由
奕yì《新華字典》解釋:美麗。【奕奕】精神煥發(fā)的樣子:神采奕奕。《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》解釋:盛大。(yì)姓。【奕奕】yìyì精神煥發(fā)的樣子:神采奕奕。某網(wǎng)上解釋為:圍棋:“奕之始作,必起自戰(zhàn)國(guó)。” 下棋:“使弈秋誨二人奕。” 大:“息金消石,往小來(lái)奕。” 美貌:“張華短章,奕奕清暢。” 從權(quán)威的《新華字典》和《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》解釋看不出其五行屬性。根據(jù)漢字五行一義、二音、三形、四其它的原則定性,應(yīng)以五音定性。“奕”的五音是角(牙音),所以定性為木。以上只是我的意見(jiàn),僅供參考!這里起名專家很多,你再聽(tīng)聽(tīng)他們的意見(jiàn)。
三、天下手游靈獸怎么加點(diǎn)
靈獸在天下手游中是類似坐騎的一個(gè)寵物,靈獸系統(tǒng)中還有皮膚,每一個(gè)靈獸都會(huì)有很多個(gè)皮膚,皮膚自身不會(huì)給予靈獸增加任何的一個(gè)屬性,只是為了美觀而設(shè)計(jì)出來(lái)的一款皮膚。靈獸在游戲中還有天資屬性,這個(gè)屬性會(huì)增加一些基礎(chǔ)能力的加成,天資越高的靈寵相對(duì)基礎(chǔ)屬性的提升就越高,而且靈獸的后期培養(yǎng)就越快。玩家靈獸每提升一個(gè)等級(jí)就會(huì)獲取5點(diǎn)資質(zhì)加點(diǎn),玩家靈獸升級(jí)的時(shí)候會(huì)提醒加點(diǎn)資質(zhì),鉛筆建議玩家一定要立刻加點(diǎn),這樣才會(huì)進(jìn)一步的提升角色屬性,而且對(duì)于玩家闖關(guān)副本起到很大的作用。
四、天下2弈劍聽(tīng)雨閣怎么加點(diǎn),屬性和技能都要!
弈劍 - 天下貳中被公認(rèn)最難加點(diǎn)的門(mén)派
首先 我們看下弈劍的技能
天回云舞劍 都是以攻理攻擊為主也就是加 力 并帶有一定的附加傷害 幻心和兵解這兩項(xiàng)狀態(tài) 可以說(shuō)是 法防和主攻狀態(tài) 所必要的技能
御劍術(shù) 完全的劍走偏鋒 最多0.5的集氣 屬于配合技能 道生和有歸 都是瞬間施放 無(wú)論是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn) 都可以作不錯(cuò)的配合
仙心弈劍決 與魂屬性有關(guān) 完全法攻技能 各技能集氣時(shí)間較長(zhǎng) 在集氣中 有被郁氣打斷的可能
下面再說(shuō)一下 屬性的加成
力 : 加物理攻擊
體: 每加1點(diǎn)時(shí) 物防+1 同時(shí)加生命值 每加2點(diǎn)時(shí) 并帶有對(duì)眩暈和郁氣 盲目的抗性 +1
敏 : 每加1點(diǎn)時(shí) 命中+1 每加2點(diǎn)時(shí) 會(huì)心一擊加+1
疾 : 每加2點(diǎn)時(shí) 回避加+3 對(duì) 定身 緩行 和 遲鈍 有一定抗性
魂: 法術(shù)攻擊增加
念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保護(hù)率和會(huì)心防護(hù)率+0.7 每加2點(diǎn) 催眠 暴怒 失憶 抗性+1
其中 敏屬性我強(qiáng)調(diào)一下 現(xiàn)在網(wǎng)易改了 也就是說(shuō) 物攻和法攻 都有會(huì)心一擊 敏 這個(gè)屬性 是 命中和會(huì)心都加 那么加敏是對(duì)弈劍有必要的好處 這樣 現(xiàn)在就出現(xiàn)了這幾種
弈劍的加點(diǎn)方法 :
力敏: 幾乎 為近戰(zhàn)系 配合敏 可以說(shuō) 命中和暴擊都不低 弈劍的攻擊速度也要比 狂戰(zhàn)HH 的速度要高 再有 上手簡(jiǎn)單 由于網(wǎng)易修改50級(jí)以后沒(méi)有了互學(xué) 那么這種方法就越來(lái)越成為了 力系玩家的最愛(ài) 除去敏 可以加體和疾 看各玩家喜好 無(wú)論哪方面都會(huì)有適當(dāng)?shù)募映蒨
魂敏: 配合第三系法術(shù)攻擊 也成為了玩家眼中的不二選擇 其中裝備再打上 減少技能集氣的 減少怪物打斷呤唱的 裝備首選 帶有 水 火 等加成 配合 三陽(yáng)和五方
這兩種技能也是玩家選這個(gè)加點(diǎn)法的看點(diǎn) 配合 2系技能里的 道生 有歸 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有優(yōu)勢(shì) 但要求 玩家有熟練的操作技巧 一但呤唱被怪打斷 或 手法生硬 都會(huì)是魂敏劍是致命
敏疾 : 這個(gè)加點(diǎn)在現(xiàn)在的游戲中 也是層出不窮 完全追求回避和會(huì)心 雖然傷害低了些 但是有了裝備的配合 加上 高回避的狀態(tài) 無(wú)論任務(wù) 打怪 FB 有會(huì)有要的
如果疾在裝備的加成中再高一層 也可以在目前的行勢(shì)中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己?jiǎn)嗡⒁膊恢劣?手忙腳亂 不錯(cuò)的加點(diǎn)方法
魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一種加點(diǎn)方式 , 去掉了會(huì)心和命中 補(bǔ)充回避 實(shí)戰(zhàn)中采用游擊戰(zhàn) 必競(jìng)還是以魂為主 不可能有太高的回避率 這種方法在PK中 有一定的優(yōu)勢(shì) 再配合熟練的手法 也不會(huì)讓你失望的
全疾 : 這種方法自認(rèn)有點(diǎn)太極端了 必競(jìng) 弈劍在天下貳中 屬于是中庸職業(yè) 戰(zhàn) 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 為主的 老天下貳中 前50級(jí) 是系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn) 力 魂 敏 三種同加 那么在新天下貳中 力和魂 也就成為了由玩家喜好而定的 全疾雖然回避BT 但也有不少讓人弊端
現(xiàn)在的天下貳中 還出現(xiàn)了 體敏 體疾 魂念 的 玩家 這里不做解說(shuō) 以上5種加點(diǎn)方法 完全是自己游戲中 一點(diǎn)一點(diǎn)問(wèn) 一點(diǎn)一點(diǎn)試 出來(lái)的 不代表所有弈劍高手
說(shuō)實(shí)話,全疾就是抗怪用的,YJ要想強(qiáng)大,疾是絕對(duì)少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻擊不高,武器攻擊也不夠。當(dāng)然屬性傷害彌補(bǔ)了一下,但這是不夠的,要想強(qiáng)大,就加敏,加多少我不確定,但保證你的命中在110%,會(huì)心20%,裝備全疾,寶寶全疾,再隨便找個(gè)加疾的珠子就哦了,絕對(duì)強(qiáng)大,個(gè)人認(rèn)為比全疾強(qiáng)大,我就是有全疾洗了的
五、天下2弈劍屬性加點(diǎn)和技能加點(diǎn)
聽(tīng)雨:由于加點(diǎn)疾,但要保證輸出,就需要命中,而聽(tīng)雨減少對(duì)方的回避身法,相當(dāng)于增加命中。要不,沒(méi)輸出也殺不死人(點(diǎn)滿)。
? 有歸于無(wú):去對(duì)方狀態(tài),比如HH的長(zhǎng)生之類,減少對(duì)手的有利形勢(shì),增加自己的優(yōu)勢(shì)(點(diǎn)滿)。
? 曲則全:化解物理的攻擊超有用。由于,全疾的弈劍肯定修天回劍舞,近身攻擊對(duì)上物理系的門(mén)派當(dāng)然要化解,配合不錯(cuò)回避,下血比較慢(點(diǎn)滿)。
? 歸元:本系威力最大的輸出(點(diǎn)滿)。
? 流風(fēng):由于郁氣,對(duì)法師型的很有用(點(diǎn)滿)。
? 7耀人寰訣:由于修近身攻擊技能,當(dāng)然得近身打才行。對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè),就靠它近身了(一級(jí))。
? 其他技能還有:身自在,炫炎(有能力,點(diǎn)滿),五方浩風(fēng)訣,八荒地煞訣……都
? 可以學(xué)。當(dāng)然兵解和觀其秒一定要學(xué)
寶石你穿裝備盡量是穿魂疾體的吧..
然后打?qū)傩钥梢源蚧昊蚣?..
弈劍刷怪還是有人要的,他的特點(diǎn)技能可以回藍(lán),可以打掉怪物自身的復(fù)活狀態(tài),而且群攻,單攻都算上等,是個(gè)比較全面的門(mén)派。至于靈獸家念就可以了弈劍的加點(diǎn)方法 :? 力敏: 幾乎 為近戰(zhàn)系 配合敏 可以說(shuō) 命中和暴擊都不低 弈劍的攻擊速度也要比 狂戰(zhàn)HH 的速度要高 再有 上手簡(jiǎn)單 由于網(wǎng)易修改50級(jí)以后沒(méi)有了互學(xué) 那么這種方法就越來(lái)越成為了 力系玩家的最愛(ài) 除去敏 可以加體和疾 看各玩家喜好 無(wú)論哪方面都會(huì)有適當(dāng)?shù)募映蒨? 魂敏: 配合第三系法術(shù)攻擊 也成為了玩家眼中的不二選擇 其中裝備再打上 減少技能集氣的 減少怪物打斷呤唱的 裝備首選 帶有 水 火 等加成 配合 三陽(yáng)和五方? 這兩種技能也是玩家選這個(gè)加點(diǎn)法的看點(diǎn) 配合 2系技能里的 道生 有歸 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有優(yōu)勢(shì) 但要求 玩家有熟練的操作技巧 一但呤唱被怪打斷 或 手法生硬 都會(huì)是魂敏劍是致命? 敏疾 : 這個(gè)加點(diǎn)在現(xiàn)在的游戲中 也是層出不窮 完全追求回避和會(huì)心 雖然傷害低了些 但是有了裝備的配合 加上 高回避的狀態(tài) 無(wú)論任務(wù) 打怪 FB 有會(huì)有要的? 如果疾在裝備的加成中再高一層 也可以在目前的行勢(shì)中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己?jiǎn)嗡⒁膊恢劣?手忙腳亂 不錯(cuò)的加點(diǎn)方法? 魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一種加點(diǎn)方式 , 去掉了會(huì)心和命中 補(bǔ)充回避 實(shí)戰(zhàn)中采用游擊戰(zhàn) 必競(jìng)還是以魂為主 不可能有太高的回避率 這種方法在PK中 有一定的優(yōu)勢(shì) 再配合熟練的手法 也不會(huì)讓你失望的? 全疾 : 這種方法自認(rèn)有點(diǎn)太極端了 必競(jìng) 弈劍在天下貳中 屬于是中庸職業(yè) 戰(zhàn) 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 為主的 老天下貳中 前50級(jí) 是系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn) 力 魂 敏 三種同加 那么在新天下貳中 力和魂 也就成為了由玩家喜好而定的 全疾雖然回避BT 但也有不少讓人弊端
操作沒(méi)有固定的流程的,要隨機(jī)應(yīng)變,建議你最好把所有的招式的用法記熟練,到時(shí)候就不怕了,最好設(shè)計(jì)個(gè)常用的快捷鍵,會(huì)加快操作速度,也很方便!?
