一、魔獸世界各專業(yè)技能屬性加成?
如果要DPS的話工程+珠寶是不二之選采礦: 技能:堅(jiān)韌 提高生命值上限500點(diǎn)撥皮: 技能:解剖大師 rank6 提高暴擊等級(jí)25點(diǎn)煉金: 技能:混合藥劑 80AP 合劑2小時(shí)附魔: 特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐 共有兩只戒指可附銘文: 特有的肩膀附魔制皮: 特有的手腕附魔 80AP此外,在抗性boss面前,制皮專業(yè)可有60點(diǎn)抗性優(yōu)勢(shì)。 制皮專用腿部護(hù)甲片,屬性與非專用的完全相同,但材料便宜許多。采藥: 技能:生命之血 rank6 5秒回血2000 有貼說(shuō)在3.0.8補(bǔ)丁中,采藥可用的三種特殊草被取消,成為了灰色物品。因此這里沒(méi)有計(jì)算這些草的收益。 如果證實(shí)這些草未被取消,我會(huì)重新編輯采藥專業(yè)的收益。 Ps:三種特殊的草 +200sp/10秒,1分鐘cd +400ap/10秒,1分鐘cd 吸收750到1250傷害15秒,2分鐘cd 收益:生命之血技能鍛造: 兩個(gè)額外的無(wú)色鑲嵌孔,位于手腕和手套部位 WotLK中的寶石屬性如下 藍(lán)色品質(zhì)寶石:19sp/16戰(zhàn)斗等級(jí)/16屬性/6mp5/9sp + 8戰(zhàn)斗等級(jí)/8屬性+8戰(zhàn)斗等級(jí)/9sp + 3mp5 紫色品質(zhì)寶石:23sp/20戰(zhàn)斗等級(jí)/20屬性/8mp5/12sp + 10戰(zhàn)斗等級(jí)/10屬性 + 10戰(zhàn)斗等級(jí)/12sp + 4mp5珠寶: 三個(gè)珠寶專用寶石,單個(gè)屬性為32sp/27戰(zhàn)斗等級(jí)/27屬性/41耐/11mp5 相比藍(lán)色品質(zhì)非珠寶專用寶石,三個(gè)珠寶專用寶石總收益為39sp/33戰(zhàn)斗等級(jí)/33屬性/66ap/42耐/15mp5 相比紫色品質(zhì)非珠寶專用寶石,三個(gè)珠寶專用寶石總收益為27sp/21戰(zhàn)斗等級(jí)/21屬性/42ap/33耐/9mp5 另外,珠寶專用寶石的顏色算成紅黃藍(lán)各一個(gè),在某些職業(yè)搭配全身寶石以激活頭部多彩寶石的過(guò)程中,珠寶專業(yè)將產(chǎn)生額外收益。 對(duì)于法術(shù)dps,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/命中/急速/智力寶石可用,但藍(lán)槽則沒(méi)有dps向的寶石可用。法術(shù)dps通常選擇混亂天焰鉆石(21暴3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是兩藍(lán)。非珠寶專業(yè)必須用9sp+12耐(藍(lán)寶石階段)或者12sp+15耐(紫寶石階段)來(lái)激活多彩屬性,而珠寶專業(yè)可以用專用寶石來(lái)激活。相當(dāng)于這個(gè)插槽中,珠寶專業(yè)用12耐換了10sp(藍(lán)寶石階段)或者15耐換了11sp(紫寶石階段) 對(duì)于物理dps,紅槽有ap/力/敏/破甲/精準(zhǔn)寶石可用,黃槽有暴/命中/急速寶石可用,但藍(lán)槽則沒(méi)有dps向的寶石可用。物理dps通常選擇殘酷之大地XX鉆石(21敏3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是1紅1黃1藍(lán)。非珠寶專業(yè)必須用16ap+12耐(藍(lán)寶石階段)或者20ap+15耐(紫寶石階段)來(lái)激活多彩屬性,而珠寶專業(yè)可以用專用寶石來(lái)激活。相當(dāng)于這個(gè)插槽中,珠寶專業(yè)用12耐換了16ap(藍(lán)寶石階段)或者15耐換了20ap(紫寶石階段) 對(duì)于Tank,紅槽有力/精準(zhǔn)寶石可用,黃槽有防御等級(jí)寶石可用,藍(lán)槽有耐力寶石可用。(若不想用紅槽,則可用珠寶專用寶石插黃/藍(lán)屬性的寶石,同時(shí)不丟失紅槽的插槽獎(jiǎng)勵(lì)) 對(duì)于治療,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/急速/智力寶石可用,藍(lán)槽有精神/mp5寶石可用。裁縫: 裁縫的情況比較特殊,在WotLK中它成為了一個(gè)半采集半生產(chǎn)的專業(yè)。(裁縫可以在尸體上多扒布) 目前裁縫的制造產(chǎn)品都是boe,非裁縫也可以穿 裁縫專有收益一個(gè)是專用腿部附魔線,但是屬性和非專用的完全一樣只是材料很便宜 另一個(gè)是特殊的披風(fēng)附魔,有三種: 施法時(shí)可能回300藍(lán) 法術(shù)擊中時(shí)可能造成1000-1200點(diǎn)神圣傷害 擊中時(shí)可能提高300ap/15秒 而非裁縫專業(yè)披風(fēng)可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨減少 總的來(lái)看,目前裁縫的專業(yè)優(yōu)勢(shì)很有限。不過(guò),不排除以后裁縫增加bop圖紙。工程: 工程的專有收益一個(gè)是工程眼鏡,等級(jí)200物品與10人raid的T7等級(jí)相同,優(yōu)勢(shì)有限。 另一個(gè)是手套加速器,340加速/10秒/2分鐘cd,或者火箭炮1035-1265傷害/1分鐘cd 非工程的手套則可選擇28sp/44ap/20命中/20敏/15精準(zhǔn)/10招架+2%仇恨 兩者從屬性上比較,工程的專業(yè)優(yōu)勢(shì)很有限。 但是,上面兩個(gè)工程專用附魔以及工程專用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分鐘cd),都可以在競(jìng)技場(chǎng)使用。 尤其是火箭鞋,對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的影響是相當(dāng)大的。(你可以腳上附火箭鞋而在頭部使用移動(dòng)加速的多彩寶石)
二、暗黑3 技能屬性傷害加成
暗黑3 技能屬性傷害加成:如何優(yōu)化你的游戲體驗(yàn)
《暗黑破壞神3》一直以來(lái)都是一款備受玩家喜愛(ài)的游戲,而技能屬性傷害加成是游戲中一項(xiàng)至關(guān)重要的元素。通過(guò)合理地優(yōu)化技能屬性傷害加成,玩家可以極大地提升角色的戰(zhàn)斗能力和游戲體驗(yàn)。在本文中,我們將分享一些關(guān)于技能屬性傷害加成的優(yōu)化方法,幫助玩家更好地掌握這一重要的游戲要素。
首先,讓我們來(lái)了解一下什么是技能屬性傷害加成。在《暗黑3》中,角色的技能會(huì)受到不同屬性的加成影響,例如火焰、冰霜、閃電等。通過(guò)合理選擇裝備和技能搭配,玩家可以增加角色技能對(duì)敵人造成傷害的效果,提升戰(zhàn)斗的效率和成功率。
為了最大程度地發(fā)揮技能屬性傷害加成的作用,玩家可以遵循以下幾點(diǎn)優(yōu)化建議:
- 合理選擇裝備:在選擇裝備時(shí),要重點(diǎn)關(guān)注裝備是否有對(duì)應(yīng)的屬性加成,比如增加火焰?zhèn)Α⑻嵘寄苄Ч取:侠泶钆溲b備可以有效增加技能屬性傷害加成的效果。
- 優(yōu)化技能搭配:不同技能之間有著復(fù)雜的相互影響關(guān)系,玩家可以通過(guò)深入研究各個(gè)技能的特性和效果,找到最佳的技能搭配組合,增加技能屬性傷害加成的效果。
- 提升屬性點(diǎn)分配:合理分配屬性點(diǎn)也可以對(duì)技能屬性傷害加成起到重要作用。根據(jù)角色的職業(yè)和玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格,合理提升力量、智力、敏捷等屬性點(diǎn),增加技能效果和傷害值。
- 持續(xù)學(xué)習(xí)和優(yōu)化:《暗黑3》是一款深度策略性的游戲,玩家可以通過(guò)不斷學(xué)習(xí)游戲機(jī)制和優(yōu)化策略,提升游戲水平和技能屬性傷害加成效果。
除了以上建議,玩家還可以通過(guò)參加游戲活動(dòng)、多與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn)等方式來(lái)提升自己的技能屬性傷害加成效果。在游戲中,不斷地嘗試和探索新的技能搭配和裝備選擇,才能更好地發(fā)揮技能屬性加成的潛力。
總結(jié):技能屬性傷害加成在《暗黑3》中占據(jù)著重要地位,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)需要重視和優(yōu)化的游戲要素。通過(guò)合理選擇裝備、優(yōu)化技能搭配、提升屬性點(diǎn)分配等方法,玩家可以提升自己的技能屬性傷害加成效果,提升戰(zhàn)斗實(shí)力和游戲體驗(yàn)。希望以上優(yōu)化建議能幫助玩家更好地掌握技能屬性傷害加成,享受《暗黑3》帶來(lái)的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。
三、怎樣用魔獸編輯器實(shí)現(xiàn)技能傷害屬性加成?
十幾年沒(méi)玩過(guò)了。。。憑記憶寫一點(diǎn)。
我做魔獸技能主要是兩種方式,一種找技能庫(kù)里的類似技能,改參數(shù)、加效果、換模型來(lái)實(shí)現(xiàn),比如以大法師暴風(fēng)雪技能為基礎(chǔ)做個(gè)仙劍御劍術(shù),用小強(qiáng)大招蝗蟲為基礎(chǔ)做個(gè)御劍亂舞之類的。這種基本是換湯不換藥,主要是換個(gè)視覺(jué)效果。
另一種是把技能當(dāng)成觸發(fā)條件,所有技能效果通過(guò)觸發(fā)程序?qū)崿F(xiàn)。
大致思路如下。
當(dāng)【某某技能】被使用時(shí),觸發(fā):
【某某技能】施法者對(duì)【某某技能】目標(biāo)造成X點(diǎn)傷害。
定義X等于A(基礎(chǔ)傷害)+K(附加傷害系數(shù)*B(某屬性)
還有個(gè)注意點(diǎn)是,你選的這個(gè)技能的原型要和你想要實(shí)現(xiàn)技能的施法方式相同,比如有的法術(shù)要選人釋放(圣光),有的是選范圍(烈焰風(fēng)暴),有的一點(diǎn)技能就釋放了(咆哮),有的要引導(dǎo)施法(寧?kù)o)。
四、《DNF》史詩(shī)寶珠揭秘:技能加成與屬性提升
什么是《DNF》史詩(shī)寶珠?
史詩(shī)寶珠是《地下城與勇士》(DNF)中一種非常重要的裝備。它們具有獨(dú)特的技能加成和屬性提升效果,可以大幅度提升角色的戰(zhàn)斗能力。在游戲中,玩家可以通過(guò)打怪、副本掉落、交易等方式獲得史詩(shī)寶珠。
史詩(shī)寶珠的特點(diǎn)
與其他裝備相比,史詩(shī)寶珠具有以下特點(diǎn):
- 稀有度高:史詩(shī)寶珠是《DNF》中最高稀有度的裝備之一,非常稀有,因此成為眾多玩家追逐的目標(biāo)。
- 技能加成:每一款史詩(shī)寶珠都會(huì)給角色提供獨(dú)特的技能加成,這些加成可以增加角色的輸出、生存能力等,在副本和PVP對(duì)戰(zhàn)中起到至關(guān)重要的作用。
- 屬性提升:史詩(shī)寶珠還可以提升角色的各項(xiàng)屬性,例如攻擊力、防御力、暴擊率等,使角色更強(qiáng)大。
- 可鑲嵌珠寶:某些史詩(shī)寶珠還可以鑲嵌珍貴的寶石,進(jìn)一步增強(qiáng)寶珠的效果。
如何獲取史詩(shī)寶珠?
獲得史詩(shī)寶珠的途徑有以下幾種:
- 打怪掉落:在副本、地下城等游戲場(chǎng)景中,有一定概率掉落史詩(shī)寶珠。玩家可以組隊(duì)或單人闖關(guān)掉落史詩(shī)。
- 副本獎(jiǎng)勵(lì)箱:完成一些特定的副本任務(wù)后,會(huì)有機(jī)會(huì)獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)箱,其中可能包含史詩(shī)寶珠。
- 交易:玩家可以將自己多余的史詩(shī)寶珠通過(guò)游戲內(nèi)交易系統(tǒng)進(jìn)行出售,或者購(gòu)買其他玩家的史詩(shī)寶珠。
- 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):參與游戲活動(dòng),完成特定任務(wù)或達(dá)到一定成就,有機(jī)會(huì)獲得史詩(shī)寶珠作為獎(jiǎng)勵(lì)。
史詩(shī)寶珠的選擇與搭配
在選擇史詩(shī)寶珠時(shí),玩家需要根據(jù)自己的角色職業(yè)、技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行搭配。不同的史詩(shī)寶珠擁有不同的技能加成和屬性提升效果,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的史詩(shī)寶珠。
總結(jié)
史詩(shī)寶珠是《DNF》中非常重要的裝備,可以提升角色的戰(zhàn)斗能力。玩家可以通過(guò)打怪掉落、副本獎(jiǎng)勵(lì)、交易和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲取史詩(shī)寶珠。在選擇史詩(shī)寶珠時(shí),需要根據(jù)角色職業(yè)和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理搭配。希望通過(guò)本文對(duì)《DNF》史詩(shī)寶珠有更深入的了解。
謝謝您的閱讀!希望本文能夠幫助您了解《DNF》史詩(shī)寶珠的相關(guān)知識(shí),提升游戲技巧和戰(zhàn)斗能力。
五、煉金加成什么屬性?
煉金師10級(jí)的時(shí)候可以加20點(diǎn)攻擊力或者4點(diǎn)護(hù)甲。建議加4護(hù)甲。煉金師的成長(zhǎng)屬性比較低,護(hù)甲的成長(zhǎng)也不例外。加護(hù)甲補(bǔ)短板,煉丹師更多的傷害來(lái)自酸霧和不穩(wěn)定化合物,一般攻擊會(huì)少一些。
煉金師15級(jí)的時(shí)候可以加15點(diǎn)移動(dòng)速度或者6點(diǎn)全屬性。建議加6全屬性,15移動(dòng)速度少,開(kāi)大招可以獲得15倍移動(dòng)速度。如前所述,煉金術(shù)師缺乏屬性,建議在此添加全屬性。
六、陰陽(yáng)師技能加成怎么算,技能加成攻略?
一、加法類(帶有以下字眼均按加法計(jì)算)的效果主要有:①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂(lè)、鐵鼠覺(jué)醒后被動(dòng))②防御增加(減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)③速度增加(減少)值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說(shuō),與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺(jué)醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。從這個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒(méi)有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無(wú)效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。二、乘法類的效果則多一些(帶有以下字眼均按乘法計(jì)算):①技能傷害額外加x%②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說(shuō)明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開(kāi)始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒(méi)有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。④暴擊傷害⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見(jiàn)的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說(shuō),那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?
七、英雄聯(lián)盟英雄屬性加成
英雄聯(lián)盟(League of Legends)是一款風(fēng)靡全球的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。在這個(gè)游戲中,玩家可以選擇不同的英雄角色參加戰(zhàn)斗,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的屬性和技能,其中包括英雄屬性加成。
英雄屬性
在英雄聯(lián)盟中,英雄的屬性在一定程度上決定了他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)。不同的英雄擁有不同的屬性加成,這些屬性包括但不限于攻擊力、防御力、生命值、法力值等。
攻擊力(AD)是英雄的基礎(chǔ)攻擊傷害,決定了他們?cè)趯?duì)抗敵人時(shí)的火力輸出能力。防御力(Armor)和魔法抗性(Magic Resistance)可以降低受到的物理和魔法傷害,提高英雄的生存能力。生命值(HP)代表英雄的生命值上限,而法力值(MP)則是施放技能所消耗的資源。
屬性加成
在游戲中,英雄的屬性可以通過(guò)各種方式得到加成,包括裝備、符文、天賦等。這些加成可以讓英雄在戰(zhàn)斗中變得更加強(qiáng)大,提升其攻擊、防御或其他能力。
裝備是影響英雄屬性的主要方式之一。不同的裝備可以提供不同屬性加成,比如攻擊類裝備會(huì)增加英雄的攻擊力,防御類裝備會(huì)提升英雄的防御能力。玩家可以根據(jù)局勢(shì)和英雄的定位選擇合適的裝備來(lái)強(qiáng)化自己的英雄。
符文系統(tǒng)是英雄聯(lián)盟中的一個(gè)重要機(jī)制,玩家可以通過(guò)符文來(lái)為英雄提供額外的屬性加成。不同的符文可以增加英雄的攻擊、生命回復(fù)、移動(dòng)速度等能力,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和英雄選擇合適的符文組合。
天賦是玩家在游戲中通過(guò)升級(jí)獲取的技能點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)提升英雄的屬性或者解鎖特定的技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇不同的天賦點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化自己的英雄,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗局勢(shì)。
優(yōu)化建議
為了讓英雄的屬性發(fā)揮到最大,玩家可以根據(jù)游戲需求和英雄特點(diǎn)進(jìn)行合理的屬性加成選擇。同時(shí),也要考慮團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)術(shù)需求,選擇合適的裝備、符文和天賦,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最佳表現(xiàn)。
在英雄聯(lián)盟的競(jìng)技環(huán)境中,不斷優(yōu)化英雄屬性加成是取得勝利的關(guān)鍵之一。通過(guò)深入理解英雄的屬性和加成方式,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗局勢(shì),提升自己的游戲水平。
總的來(lái)說(shuō),英雄屬性加成是英雄聯(lián)盟游戲中的重要因素之一,玩家可以通過(guò)合理選擇裝備、符文和天賦來(lái)優(yōu)化自己的英雄屬性,實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。
八、幻獸帕魯屬性跟技能有加成嗎?
在游戲《幻獸帕魯》中,幻獸的屬性和技能可以互相加成。具體加成效果可能是根據(jù)具體的游戲機(jī)制而定,以下是一些常見(jiàn)的加成方式:
1. 屬性加成:幻獸的屬性可以對(duì)其技能造成加成效果。例如,如果幻獸擁有較高的攻擊屬性,其攻擊技能可能會(huì)造成更高的傷害。
2. 技能加成:某些幻獸擁有技能互相加成的特性。例如,一個(gè)幻獸技能可能會(huì)增加另一個(gè)特定技能的威力。
3. 元素加成:幻獸的屬性和技能可能與游戲中的元素系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)。某些元素之間可能存在加成或克制關(guān)系,幻獸的屬性和技能可能會(huì)受到這些元素加成的影響。
4. 裝備加成:幻獸可以佩戴裝備,這些裝備可能會(huì)提供屬性或技能加成。裝備可以增強(qiáng)幻獸的屬性,并賦予額外的技能或效果。
需要注意的是,具體的屬性和技能加成效果可能因游戲版本、技能組合和系統(tǒng)設(shè)定而有所差異。建議根據(jù)游戲內(nèi)提供的相關(guān)資料、游戲指南或與其他玩家交流,了解幻獸屬性和技能的加成效果。
九、夢(mèng)幻西游,門派屬性加成?
仙族:加1體長(zhǎng)4.5血,長(zhǎng)0.3靈力仙族:加1魔長(zhǎng)3.5藍(lán),長(zhǎng)0.7靈力仙族:加1力長(zhǎng)0.57傷害;長(zhǎng)1.71命中;0.4靈力仙族:加1點(diǎn)耐增加1.6防;長(zhǎng)0.2靈力人族:加1體長(zhǎng)5血;
人族:加1魔長(zhǎng)3藍(lán);
人族:加1力長(zhǎng)0.67傷害;長(zhǎng)2.01命中;
人族:加1點(diǎn)耐增加1.5防;
魔族:加1體長(zhǎng)6血;長(zhǎng)0.3靈力魔族:加1魔長(zhǎng)2.5藍(lán)。長(zhǎng)0.7靈力魔族:加1力長(zhǎng)0.77傷害;長(zhǎng)2.31命中;;0.4靈力魔族:加1點(diǎn)耐增加1.4防;長(zhǎng)0.2靈力速度:仙族、人族、魔族:加1體長(zhǎng)0.1速度;加1耐長(zhǎng)0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長(zhǎng)0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1點(diǎn)敏增加1躲避
十、刀鋒有多少屬性加成?
兩個(gè)都是無(wú)屬性物理攻擊,攻擊上刀鋒的爆發(fā)性強(qiáng),但是技能cd太長(zhǎng)是硬傷,加滿的32技能傲慢狂風(fēng)面板高達(dá)2800%,雖然也有30%釋放過(guò)程減傷,但是動(dòng)作太長(zhǎng)了,因?yàn)閮蓚€(gè)系(刀鋒舞者走刀鋒系,靈魂舞者走靈魂系)都有對(duì)應(yīng)該系的舞蹈,使用后一段時(shí)間內(nèi)對(duì)于那個(gè)系技能強(qiáng)化技能傷害,最大可以達(dá)到60%,并且cd共享,這樣下來(lái)雙修兩系是懲罰,刀鋒系技能因?yàn)獒尫潘俣葐?wèn)題其實(shí)不能充分利用舞蹈時(shí)間,比如風(fēng)火輪(刀鋒45技能)和傲慢狂風(fēng),刀鋒系優(yōu)點(diǎn)是相當(dāng)多逃生和無(wú)敵。機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。
靈魂的話持續(xù)性輸出很強(qiáng),雖然沒(méi)有刀鋒系高爆發(fā)瞬間高傷害,但是靈魂系的優(yōu)點(diǎn)是技能cd相當(dāng)短,外加靈魂系的特殊舞蹈(刀鋒系也有,也就是使用對(duì)應(yīng)系技能后按右鍵觸發(fā),刀鋒系的效果是提高致命一擊概率)的效果是加快技能釋放速度,這使得靈魂系技能就是丟得比較快,靈魂舞者的45效果是提高32唐將軍和50大執(zhí)政官致命一擊概率(技能加滿到90%),因此實(shí)際傷害不低于刀鋒系,而ex強(qiáng)化上靈魂這邊都是技能具備打浮空,這使得pk上效果很不錯(cuò),刷圖上兩者區(qū)別不大(雖然傲慢狂風(fēng)高傷害,但是靈魂舞者這邊有蘇菲舞者,雖然現(xiàn)在sd犯傻叫風(fēng)車公主,傷害很高),只有逃生上靈魂除非雙修刀鋒系,就只有共享的兩個(gè)逃生技能
不得不提九天玄舞,除非巢穴向,考慮sp點(diǎn)問(wèn)題大多數(shù)舞者不會(huì)考慮加九天玄舞3(效果是提高血量上限和給個(gè)治療效果提高30%的buff,血量上限好像加滿后提高10w血,持續(xù)50秒,冷卻120秒,還真心不如前三種有強(qiáng)化攻擊效果或者加血的實(shí)惠),而是只加前面那三種
