一、穿越火線 cf人物屬性
飛虎隊(duì):中文語音、加百分之十五裝甲、從失落的潛伏口掉下來?yè)p25
獵狐者:英文的、掉下來會(huì)發(fā)出很響一聲叫,不適合玩幽靈,但是目標(biāo)很小,貌似防爆頭,從失落的潛伏口掉下來?yè)p37
夜玫瑰:好像什么也沒有,就是跑的比僵尸還快,但是特別浪費(fèi)錢
二、三國(guó)的角色屬性指的是什么
QQ三國(guó)三國(guó)的角色屬性指的是
仙法 增加法術(shù)防御力
妖法 增加法術(shù)攻擊力
禁衛(wèi) 增加物理防御力
奮迅 增加物理攻擊力
三、人物屬性是怎么回事
人物屬性就是人物的屬性..
屬性值越高相對(duì)的東西就會(huì)越厲害..
四、學(xué)習(xí)游戲原畫中怎樣設(shè)計(jì)角色風(fēng)格
游戲世界觀與角色屬性
1. 游戲的世界觀
游戲的世界觀,指的是一個(gè)游戲世界在成型之前所應(yīng)確立的整體設(shè)計(jì)發(fā)展方向以及區(qū)域,簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是一個(gè)游戲的大背景,游戲的世界觀確立之后才能保證接下來游戲世界中所有事物的設(shè)計(jì)不會(huì)偏離主題,比如我們不會(huì)看到一個(gè)清朝人拿著ak47在打仗的畫面,除非這樣一個(gè)場(chǎng)景中的世界觀是存在“時(shí)間穿越”這一說法的,即一切游戲世界內(nèi)的設(shè)定都應(yīng)該與游戲世界觀的邏輯相吻合。
游戲世界觀的構(gòu)成主要分為以下幾點(diǎn):
游戲時(shí)代背景:游戲故事發(fā)生的時(shí)代背景,具體分為古代、近代、現(xiàn)代、未來以及完全架空等幾個(gè)不同的時(shí)代。
游戲人文背景:時(shí)代背景確立之后對(duì)游戲世界里存在的社會(huì)進(jìn)一步的細(xì)化設(shè)計(jì),內(nèi)容包含整個(gè)游戲世界所處的社會(huì)文明發(fā)達(dá)程度、政治、經(jīng)濟(jì)、種族、文化、宗教等。
游戲美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格:游戲整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格,現(xiàn)在主流具體有歐美寫實(shí)、歐美Q版、日韓唯美寫實(shí)、日韓Q版等幾種不同設(shè)計(jì)風(fēng)格。
游戲最終呈現(xiàn)形式:游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)行時(shí)的畫面表現(xiàn)形式,具體分為像素畫、3渲2、3d等幾種不同制作方式。
除了以上幾點(diǎn)還有游戲角色身上的設(shè)計(jì)元素甚至游戲中展現(xiàn)出來的色調(diào)音效等等所有一切皆是架構(gòu)一個(gè)游戲的世界觀所不可或缺的部分。
2.游戲角色屬性
游戲角色的屬性是設(shè)計(jì)角色形象之前必須先確立下來的一個(gè)基礎(chǔ)方向,就如同游戲世界觀對(duì)于游戲世界的設(shè)計(jì)來說一樣,游戲角色設(shè)計(jì)形象的時(shí)候也必須保持在屬性設(shè)定的范圍之內(nèi)不偏離,比如我們要設(shè)計(jì)一個(gè)冷酷的久經(jīng)沙場(chǎng)的將領(lǐng),那么我們一般就不會(huì)選擇在他頭上插一朵大紅花或者是將他畫成一個(gè)秀氣的美男子,這說明當(dāng)進(jìn)行一個(gè)角色形象的設(shè)計(jì)時(shí)在邏輯上必須與游戲角色屬性設(shè)定相吻合。
游戲角色的屬性設(shè)定內(nèi)容主要分為以下幾點(diǎn):
角色身世背景:關(guān)于角色身世背景的設(shè)定,內(nèi)容包括角色的生日、出生環(huán)境以及角色的背景故事等。
勢(shì)力:關(guān)于角色所屬陣營(yíng)的設(shè)定,有分為獨(dú)行、正規(guī)隊(duì)伍、野團(tuán)、正義、中立以及邪惡等幾種情況。
血統(tǒng):關(guān)于角色種族民族的設(shè)定,有分為常見的種族民族以及少數(shù)種族民族等幾種情況。
性格:關(guān)于角色性格偏向的設(shè)定,有分為內(nèi)斂、陽(yáng)光、粗獷等幾種情況。
職業(yè):關(guān)于角色職業(yè)的設(shè)定,有分為力量型、敏捷型、智力型、全能型等幾種情況。
