怪獸是超進化物語中的主要戰力,它們的戰力差異主要體現在屬性上,不同的怪獸根據屬性不同在戰斗中的表現也有很大的差別,雖然大部分游戲中的屬性都大同小異,不過在《超進化物語》中還有一些特殊的屬性存在哦!一起來看看吧。
屬性介紹 ?
攻擊力: 攻擊數值?
體力: 怪物的體力值(實際血量在進入戰斗后等于體力X10?)
霸氣: 實際影響怪物在碰撞后產生的擊退值,霸氣越高,碰撞后對方被擊退的越遠,有利于壁咚對方以及減少受到的近戰攻擊頻率,一般近戰較高,遠程目前幾乎沒有。?
移速: 影響怪物移動速度,對近戰收益大,由于霸氣原因,近戰會在碰撞攻擊后被擊退,而移速快的怪獸可以在被擊退后迅速再次補位或者前壓,有利于增加近戰攻擊頻率或者及時回到后排前方。?
攻速: 遠程特有屬性,影響攻擊頻率,近戰沒有該屬性,因為碰撞攻擊后必定被擊退。?
射程: 遠程特有屬性,影響攻擊距離,射程高一定程度可以減少后排需要的移動步數?
體型: 影響怪物的體積,此處是針對怪物整體模型而言。體型實際影響的東西很多,比如:1、前排體型大可在怪物重疊時很好的保護后排,以及在前進時更早摸到敵人(因為模型大了,實際移速應該是不變,未驗證)2、體型小的怪物在友方怪物模型重疊時不會先被對面的單體技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影響部分近戰怪獸技能的技能范圍,比如鐵甲龍、冥龍的罩子,逆焰火龍的燃燒大地等,具體請自行測試。(注:遠程技能的范圍目前似乎不太受影響,有待測試)?
顏值增加有什么用
特殊屬性: 顏值,emmmmmm。僅可在基因突破中的基因點隨出,沒有具體數值,目前沒有實際的效果,但是疊了多個以后會讓你的怪物自帶光斑,blingbiling~?
效果如圖: (但僅在怪獸頁面能看到,目前在戰斗內無效)
