在JQuery中,課用于獲取元素屬性值的方法是?
A、prop() 方法設(shè)置或返回被選元素的屬性和值。
當(dāng)該方法用于返回屬性值時,則返回第一個匹配元素的值。
當(dāng)該方法用于設(shè)置屬性值時,則為匹配元素集合設(shè)置一個或多個屬性/值對。
注意:prop() 方法應(yīng)該用于檢索屬性值,例如 DOM 屬性(如 selectedIndex, tagName, nodeName, nodeType, ownerDocument, defaultChecked, 和 defaultSelected)。
提示:如需檢索 HTML 屬性,請使用 attr() 方法代替。
提示:如需移除屬性,請使用 removeProp() 方法。
B、val() 方法返回或設(shè)置被選元素的值。
元素的值是通過 value 屬性設(shè)置的。該方法大多用于 input 元素。
如果該方法未設(shè)置參數(shù),則返回被選元素的當(dāng)前值。
C、removeAttr() 方法從被選元素中移除屬性。
D、設(shè)置或返回匹配元素的樣式屬性
故,此題選擇A
傳奇3元素是什么,怎么弄
共有7大元素屬性:
2.元素的類別
a) 玩家可熟悉并利用元素的三大類別,作為打怪的利器:攻擊元素、強(qiáng)元素和弱元素。
b) 少部分怪物有對應(yīng)的元素屬性與類別。
c) 玩家的游戲角色天生是沒有元素屬性的,人物的元素屬性,可通過裝備的穿戴獲取。
d) 攻擊元素:
攻擊元素可以理解為角色的攻擊力。如同破壞力的多少決定人物的物理攻擊,元素值的多少也決定了元素的攻擊力。
e) 強(qiáng)弱元素:
強(qiáng)弱元素可以理解為角色的防御力。但不同的是,強(qiáng)元素為正值,弱元素為負(fù)值。正數(shù)的強(qiáng)元素可以增加元素的防御力,負(fù)數(shù)的弱元素是減少元素的防御力。
3.元素的顯示
1)人物角色的元素屬性
點(diǎn)擊打開人物面板界面(快捷鍵:Q),可看到人物的元素屬性。
a) 當(dāng)玩家沒有當(dāng)前屬性的時候的,面板上元素相關(guān)的圖標(biāo)將為暗色。
b) 當(dāng)玩家擁有當(dāng)前屬性之后,面板上相應(yīng)的元素圖標(biāo)會亮起,同時,圖標(biāo)右側(cè)將顯示具體數(shù)值。
2)技能的元素屬性
a) 角色的部分技能,會自帶對應(yīng)的元素屬性。詳情請見>>>>>
b) 元素屬性還可能給攻擊技能帶來不同的攻擊效果。
3)裝備的元素屬性
人物的裝備可能帶有元素屬性。
4)怪物的元素屬性
a) CTRL+右鍵,可查看怪物的屬性。
b) 少部分怪物有對應(yīng)的元素屬性與類別。
c) 除了元素屬性外,查看怪物屬性,還可看到怪物的一般屬性:
說明
可被法師的誘惑之光召喚
不可被法師的誘惑之光召喚
不死系怪物,可以被圣言術(shù)
擁有生命的怪物,非不死系,不可被圣言
4.元素使用小攻略
a) 以己之強(qiáng)攻敵之弱
針對怪物的弱屬性,使用具有相應(yīng)攻擊元素的技能和裝備。
b) 以己之弱避敵之強(qiáng)
了解大BOSS的攻擊元素,避免使用具有相同弱元素的裝備,同時,最好能裝備具有相應(yīng)強(qiáng)元素的裝備。
c) 多手準(zhǔn)備備戰(zhàn)不慌
可收集針對每個元素使用的裝備套裝,應(yīng)對相應(yīng)怪物,可處變不驚。
1.七大元素屬性
游戲共有7大元素屬性:
2.元素的類別
a) 玩家可熟悉并利用元素的三大類別,作為打怪的利器:攻擊元素、強(qiáng)元素和弱元素。
b) 少部分怪物有對應(yīng)的元素屬性與類別。
c) 玩家的游戲角色天生是沒有元素屬性的,人物的元素屬性,可通過裝備的穿戴獲取。
d) 攻擊元素:
攻擊元素可以理解為角色的攻擊力。如同破壞力的多少決定人物的物理攻擊,元素值的多少也決定了元素的攻擊力。
e) 強(qiáng)弱元素:
強(qiáng)弱元素可以理解為角色的防御力。但不同的是,強(qiáng)元素為正值,弱元素為負(fù)值。正數(shù)的強(qiáng)元素可以增加元素的防御力,負(fù)數(shù)的弱元素是減少元素的防御力。
3.元素的顯示
1)人物角色的元素屬性
點(diǎn)擊打開人物面板界面(快捷鍵:Q),可看到人物的元素屬性。
a) 當(dāng)玩家沒有當(dāng)前屬性的時候的,面板上元素相關(guān)的圖標(biāo)將為暗色。
b) 當(dāng)玩家擁有當(dāng)前屬性之后,面板上相應(yīng)的元素圖標(biāo)會亮起,同時,圖標(biāo)右側(cè)將顯示具體數(shù)值。
2)技能的元素屬性
a) 角色的部分技能,會自帶對應(yīng)的元素屬性。詳情請見>>>>>
b) 元素屬性還可能給攻擊技能帶來不同的攻擊效果。
3)裝備的元素屬性
人物的裝備可能帶有元素屬性。
4)怪物的元素屬性
a) CTRL+右鍵,可查看怪物的屬性。
b) 少部分怪物有對應(yīng)的元素屬性與類別。
c) 除了元素屬性外,查看怪物屬性,還可看到怪物的一般屬性:
說明可被法師的誘惑之光召喚不可被法師的誘惑之光召喚不死系怪物,可以被圣言術(shù)擁有生命的怪物,非不死系,不可被圣言
4.元素使用小攻略
a) 以己之強(qiáng)攻敵之弱
針對怪物的弱屬性,使用具有相應(yīng)攻擊元素的技能和裝備。
b) 以己之弱避敵之強(qiáng)
了解大BOSS的攻擊元素,避免使用具有相同弱元素的裝備,同時,最好能裝備具有相應(yīng)強(qiáng)元素的裝備。
c) 多手準(zhǔn)備備戰(zhàn)不慌
可收集針對每個元素使用的裝備套裝,應(yīng)對相應(yīng)怪物,可處變不驚。
元素是游戲中的七大元素。
人物的元素依次為火元素、冰元素、雷元素、風(fēng)元素、神圣元素、黑暗元素和幻影元素七大元素1。不同元素的攻擊力和防御力都不同,玩家可以按照自己的喜好和職業(yè)來選擇不同的元素覺醒,從而增強(qiáng)自己的攻擊力和防御力
