一、輻射4控制臺空間不足怎么辦
1.先找一個你要修改的基地工房后,對準它按下鍵盤上的【~】鍵開啟控制面板命令窗口
2.接著用【鼠標左鍵】點工房,使命令窗口上方出現代碼
3.輸入取得參數指令【getav 348】與【getav 34a】,此處顯示的應是目前基地建設的值
因修改參數后再來get看到的值會是一樣的,除非你先建了一堆建筑再重新get(我懶得查證XD)
4.接著就可以用修改參數指令【setav 349】與【setav 34b】來增加空間上限啦~完成!
這邊測試用我是直接修改成大概原來的五倍左右而已
最后我們可以實際看一下空間上限修改后的差異~
二、mod organizer怎么用
你先看一下,你修改ini文件了么?
1.7.12和之前的修改方式不一樣,
升級輻射4v1.2版之后不能再跟以前那樣設置了,請看如下。
c:#92;users#92;administrator#92;documents#92;my games#92;fallout4 (我的文檔裏面)
修改這兩個文件“fallout4prefs.ini“和”fallout4.ini“。
單擊右鍵,選擇屬性,確保這些不是標記為只讀的。
用記事本打開fallout4prefs.ini
在最下面會有一個[launcher],在他下面添加
benablefileselection=1
保存并關閉
用記事本打開fallout4custom.ini。
*注意,這個修改方法必須更新輻射4v1.2版以上。
將以下代碼行添加到你的fallout4custom.ini
[archive]
binvalidateolderfiles=1
sresourcedatadirsfinal=
保存并關閉…
然后把fallout4.ini改回:sresourcedatadirsfinal=strings#92; lt;---也就是說后面不要加東西的意思。
[archive]
sresourceindexfilelist=fallout4 - textures1.ba2, fallout4 - textures2.ba2, fallout4 - textures3.ba2, fallout4 - textures4.ba2, fallout4 - textures5.ba2, fallout4 - textures6.ba2, fallout4 - textures7.ba2, fallout4 - textures8.ba2, fallout4 - textures9.ba2
sresourcestartuparchivelist=fallout4 - startup.ba2, fallout4 - shaders.ba2, fallout4 - interface.ba2
sresourcearchivelist=fallout4 - voices.ba2, fallout4 - meshes.ba2, fallout4 - meshesextra.ba2, fallout4 - misc.ba2, fallout4 - sounds.ba2, fallout4 - materials.ba2
sresourcearchivelist2=fallout4 - animations.ba2
sresourcedatadirsfinal=strings#92;
sgeometrypackagelist=fallout4 - geometry.csg
scellresourceindexfilelist=fallout4.cdx
sresourcearchivememorycachelist= fallout4 - misc.ba2, fallout4 - shaders.ba2, fallout4
參照這個方法,如果還是不行,那我就想不出為什么了……
三、輻射4用ECM_T+F能查出代碼但在游戲里無效?
如果你沒安mod 或dcl 是沒法獲得本篇以外的物品的帶u的是特殊物品 多數是任務中得到的東西 大多性能都不錯 或有特殊的屬性或功能但有可能無法丟棄添加物品的代碼是player_additem_代碼_數量“_”:代表空格ps:打開屁屁小子時輸入代碼調物品后 要重新打開屁屁小子才能看到
四、輻射4控制臺升級有技能點嗎
首先按Tab鍵,調出“嗶嗶小子”界面,也就是菜單界面,然后按下T鍵,就能進入技能學習界面了。開鎖技能的學習基礎是需要4點感知。如果再游戲開始時的加點沒能滿足這一條件的話。可以使用控制臺命令代碼:player.setAV Perception 10 來直接將感知這一屬性點滿。然后再感知技能樹的第四欄,找到鎖匠這一技能。
鎖匠一星:你的靈活手指可以讓你撬開進階級鎖頭。
鎖匠二星:你可以撬開專家級鎖頭了。
鎖匠三星:你可以撬開大師級鎖頭了。
鎖匠四星:你的發夾在開鎖時絕對不會壞掉。
