一、崩壞3哪個女武神最強 崩壞3女武神養(yǎng)成攻略
1、鬼鎧 ,2、血色玫瑰
既然是歐皇系列,那么就是最受人喜歡的S級女武神啦。雷電女王的鬼鎧和血色玫瑰都是S級女武神中傷害輸出爆表的存在。
小編希望大家理性消費哦。
二、強力A級女武神系列
1、強襲,2、圣女,3、山吹,4、凱旋,5、雪地
就算沒有S級女武神,但是,上面這些女武神也是很好的呀。強襲輸出能力爆表,分支攻擊一頓亂砍。圣女和山吹都是偏輔助,不管是刷圖還是深淵,都必不可少哦。雪地的QTE輸出能力很厲害。凱旋的破甲能力和續(xù)航能力很不錯。
二、崩壞3姬子考試怎么過
8-2的難點,簡單來說就是策劃工的后果。下面開始拋論據(jù)。
自從1.1版本更新之后,玩家多次反映卡頓,各種bug層出不窮。這是可以理解的,更新新版本少不免出現(xiàn)些新狀況。但是,測試服是擺設么?有如此先見之明先測試一輪再推行。那為什么還是在正式服出現(xiàn)狀況呢?如果這些狀況就判定策劃是趕工盡快圈錢,我覺得對策劃很不公平。直到我玩到外傳8-2才改變我這種看法。下面繼續(xù)說。
眾所周知,動作游戲無論玩家還是怪物都有攻擊判定。攻擊判定設計得越嚴謹,那游戲也不會差到哪里去。這里來說說攻擊判定方式體現(xiàn)大致分為三種。就拿CAPCOM幾個著名動作游戲為例說明。
第一種,以魔界村,洛克人為例。玩家操作角色,和玩家消滅的怪物,其攻擊判定都在后臺進行軌跡運輸算,通過一定邏輯來判定玩家角色擊倒怪物或者被怪物攻擊到。角色和怪物都沒有明顯的攻擊前搖,和【攻擊范圍提示】。都是直來直往。這里可能是技術局限性導致的。
第二種,以鬼武者系列,鬼泣系列為例。前者著重玩家對角色熟練度反應力,(以鬼武者3為例)使出“一閃”“彈一閃”“彈連閃”等需要玩家根據(jù)游戲系統(tǒng)在畫面前提示玩家快速反應(QTE的前身)按出系統(tǒng)后臺給予判定時間內(nèi)特定動作指令。后者著重節(jié)奏感,其中JC技(jump cancel system)令鬼泣3,鬼泣4成為空戰(zhàn)游戲。不過重點不在玩家操作的角色,而是與前者的區(qū)別。鬼武者攻擊判定是玩家可遇見的角色攻擊提示,而鬼泣更多的是玩家可遇見的怪物【攻擊提示】(可以說崩壞3的怪物攻擊設定是沿用后者的體現(xiàn)方式)。
第三種,其實也就是上面提到的QTE,攻擊判定開始呈多樣化,簡單化發(fā)展。玩家可選擇直接平A或者按提示按鍵按出游戲制作人預設的動畫場景完成擊殺。這里就不贅述了,《阿修羅之怒》《生化危機456》就是這樣的游戲體現(xiàn)。(當然如果不只說CAPCOM的游戲,那當然是非《戰(zhàn)神》莫屬了)
上面說過《崩壞3》游戲攻擊判定體現(xiàn),多在于怪物攻擊提示。我們先回顧一下除了姬子之外的怪物或者BOSS的攻擊是怎么體現(xiàn)的。
小怪的攻擊。
BOSS的攻擊判定提示1
BOSS的攻擊提示2。描述一下第三幅圖,第三幅圖天父的這個攻擊模式“有可能”必死,因為無限硬直,直至被連到死為止;但也因為可以提前預判,所以只要沒被擊中第一下,那么好之后就可以化解了。
三、崩壞3的初始號應該不會被封吧,我淘寶上60塊買的,是玫瑰的角色號
初始號不是科技號,初始號都是9級一發(fā)十連的磚石,額你的血色玫瑰是別人買初始號抽完在賣出來的,說以不會被封
