DNF屬性附加傷害正確計算公式
之前就一直流傳一個DNF屬性附加傷害的計算公式=(x/220+
0.63/0.2=3.
0.68/0.2=3.4(即附加68%)
第四組:436屬強239478/3
0.75/0.2=3.75倍(即附加75%)
第五組:486屬強264225/330282=0.80
0.8/0.2=4倍(即附加80%)
第六組:536屬強3
0.86/0.2=4.3倍(即附加86%)
第七組:586屬強353509/388472=0.
0.91/0.2=4.55倍(即附加91%)
dnf加傷害和攻擊力的區(qū)別。。。。
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設是1W傷害,顯示出來是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會跳出來4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那么顯示出來就是11200點傷害。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/18d8bc3eb13533fa78c60e68a5d3fd1f41345b00target=_blanktitle=點擊查看大圖class=ikqb_img_alink>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/18d8bc3eb13533fa78c60e68a5d3fd1f41345b00?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_autoesrc=https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/18d8bc3eb13533fa78c60e68a5d3fd1f41345b00/>
擴展資料:
DNF傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決于怪物的防御力和副本限制情況。怪物的防御力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防御13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防御后130000×0.8=104000防御
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那么20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防御力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防御后190000×0.8=152000防御
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那么20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防御不同收益會有差異,怪物防御越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防御就等同于提升多少傷害。
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優(yōu)點是屬于最終計算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。
同類間會相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個。
比如當角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別云劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點是加在最后的傷害增加系數(shù)中。
可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,
觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當裝備了荒古武器(35%)后,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。
擴展資料:
任務系統(tǒng)
任務系統(tǒng)是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。
任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當于一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發(fā)情節(jié)的NPC開始,直到任務結束。
當任務完成到最后一步后,將會形成一定的條件任務供角色后續(xù)進行,前置任務未完成就觸發(fā)不了后續(xù)任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數(shù)普通任務為單獨的任務。完成后不會觸發(fā)后續(xù)的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經(jīng)過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用于換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業(yè)技能導師開始引發(fā),經(jīng)過眾多個NPC直到最后。
完成任務后即可轉為任務內容對應的職業(yè)。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業(yè)轉換為更高級別的職業(yè)時所要完成的任務。轉職完成后角色轉換為新職業(yè)。可學習新職業(yè)技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務后可以進行覺醒。
參考資料:DNF-百度百科
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設是1W傷害,顯示出來是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會跳出來4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那么顯示出來就是11200點傷害。
擴展資料:
DNF傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決于怪物的防御力和副本限制情況。怪物的防御力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防御13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防御后130000×0.8=104000防御
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那么20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防御力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防御后190000×0.8=152000防御
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那么20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防御不同收益會有差異,怪物防御越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防御就等同于提升多少傷害。
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設是1W傷害,顯示出來是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會跳出來4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那么顯示出來就是11200點傷害。
擴展資料
傷害類型
1、藍字傷害
藍字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍色字體,所以通常稱之為藍字傷害;不會與任何傷害類型沖突;
常見類型為:中毒傷害、流血傷害、感電傷害等;
代表裝備:屠戮之刃、哈尼克之牙
代表職業(yè):毒王,狂戰(zhàn)士
2、增加傷害(俗稱黃字傷害)
在DNF傷害中,對敵人造成增加的傷害我們稱之為黃字傷害,不獨立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示;此類傷害增加量會發(fā)生沖突,如果多件裝備增加傷害,則取最高值;
常見描述為:對敵人傷害增加18%
代表裝備:恍惚之境套裝,殺意決上衣,遺跡手鐲等
3、附加傷害(俗稱白字傷害)
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名,不過現(xiàn)版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;附加傷害不會沖突,但是多件裝備會產生稀釋,計算為加上稀釋比較嚴重。
常見描述為:攻擊時,附加20%傷害
代表裝備:2017年,2018年春節(jié)稱號,空城淚等等
4、暴擊傷害
顧名思義,暴擊傷害就是暴擊時增加的傷害,不會獨立顯示,與最終的傷害數(shù)值為加算,多件裝備會沖突取最高值。
常見描述:暴擊傷害+15%
代表裝備:貪食之殤,暗殺者的暴擊戒指,貝齊的玩具手鐲等
5、額外傷害增加量(俗稱黃追)
這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會與其他傷害沖突;會疊加。
常見描述為:額外增加35%傷害增加量。
代表裝備:妖刀村正
6、額外暴擊傷害增加量(俗稱爆追)
這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會與其他傷害沖突;會疊加。
常見描述為:額外增加35%暴擊傷害增加量。
代表裝備:緣定三生
7、最終傷害(以前稱之為所有攻擊力)
即為所有傷害類型最終疊加獲得的傷害量,此種傷害類型也不會獨立顯示,且不會沖突;會疊加,但是跟附加傷害一樣多個最終傷害放在一起會稀釋,稀釋很嚴重。
常見描述為:最終傷害+18%
常見裝備:非緘默,暗影蔽日等
8、技能攻擊力
技能攻擊力顧名思義即為釋放技能時增加的攻擊力,次傷害類型為DNF傷害類型中最完美的傷害類型,可以疊加乘算,就是說你身上的技能攻擊力道具不會因為技能攻擊力過高而稀釋。
常見描述:技能攻擊力+25%
代表裝備:荒古系列武器等
參考資料:官網(wǎng)-地下城與勇士
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優(yōu)點是屬于最終計算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個。比如當角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別云劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點是加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)后,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。
