一、怪物獵人3屬性攻擊怎么算。。要數(shù)據(jù)
一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下:
近戰(zhàn)武器屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 斬味補正 X 攻擊次數(shù)(錘子和大劍還要乘以蓄力補正);
弓屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 蓄力補正 X 攻擊次數(shù);
屬性彈傷害值=全體防御率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數(shù) X BOSS部位肉質(zhì) X 攻擊次數(shù) X 速射補正(如果有)~
二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~
不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內(nèi)因)、2.BOSS肉質(zhì)(外因)、3.各種補正(補充)~
三.全體防御率是指的BOSS全身各部位都有一個防御值的比例~
村BOSS的全體防御率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高于下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =
二、怪物獵人屬性
舉個例子,火耐性10=火屬性傷害90%,火耐性-10=火屬性傷害110%
雖然正數(shù)最好,不過只要不負得厲害其實都無所謂。
武器上最直接的是查肉質(zhì)表看看對方弱什么屬性(怪物攻擊屬性和弱點屬性沒什么必然聯(lián)系),或者看看它的防具里那些屬性耐性是負的大致推斷下它弱什么屬性。
三、怪物獵人世界技能有哪些 技能效果詳解
怪物獵人XX技能都有哪些效果
※技能系統(tǒng)名稱放第一行,后面的±是技能點數(shù)達此標淮及發(fā)動的技能名字/效果※
基礎能力值相關
體力
+15:體力最大値+50
+10:體力最大値+20
-10:體力最大値減少10
-15:體力最大値減少30
攻擊
+20:攻擊力+20(※)
+15:攻擊力+15
+10:攻擊力+10
-10:攻擊力-5
-15:攻擊力-10
-20:攻擊力-15
※這就是就是版上大家俗稱的攻大
防御
+20:防御力×1.06倍+25
+15:防御力×1.03倍+20
+10:防御力+15
-10:防御力-10
-15:防御力×0.95倍-10
-20:防御力×0.9倍-10
屬性相關
屬性攻擊
+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍
-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍
1.同時配單屬性攻擊強化+2時,屬性值為:
(該屬性x1.2)+6
2.同時配單屬性攻擊強化+1時,屬性值為:
(該屬性x1.15)+4
屬性耐性
+10:無效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復那種)
屬性會心
+10:暴擊(攻擊有紅光)時屬性傷害提升
片手劍、雙劍、弓1.35倍
輕/重弩1.3倍
大劍1.2倍、其余1.25倍
火屬性攻擊
+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器の火屬性値×0.75倍
火耐性
+15:火耐性+20,耐性値于25以上火勢不論大小都無效
+10:火耐性+15,耐性値于15以上無効化火勢小的燒傷
-10:火耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器の水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器の水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10:水耐性弱化水耐性-20
四、怪物獵人:世界恐暴龍恐怖暴君武器屬性怎么樣
恐怖暴君屬性介紹:
攻擊力:770
銳利度:藍斬
會心率:﹣25%
屬性:龍屬性,180
龍封力:大
瓶的種類:強擊瓶
倍率:3.5
實際攻擊:220
物攻期望值:206.25
必要的素材有:
古龍之血*5
恐暴龍的頭骨*2
恐暴龍的大牙*5
恐暴龍的寶玉*1
費用:
必須要的費用為32000z,準備好手中自己錢包。
五、怪物獵人里的火屬性-4,水屬性2,這都是什么意思啊
技能發(fā)動條件 只是 -4 +2 都沒有任何 影響 但是當數(shù)值達到 10以上就會發(fā)動技能 舉個栗子~ 火屬性+9對人物沒有任何影響 但+10 就會給玩家?guī)砑寄苄Ч饘傩怨艏訌?反之-10就會發(fā)動負面效果火屬性抵抗降低 部分技能 還能 +10 +15 +20 比如攻擊 就會分別發(fā)動 攻擊力提高小 提高中 提高大 怪獵中的套裝除了一定會發(fā)動的特點套裝效果 也一定會發(fā)動相應的負面效果 所以最完美的裝備都是不同裝備搭配出來的 通過計算搭配出最多最需要的效果 而避免負面效果發(fā)動 祝你成為一個出色的獵人 純手打 求采納!
六、怪物獵人p3中是物理攻擊高重要還是攻擊低點但有屬性相克好?
路過。順便打打醬油吧。
提到屬性,就不得不說起其在怪物獵人世界中的重要地位。
我這就有一個我親身經(jīng)歷的事件。
早期為了刷毒怪龍?zhí)祝ù彘L),用的是彩鳥弓,升了一級的,攻130,火屬性22,放散型全程曲射。6分鐘完事。
到了中后期。。做出了升級后的雌火弓,攻170.無屬性。集中型。也是全程曲射。還有大約20%的次數(shù)是曲射打頭。11分鐘。。且明顯感覺毒龍的硬直發(fā)怒頻率降低。明顯是因為傷害輸出不足導致的這樣的原因。
當然大家都知道。。集中型曲射威力明顯大于放散型。。而我也對頭部進行了最大化的打擊。但卻收效甚微。。由此可見屬性克制的重要性。
屬性相克也更加利于部位破壞,所以在條件允許的情況下。一定要選擇屬性相克的武器去進行討伐。
但也不可盲目迷信屬性。前期的昆蟲弓就是個例子。。低物攻卻有屬性攻擊,但屬性攻擊點數(shù)只有區(qū)區(qū)8點而已,那么此時就完全可以忽略其的存在。退而走物理攻擊道路。
