一、怪物獵人世界冰原龍屬性消失?
獵人武器屬性,可以克制龍屬性的怪(打龍屬性的怪有傷害加成)。怪物的龍屬性攻擊導致的異常狀態,獵人的武器屬性暫時消失,就是屬性傷害加成暫時消失
二、冰原之主屬性?
物理攻擊面板:武器基礎物理面板*百分比技能增強A+固定技能增強
屬性攻擊面板:武器基礎屬性面板*百分比技能增強+固定技能增強
等效物理攻擊力:物理攻擊面板*百分比技能增強B*斬味物理補正
等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板*屬會倍率*斬味屬性補正
長槍的物理百分比技能增強B通常只有超會心1.4
物理傷害:等效物理攻擊力*動作值*肉質
屬性傷害:等效屬性攻擊力*屬性倍率*屬性吸收
物理傷害/屬性傷害=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正/斬味屬性補正)*(動作值/屬性倍率)*(會心倍率/屬會倍率)
上段三連刺(動作值0.71/屬性倍率0.21=3.38)是日常狩獵里使用頻率較高的輸出手段,接下來的計算將主要以上段三連刺作為參考進行。但是狩獵過程中經常有力防反擊(動作值0.40/屬性倍率0.07=5.71)和人車終結/回馬槍(動作值0.50/屬性倍率0.08=6.25)這兩種屬性收益比上段三連刺更低的動作使用,因此引入一個安全系數來平衡力防反擊和人車終結/回馬槍對物理/屬性的收益權重的改變。該安全系數通常與具體的怪、打法有關,這里取平均每5個三段刺之后有1個人車,則安全系數為:
(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06
三、猛碎暴龍弱什么屬性?
加血、物理攻擊,冷減,削減目標護甲值四大屬性。
1、猛碎暴龍弱有提升血量,物理攻擊,冷減,削減目標護甲值四大特效,在裝備后,因為強大的破甲效果,所以攻擊購買護甲的敵對英雄效果明顯。屬性+400生命值,+40攻擊力,+20%冷卻縮減。
2、被動一:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄施加切割效果,減少目標4%的護甲,持續6秒(最多疊加6次,減少24%護甲)。
3、被動二—狂暴:造成物理傷害的同時會提供20移動速度,持續2秒。協助擊殺被切割的敵方英雄或擊殺任何敵方單位時,提供的移動速度加成會變為60,持續2秒。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
四、冰原魔界之主套裝屬性?
狂怒一套在打怪時會隨機出現重擊效果.不動明王套穿一套的話就算比你高很多級也推不到,抗不動你.戰神套裝 準確+5 攻擊+20,神武是加血 戰神是嗜血``天玄套 加毒咒 全套帶完召喚骷髏直接6級,魔雷 屬性與魔神一樣 每樣裝備可以加30點生命. 幻魔套 帶完全套可以增加130點紅血,血煞套 使用黑暗魔力的使用可以發揮到最大力度,幽泉 可以將自己所受的攻擊轉化到召喚的骷髏身上.
五、冰原無屬性武器是什么?
冰原無屬性武器是指在游戲《怪物獵人世界:冰原》中的一類武器,它們沒有特定的屬性屬性加成。 在游戲中,武器可以具有不同的屬性,如火、水、雷等。這些屬性可以對不同的怪物造成額外的傷害。然而,冰原無屬性武器沒有特定的屬性加成,意味著它們對所有怪物造成的傷害是一樣的,不會因為怪物的屬性而有所差異。選擇冰原無屬性武器有其優勢和劣勢。優勢在于對所有怪物造成的傷害是穩定的,不會受到怪物屬性的影響。這對于一些屬性較為均衡的怪物來說是比較適用的選擇。然而,對于一些對特定屬性有弱點的怪物來說,選擇具有相應屬性的武器可能會更加有效。因此,在選擇武器時,需要根據具體情況和個人偏好來進行權衡和選擇。
六、在怪物獵人世界冰原中,恐暴龍是否能吊打轟龍,斬龍,碎龍等?
斬龍,碎龍都是頂級獸龍了,不好說我感覺這幾個瓜>碎>斬>雷娘≈轟,吊打轟和雷娘問題不大,另外倆不一定
七、碎鉆粉屬性?
屬性是水晶粉
碎鉆粉,又稱鈦金粉,是一種廣泛應用于美容美甲、皮革、汽車漆、墻漆油漆、玩具、工藝品、集成墻板等產品的粉末涂料。在美妝領域,碎鉆粉又稱魔鏡粉,極光粉,鏡面粉,美甲固態魔鏡粉,霓虹粉,鉑金固態美甲碎鉆粉
八、碎霸矛屬性?
碎霸矛作為100版本力法畢業武器之一,35的技能攻擊占比還是挺不錯的,作為100版本詞條較少的最終傷害,33的終傷也是提升頗高,另外15的屬白,在國服特色和一百版本的高屬強下,保守提升40白字以上。在我目前搭配超界輕甲配合上古塵封術士2(目前157白字)的高白字搭配下提升也有95%(同樣的配另一把矛提升105%),若是配合改惡套加幸運7這種高屬強低白字低最終傷害的搭配,提升率非常可觀。
關于碎霸矛的特殊觸發屬性,10%幾率觸發500%攻擊的碎霸,是在原有的傷害基礎上再加上500%,并不是乘500%,意思是原來碎霸打40億,觸發后變為240億,可以看成乘6倍。
接著進行20s打樁的測試,舍棄一覺后大部分搭配可以打出4碎霸,其中碎霸占比在2%左右,觸發一次可以使總傷害提升10%左右,另外由于超界輕甲的高一二覺占比,在100級裝備成型的情況下,碎霸矛的增傷更是錦上添花,理論4次觸發下最多提升40%以上
另外說下20s打樁的觸發次數概率(比較簡單的排列組合)
0次觸發的概率是65.6%(0.9*0.9*0.9*0.9)
1比觸發的概率是29.1%(4*0.9*0.9*0.9*0.1)
2次觸發的概率是4.8%(6*0.9*0.9*0.1*0.1)
3次觸發概率是0.36%(4*0.9*0.1*0.1*0.1)
4次觸發的概率0.01%(0.1*0.1*0.1*0.1)
喜歡打樁的富蘿莉建議測到2次觸發即可,2次以上的概率太低,為了那點數據不值得,當然打出2次以上也是一種成就吧。
最后別忘了出了這把武器,給契約屬性調成最高屬性攻擊或者打上屬性攻擊附魔。屬白對屬強要求很大,推薦走火屬性(可配合工作服頭肩散搭且便宜)同時在周四周五的時候更換30,15屬強的附魔比較實惠,有條件的玩家可以考慮更換。
九、冰原斬斧加攻擊還是屬性?
怪物獵人世界冰原中斬斧一直是一把強力的武器,在V13.5更新后強力屬性斬斧回歸,下面就給大家分享一下MHWI中屬性斬斧配裝解析。
屬性斬斧前言:
目前看來富婆的更新并沒有給物理和異常流派帶來變化之前的龍騎斬斧如果想打屬性,那就是把詞條覺醒一個強屬性瓶然后屬性5556,然而覺醒強屬性瓶還是蠻虧的 龍騎流的屬性斬斧用處并不是很大,其原因就是如果真的想要打出來屬性的效果,那么用銀火是必不可少的,那樣就是走地斬斧了,龍騎斬斧哭哭,不過富婆帶著她的屬性斬斧來了,自帶強屬性瓶和屬會技能,雖然不是真屬會(真屬會那也太離譜了) 但是對于龍騎屬性斬斧來說可以說是徹底解決了問題
在屬性值持平(火斧-30 水斧+30)的前提下擁有屬會技能 收益可以說是非??捎^的
十、方舟生存進化甲級冰原泰坦屬性?
生命值、體力、饑餓值、口渴度、負重、近戰傷害、移動速度、毅力(對暈眩以及饑餓、口渴、寒冷和炎熱的抵抗力)和制作速度
