一、天龍八部里明教的屬性是什么?
明教是單屬性的 也就是火屬性 前期PK牛逼 后期一般
明教是火屬性的
火屬性
二、·天龍八部明教加點,到底是力量還是身法,說詳細點
天龍八部手游明教加點:
體力:從測試中可以看出體力屬性對明教少俠血上限屬性的加成極大,冠絕武林。加點1。
力量:力量可以提高外功攻擊,同時可以提高技能傷害,可以看出力量對技能傷害的提升值很高。加點1。
定力:定力可以提高外公防御、內功防御和氣上限屬性。不過這3個屬性一直以來都不被重視,被抗性蓋過了光芒,特別是氣上限屬性,大家都認為其用處很小。加點1。
身法:身法屬性非常的強,可以說是最強的1級PVP屬性。其可以提高命中、閃避、會心攻擊與會心防御4個2級屬性。測試結果表明身法屬性對于明教的加成與其他門派差不多。加點1。
擴展資料:
關于明教的火屬性的加點:
火屬性攻擊可以提高技能傷害,不過火屬性攻擊對技能傷害提升的效果不如力量,但是畢竟是屬性攻擊,只要減抗超過目標抗性就可以打出巨額傷害。
明教少俠攻擊力非常強,血量也不少,似乎沒有弱點,也許明教唯一的弱點就是明教是主屬性為火屬性,畢竟江湖中打火抗的少俠實在是多,明教一出就被很多少俠抗死了,不過明教的技能非常的強力,相信很多逍遙少俠會忍不住轉投明教的懷抱。
雖然明教是近戰。可是沒有辦法身法加的東西太多,力量只加外攻。明教生來外攻就給別人高,明教再加身法一點都不弱于別人。還有PK的時候最好搞一只PK寵,寵物不能小看了。好的寵物,會心高了秒人也不奇怪。
加力量的那是刷怪機器 所有職業加力量和靈氣的都是2B
明教最缺的就是命中 當然要加身法 全身法
全力量的后期別說打人了 刷怪一個血戰八方就會有3,4個未擊中
全身法絕對沒有錯 除非你是超級有錢的上6級寶石 全定力都很牛B
-----------華中電信赤壁懷古92明教
我本身就是明教,多方面考察,身法比較重要,因為力量加攻擊,身法加敏捷和躲避準確,力量可以用輔助的比如說石頭補充,但是身法就不是很好弄了,所以有了多于的屬性點都加在身法生比較好,另外說句,大家都是這樣加的,所以...................跟著吧,嘎嘎
恩,明教需要命中
但是,力量也是不可少的,力量少了,有些技能的效果加成,會低很多
這樣點,我覺得比較合適~~~~~
力量和命中,分配的比例~
1比2
明教加力量,加成高,命中后期能靠寶石彌補.
三、《天龍八部》各門派屬性成長是多少?
天龍八部門派屬性成長列表。一、天龍門派屬性成長,1體力等于58血6點3010外防,1力量等于6點5024外攻,1靈氣等于6點3623內攻,1身法等于9命中3閃避1杠33會心攻擊1杠33會心防御,1定力等于27氣6點3010內防。二、天山門派屬性成長,1體力等于55血7外防,1力量等于7點6184外攻,1靈氣等于8點9內功,1身法等于8命中3點3036閃避1杠14會心攻擊1杠14會心防御,1定力等于25氣4點45內防。三、逍遙門派屬性成長,1體力等于50血5外防,1靈氣等于7點6715內攻,1力量等于4點4外攻,1身法等于7點5命中4閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防御,1定力等于36氣8點3301內防。四、峨眉門派屬性成長,1體力等于50血5點0485外防,1靈氣等于7點5990內攻,1力量等于3點8外攻,1身法等于7點5命中2閃避1杠25會心攻擊1杠25會心防御,1定力等于40氣8點2621內防。五、丐幫門派屬性成長,1體力等于60血7點6外防,1力量等于7點6外攻,1靈氣等于3點8內攻,1身法等于8命中4閃避1杠17會心攻擊1杠17會心防御,1定力等于20氣5點0338內防。六、少林門派屬性成長,1體力等于70血8點2621外防,1力量等于7點6外攻,1靈氣等于5點75,1身法等于6點5命中2閃避1杠25會心攻擊1杠25會心防御,1定力等于25氣5點6893內防。七、明教門派屬性成長,1體力等于56血5點6990外防,1力量等于8點26外攻,1靈氣等于4點4,1身法等于7點5命中3閃避1杠16點5會心攻擊1杠16點5會心防御,1定力等于20氣4點4內防。八、武當門派屬性成長,1體力等于44血4點4515外防,1靈氣等于8點8792內攻,1力量等于4點4外攻,1身法等于7命中2點3036閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防御,1定力等于32氣7點6內防。九、星宿門派屬性成長,1體力等于52血4點4外防,1靈氣等于7點5990內攻,1力量等于4點4外攻,1身法等于6命中3閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防御,1定力等于36氣8點9內防。
門派特色,明教,主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡,命中差。少林,主屬性為玄,擅長外功防御,血上限高,身法一般。天山,主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。丐幫,主屬性為毒和火,身法出奇的高,血量僅次于少林,技能多為直接傷害。天龍,主屬性為毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。星宿主屬性為毒,體力定力不錯,攻擊一般,擅長給目標加上各種負面效果,可以自行復活。逍遙主屬性為火和毒,需要很高操作技巧,擅長使用控制技能。武當主屬性為玄和冰,內功高,內防外防較低,血少,高輸出傷害與控制技能。
