一、文星塔里有什么景物?
文星閣于清道光十六年(1836年)始建一層。光緒四年(1878年)又建七層;光緒十五年(1889年)再建五層,共l3層,通高323米。塔身切面呈正方形,底邊寬8.95米,東西向各有石拱門一道相通。從第三層起,逐漸向外呈狐形擴(kuò)張,到第六層逐漸向內(nèi)收縮。
文星塔除第一層用條雨構(gòu)筑外,其余全用土磚壘砌。塔內(nèi)建有木樓六層,沿樓梯可登上頂層。底層的墻壁上,書有光緒年間續(xù)修題記。這種用石、土、木巧妙配合建成的高塔,
二、狂牛塔屬性?
成長:811或118最優(yōu) 基本屬性 400-39-250
技能:231
配置:-s5級 寵物帶企鵝 +s5級 4混亂塔 2巨箭 -f6級天賦
缺點(diǎn)怕穿刺,叫隊(duì)友送1級巨箭塔
自保w3左右,有恐懼應(yīng)該可以w5,沒有的話用腐蝕塔
以上經(jīng)濟(jì)是不打任何龍可以完成
還有更優(yōu)的配置么,最近喜歡玩狂牛,穩(wěn)穩(wěn)的榜首
三、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?
這些可以去訓(xùn)練模式測試。
測試版本為7.13。
1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。
2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對防御塔都有效。
護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無視防御塔隨時(shí)間增長的護(hù)甲。(已更新)
防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。
三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無法被減免的護(hù)甲。
魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)
3、防御塔打小兵時(shí),會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會變化。
有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)
8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。
號令之旗已被移除,之前的測試結(jié)果留作紀(jì)念吧。
4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時(shí),會疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。
5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復(fù)活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(biāo)(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說,金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過。
下面是測試圖片:(不再更新)
1、
首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:
接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:
注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。
為什么這么算?請看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。
2、
從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標(biāo)的等級。所以18級時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]
護(hù)甲部分:
基石天賦風(fēng)語者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。
200攻擊(115+85),無穿甲和護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。
將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。
傷害不變。可見35%的額外護(hù)甲穿透沒有效果。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。
接下來更換為穿甲裝備暮刃。
攻擊力仍為115+85。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。
若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)
快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。
無穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。
將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。
可見此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。
將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。
穿甲仍然正常生效。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。
那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。
天賦還是風(fēng)語者,英雄換成蠻子。
出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):
去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:
計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。
所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。
7.21版本更新:
之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:
具體英雄列表尚待測試。
魔抗部分:
還是繼續(xù)帶風(fēng)語者。
英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。
基礎(chǔ)攻擊力是115:
出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。
可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。
物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。
可見35%的法術(shù)穿透有效。
快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。
出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。
再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。
可見35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。
7.21版本更新:
三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。
圖片如下:
計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。
有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。
顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。
血刃打野刀的唯一被動(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對建筑有效。
熾熱香爐的附加魔法傷害被動對建筑物無效。
巨型九頭蛇的唯一被動順劈對建筑有效,但唯一主動新月對任何建筑都不會造成更多的傷害(巨九主動的傷害對建筑物無效),只會立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動時(shí)的傷害相等。
耀光系列裝備的唯一被動咒刃對建筑有效。
暴擊對建筑無效。
蘭德里的折磨的唯一被動(灼燒目標(biāo))對建筑無效。
土龍的額外真實(shí)傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地?zé)o效。
3、
高地塔攻擊力250。
攻擊炮車1次后,打掉了270HP:
攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:
平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。
事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。
這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:
攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:
每次打掉516HP,占總HP比例為43%。
攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:
基地塔攻擊力為230。
攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。
另外一盤,基地塔攻擊力為150:
攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:
超級兵是有生命回復(fù)的。
有大龍BUFF時(shí):
上路一塔攻擊力180。
攻擊炮車1次后,打掉了188HP:
攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:
平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:
攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:
平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。
攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:
可見,有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。
男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)
8.2版本更新:
8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。
拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。
8.8版本更新:
事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。
至于號令之旗相關(guān):
近戰(zhàn)兵:
一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。
遠(yuǎn)程兵:
一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。
炮車兵:
一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。
4、
在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。
用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:
160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94
140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131
180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169
220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207
均符合實(shí)際。從結(jié)果上來看,LOL的傷害是向下取整的。
經(jīng)過反復(fù)測試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。
這部分沒圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒法說明問題。
關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問題:
先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來就是220%傷害。這說明層數(shù)未重置。
還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。
5、
7.17版本更新該部分測試:
測試方法很簡單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會不會掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。
看下面6張圖,沒有自動刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會導(dǎo)致狂徒之心被動失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)
下面兩張沒狂徒。
大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。
下面四張有狂徒。
第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。
取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。
每秒恢復(fù)1174.1HP。
所以每秒傷害約為1926.907。
這可以看出是每秒2000傷害了。
2017年8月30日更新:
事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對方泉水里面泡澡了。
這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。
事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。
四、塔哈巴塔之槍屬性?
塔哈巴塔之槍
物品編碼: 101300564
戰(zhàn)戟 不可交易
品質(zhì):英雄
使用等級:50
職業(yè):全部
傷害: 251~467 速度: 2.8
命中: 820 物理致命一擊: 50
武器防御: 820 魔法命中: 285
攻擊加速: +19% 物理命中: +140
物理致命一擊: +78 物理攻擊: +36
生命上限: +317
可以被神石強(qiáng)化
五、守衛(wèi)塔塔裝備屬性怎么搭配?
1. 守衛(wèi)塔塔裝備屬性搭配需要考慮攻擊力、防御力、生命值等因素。2. 首先,攻擊力是守衛(wèi)塔塔的主要屬性,可以提高其攻擊輸出能力。其次,防御力可以增加守衛(wèi)塔塔的生存能力,減少受到的傷害。最后,生命值可以提高守衛(wèi)塔塔的持久性,延長其戰(zhàn)斗時(shí)間。3. 在搭配裝備屬性時(shí),可以根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇。如果你希望守衛(wèi)塔塔的攻擊力更高,可以選擇增加攻擊力的裝備屬性。如果你更關(guān)注守衛(wèi)塔塔的生存能力,可以選擇增加防御力和生命值的裝備屬性。此外,還可以根據(jù)守衛(wèi)塔塔的技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行搭配,例如增加暴擊率、減少技能冷卻時(shí)間等。總之,守衛(wèi)塔塔裝備屬性的搭配應(yīng)根據(jù)個(gè)人需求和戰(zhàn)斗策略來選擇,平衡攻擊力、防御力和生命值等因素,以提高守衛(wèi)塔塔的戰(zhàn)斗效果。
六、曜文塔屬于什么塔?
新建的曜文塔屬于現(xiàn)代仿古建筑。
塔曜文塔(古稱裘亭)始建于明朝嘉靖年間,曾是崇仁的地標(biāo)性建筑,可惜于上世紀(jì)60年代被毀。崇仁古鎮(zhèn)是江南特色古鎮(zhèn)之一,這幾年,民間對重建曜文塔的呼聲日益高漲。去年,經(jīng)裘茂法等人提議,決定在舊址重建曜文塔,并在去年11月破土動工,將于今年底完工,建成后將成為當(dāng)?shù)匚幕糜蔚男聵?biāo)志。
七、魔法英雄塔防英雄屬性
魔法英雄塔防英雄屬性的重要性
魔法英雄在塔防游戲中扮演著重要的角色,他們具有獨(dú)特的能力和技能,可以對敵人造成大量傷害,并提供強(qiáng)大的支持能力。然而,了解和掌握魔法英雄的屬性是非常重要的,這將直接影響到你在游戲中的策略和決策。
魔法攻擊屬性
魔法英雄的主要屬性是魔法攻擊屬性,這決定了他們對敵人造成傷害的能力。魔法攻擊力高的英雄通常能夠造成更多的傷害,對敵人的威脅性也更大。因此,在選擇魔法英雄時(shí),你需要考慮他們的魔法攻擊屬性,并根據(jù)敵人的特性和弱點(diǎn)來做出選擇。
另外,魔法攻擊屬性還會影響到英雄技能的威力和效果。一些技能需要依靠魔法攻擊屬性來計(jì)算傷害或增益效果,因此,如果你想發(fā)揮魔法英雄的最大潛力,提高他們的魔法攻擊屬性是非常重要的。
生命值和防御屬性
除了魔法攻擊屬性,魔法英雄的生命值和防御屬性也非常重要。生命值決定了英雄的生存能力,而防御屬性則決定了他們受到傷害的程度。
魔法英雄通常會被敵人的攻擊直接對其進(jìn)行攻擊,因此提高他們的生命值和防御屬性可以大大增加他們的生存能力,并提供更好的保護(hù)。這將使他們能夠在戰(zhàn)斗中更長時(shí)間地使用他們的技能,給敵人造成更多的傷害。
技能屬性
除了基本屬性外,魔法英雄的技能屬性也是非常重要的。每個(gè)魔法英雄都有一些特殊的技能,這些技能可以提供額外的戰(zhàn)斗效果或支持能力。
一些技能可以對敵人造成大量傷害,而另一些技能則可以提供額外的治療效果或增益效果。因此,在選擇魔法英雄時(shí),你需要仔細(xì)考慮他們的技能屬性,并選擇那些與你的戰(zhàn)略和游戲風(fēng)格最符合的英雄。
屬性提升和裝備
為了提高魔法英雄的屬性,你可以通過多種方式來進(jìn)行屬性提升。一種常見的方法是通過升級魔法英雄來提高他們的基本屬性。升級可以增加他們的生命值、魔法攻擊力和防御屬性,并解鎖更強(qiáng)大的技能。
此外,你還可以給魔法英雄穿上適當(dāng)?shù)难b備來提高他們的屬性。一些裝備可以增加魔法攻擊力,而其他裝備則可以增加生命值或防御屬性。選擇合適的裝備,并給你的魔法英雄進(jìn)行裝備是非常重要的,這將使他們在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大,更具威脅性。
結(jié)論
魔法英雄的屬性在塔防游戲中扮演著非常重要的角色。了解和掌握他們的屬性將幫助你制定合理的策略,并在游戲中取得更好的戰(zhàn)績。
在選擇魔法英雄時(shí),你需要考慮他們的魔法攻擊屬性、生命值和防御屬性,以及他們的技能屬性。通過升級和裝備,提高他們的屬性,使他們變得更加強(qiáng)大,更具戰(zhàn)斗力。
最后,記住要根據(jù)游戲的需求和敵人的特性來選擇合適的魔法英雄,并靈活運(yùn)用他們的技能和屬性,以取得最終的勝利。
八、澤塔奧特曼什么屬性?
提到澤塔奧特曼,相信很多小伙伴并不陌生,雖說澤塔奧特曼年齡少、閱歷潛,在光之國還處于小弟的身份。不過澤塔還是有過人天賦的,他如今的實(shí)力,逐漸成為新生代奧特曼的佼佼者,而他師傅賽羅奧特曼,愿意把自己所有的經(jīng)驗(yàn)和能力毫無保留的傳給澤塔。而隨著劇情的發(fā)展,澤塔已經(jīng)出現(xiàn)了多種形態(tài),不同形態(tài)下服裝各異,給觀眾帶來不同的觀看體驗(yàn)。
九、幻塔火傘嵐屬性?
火傘嵐屬性是飛行和護(hù)盾。
這個(gè)角色的限定武器為陵光,在角色上線后武器也會開放up活動,玩家可以一同抽取;
嵐可以利用傘在空中進(jìn)行飛行,平A的時(shí)候附近會出現(xiàn)最多三個(gè)小傘,自身在傘間穿梭,小傘爆炸會形成火柱并對周圍的敵人造成傷害,同時(shí)嵐自身可以獲得一定的護(hù)盾;
從直播中的角色演示來看這個(gè)擬態(tài)角色的強(qiáng)度應(yīng)該是很不錯(cuò)的,感興趣的玩家可以在更新后前往游戲內(nèi)抽取。
十、卡塔琳娜屬性?
卡塔琳娜是一個(gè)全新首發(fā)的通用化角色,是3+1防角色,有一個(gè)鎖著的屬性槽,需要玩家消耗屬性券去開啟,屬性槽開啟之后,最新的一些屬性都可以去刷。
cf卡塔琳娜角色屬性介紹
cf卡塔琳娜角色是11月份出的。版本更新立馬就推出了卡特琳娜,它是穿越火線第一個(gè)具有3+1屬性的四卡槽角色,除了防雷防閃防摔,還可以多一個(gè)自動換彈
