一、國服wlk防騎的 招架 躲閃 格擋 命中 防御等級 什么的 都要達到什么要求才算及格,還有就是防騎的技能排放
嘖嘖~這兩個回答真是二B道了極點了 ~我擦 沒玩兒過防騎不要誤導別人 OK~
盾牌斯坦索姆牌子的 泰坦盾墻都可以 屬性上看自己缺什么 比如我開始的時候缺命中優先拿斯坦索姆的 至于你說的全插耐 是需要你的防御等級達到541~注意不是某些2 B什么都不懂瞎幾 吧亂說~命中最好到260左右也就是%8 至于其他的躲閃招架的話 裝備上帶的就夠了 不需要特意去堆 格擋的話群拉比較好 拉BOSS沒啥用 對于TOC級別副本來說那點免傷是在有點雞肋~耐力的話 在命中和防御等級達到的情況下可以使勁的堆~等以后開了ICC又要開始堆躲閃了,現在這個版本~無所謂的 還有就是防騎的招架不用去管他 這個屬性對于防騎來說就是垃圾~
二、關于WLK國服3.2.2防騎三圍以及耐力,以及招架和躲閃的區別
首先我覺得你問的問題有點偏
其實是這樣,3.22在防御等級540免爆后,耐力堆到多少開始堆3圍。
耐力是目前版本的第一屬性至于多少,滿BUFF5W血吧 你再考慮3圍的問題。3圍是靠裝備堆上去不是靠寶石靠附魔上去的,換一件好裝備等于你半身的寶石附魔。目前版本對防騎來說最好的3圍屬性是格擋和格擋值,但是防騎因為神盾的存在天生就不少格擋。
以你現在的GS抗國服所有的BOSS都夠了。如果想讓團隊和你的治療更輕松點話我建議你吧耐力加起來沒BUFF38000到40000這樣,治療喜歡掉血平穩的T不是要不就不掉血一掉就半管的T。以你現在的血量滿BUFF應該不到45000吧。改下寶石和附魔,不建議無腦耐力看下插槽獎勵不好的可以加30耐,如果還可以盡量按顏色查。
黃色建議:10命中15耐力或者10防御15耐力
紅色建議:10力量15耐力(力量是很好的屬性又能加格擋值又加仇恨)
藍色建議:不用說了30耐力(如果是珠寶51耐力必須的)
附魔有幾個地方提一下
肩膀:用10000榮譽換30耐力15韌的附魔很好。
手部:你可以考慮護甲片附魔18耐力。
鞋子:22耐力(如果正義追擊沒出用19耐力加移動速度那個)
剩下的大家應該基本一樣。
回答你第2個問題:
閃避和招架都是能免掉所有傷害的,閃避是有幾率閃避正面對你的攻擊有閃避動作,當你的閃避動作回位前你是沒有閃避屬性的,當你被繳械時閃避依然存在招架就沒了。
招架是用武器正面招架對你的攻擊。招架成功會你的下一次武器攻擊速度提高40%。既是防御屬性也是仇恨屬性防戰天生不缺招架。(如果你想堆招架的話245凱旋還的散件都加招架換一件夠你換半身寶石,所以不用特意堆)。
2個屬性的對比招架在BOSS戰時更好些,但是閃避更好堆。3.22版本3圍不用堆以你這身抗啥都夠了。等開了3.33巫妖王副本吧你血上去后把你的閃招堆到47% 就O了。剩下就是仇恨問題,記得仇恨記得命中。
最后聊一下不用特意堆什么。想太多累啊呵呵,何必在意25%和26%的差別,有空可以聊下BOSS技能站位跑位,如何讓DPS打的更舒服,何時開技能,保護啊犧牲啊何時給,驅散有害BUFF等等。比1%差別有用多了。開開心的玩。祝你愉快。
三、魔獸世界 80級防騎命中和精準
命中維持在250左右即可,精準26免躲閃,50多免招架,我曾經把精準堆到55(有復仇雕文),還是出現招架,索性降到31.建議你精準還是堆到30多,這樣招架會少點,招架的含義是當你普通攻擊出現招架,BOSS下次攻擊會加速。防騎仇恨是看武器傷害和力量。建議你看下防騎幾個高仇恨技能說明!比如腐蝕圣印,正義之錘和正義盾擊!命中250左右絕對夠!武器首選25人黑龍的奎爾塞拉,其次是10人HTOC箱子出的鮮血與榮耀。力量也要堆高點。
四、魔獸世界3.3.5防騎、懲戒騎、無BUFF個屬性是好多才算合格?
防騎:防御等級541滿,韌性肩膀FM的話是538. 因為ICC里的DEBUFF和BUFF的收益和BOSS的攻擊傷害方式,所以血甲流比較好(外服已經打一年了沒爭議的)。命中理論上是不會滿了,武器建議FM25命中25暴擊彌補一下,嘲諷MISS會很蛋疼的。精準騎士有雕紋裝上就成了,在BOSS后背打要26精準,面對的話要求更高不可能飽和的。懲戒:命中8%,精準26,在團隊下審判后(帶天賦)急速可以讓你3秒一個十字軍就夠了,寶石以力量為主,裝備選擇上可以考慮一些敏捷暴擊的裝備和武器,25女王的長柄就很好。懲戒T10的套裝獎勵很好,務必弄4件,憎惡的瓶子也是懲戒DPS質的飛躍的保證。
五、圣騎士加什么屬性好?
首先要確定你是玩什么天賦了,就是說將來你在打副本的時候,你是想治療,還是輸出,還是當坦克抗怪了,如果你想治療,那么你的裝備就要堆智力,法強,暴擊,急速;如果你想輸出,那么就是懲戒騎了,就要堆力量和暴擊,急速;防騎就不用說了,這個版本,堆血,格擋,防等,躲閃。
暴擊率和力量是沒有關系的,暴擊率和暴擊等級有關,45.9爆機等級提高1%爆機幾率
