vue中修改了數(shù)據(jù),頁(yè)面沒(méi)有相應(yīng)更新。
Vue修改對(duì)象或數(shù)據(jù),頁(yè)面沒(méi)有相應(yīng)更改
您還可以使用vm.$set實(shí)例方法,這也是全局Vue.set方法的別名:有時(shí)你可能需要為已有對(duì)象賦值多個(gè)新property,比如使用Object.assign()或_.extend()。
當(dāng)vue的data里邊聲明或者已經(jīng)賦值過(guò)的對(duì)象或者數(shù)組(數(shù)組里邊的值是對(duì)象)時(shí),向?qū)ο笾刑砑有碌膶傩裕绻麓藢傩缘闹担遣粫?huì)更新視圖的。
常規(guī)情況下我們?cè)趘ue實(shí)例逗陪的data中設(shè)置響應(yīng)數(shù)據(jù)。
第一種:修改對(duì)象的某一屬性vue只會(huì)將已經(jīng)在data中聲明的屬性變?yōu)轫憫?yīng),沒(méi)有聲明的是不響應(yīng)的。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,Vue2引入了一些特殊的方法來(lái)改變數(shù)組,例如vm.$set、vm.$delete等。使用這些方法可以通知Vue更新視圖,以反映數(shù)組內(nèi)容的更改。
vue中在一個(gè)數(shù)組中,通過(guò)循環(huán)添加一個(gè)新屬性,添加后數(shù)據(jù)變了,屬性沒(méi)有改變。這是為什么呢?這里唯一的例外是使用Object.freeze(),這會(huì)阻止修改現(xiàn)有的屬性,也意味著響應(yīng)系統(tǒng)無(wú)法再追蹤變化。
vue路由改變了數(shù)據(jù)和內(nèi)容不變的解決辦法
1、解決:通過(guò)反復(fù)測(cè)試,后面發(fā)現(xiàn)有一條不顯眼的警告消息:[vue-router]Non-nestedroutesmustincludealeadingslashcharacter.Fixthefollowingroutes:...大概意思是非嵌套路由必須包含一個(gè)前導(dǎo)斜杠字符。
2、解決方法:可以使用Vue.set(object,key,value)方法將響應(yīng)屬性添加到嵌套的對(duì)象上:也可以使用this.$forceUpdate()方法,可以局部更新迫使Vue實(shí)例重新渲染。
3、在父組件中的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),傳給子組件,子組件未發(fā)生變化。解決方法:看子組件是否能監(jiān)聽(tīng)到子組件的變化,然后mounted賦值給子組件的綁定的變量中。如果有什么問(wèn)題希望大家多交流。
4、使用router-view時(shí),如果在相同路由之間跳轉(zhuǎn),默認(rèn)在跳轉(zhuǎn)路由時(shí)會(huì)采用緩存策略,并不會(huì)刷新當(dāng)前路由組件。即mounted,beforeDestory等鉤子函數(shù)并不會(huì)觸發(fā)。vue同一路由跳轉(zhuǎn)不走生命周期,導(dǎo)致數(shù)據(jù)不更新。使用watch監(jiān)聽(tīng)路由變化。
5、當(dāng)通過(guò)URL方式跳轉(zhuǎn)到其他頁(yè)面時(shí),Vue會(huì)重新加載整個(gè)頁(yè)面并初始化數(shù)據(jù),這可能導(dǎo)致之前已經(jīng)加載的數(shù)據(jù)被清空。為了避免這種問(wèn)題,可以考慮使用VueRouter提供的路由導(dǎo)航守衛(wèi)(NavigationGuards)來(lái)管理路由跳轉(zhuǎn)。
6、vue中組件有緩存了切換路由回來(lái)視頻不動(dòng)解決方法如下。在app中設(shè)置需要緩存的div。在路由router.js中設(shè)置。
vue的data修改之后界面未改變或錯(cuò)亂(各種情況)
1、當(dāng)vue的data里邊聲明或者已經(jīng)賦值過(guò)的對(duì)象或者數(shù)組(數(shù)組里邊的值是對(duì)象)時(shí),向?qū)ο笾刑砑有碌膶傩裕绻麓藢傩缘闹担遣粫?huì)更新視圖的。
2、data:{},methods:{}})如題,引用idloginElement后,試圖再引用varuserInfo=newVue({el:.p3_success,data:{phone:,userCakeCount:100}})當(dāng)數(shù)據(jù)更新后,頁(yè)面不會(huì)更新。
3、第一種:修改對(duì)象的某一屬性vue只會(huì)將已經(jīng)在data中聲明的屬性變?yōu)轫憫?yīng),沒(méi)有聲明的塌租是不響應(yīng)的。
4、一般不像樓上這樣寫代碼的。ajax請(qǐng)求應(yīng)該放到vue實(shí)例中去。而你是把vue實(shí)例放到ajax的回調(diào)中,當(dāng)你點(diǎn)擊下一頁(yè)的時(shí)候,再調(diào)用一次find函數(shù)嗎?當(dāng)你在同一個(gè)元素中創(chuàng)建多個(gè)vue實(shí)例時(shí),只有第一個(gè)能生效。
5、當(dāng)vue調(diào)用后端接口時(shí),如果data.data的賦值操作執(zhí)行過(guò)程中涉及到較大的數(shù)據(jù)集合,會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面卡死的情況。出現(xiàn)這種情況的主要原因是數(shù)據(jù)量過(guò)大,前端界面和vue的運(yùn)算量或內(nèi)存不足以處理這么大的數(shù)據(jù)集合。
關(guān)于vue子組件的數(shù)據(jù)變了視圖不更新的解決辦法(轉(zhuǎn)載)
1、解決方法:可以使用Vue.set(object,key,value)方法將響應(yīng)屬性添加到嵌套的對(duì)象上:也可以使用this.$forceUpdate()方法,可以局山衫蠢部更新迫使Vue實(shí)例重新渲染。
2、varuserInfo=newVue({el:.p3_success,data:{phone:,userCakeCount:100}})當(dāng)數(shù)據(jù)更新后,頁(yè)面不會(huì)更新。具體原因不明。
3、vue表單數(shù)據(jù)不刷新解決辦法:表頭變量colls是子組件中定義接受父組件傳過(guò)來(lái)的變量,只需在彈框關(guān)閉回調(diào)函數(shù)中清空這個(gè)數(shù)組即可。檢測(cè)data的變化,修改key來(lái)刷新table。
4、此處以checkBox為例)賦值后,組件并不能正常切換,這是因?yàn)閿?shù)據(jù)層太多,render函數(shù)沒(méi)有自動(dòng)更新,需手動(dòng)強(qiáng)制刷新。
塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄武器屬性解析(不完全更新)
在《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》中,武器的威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的想象,它的印記系統(tǒng)是提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。讓我們深入探索,揭秘這一獨(dú)特的武器屬性設(shè)計(jì)(不完全更新)。
首先,武器印記分為普通和隱藏兩大類。普通印記有四種形態(tài)——星形、六邊形、方形和圓形,每種都承載著獨(dú)特的加成。星形印記強(qiáng)化直接傷害,六邊形提升 buff 效果,方形則帶來(lái)間接傷害加成,而圓形則專精于割草類操作。印記間的相同形狀相互強(qiáng)化,最高可提升15點(diǎn)攻擊力,金色印記與普通印記的結(jié)合更是錦上添花,盡管金色印記右下角不顯標(biāo)志,但其威力不容小覷。
隱藏印記則是神秘的寶藏,它們固定且不可變,通過(guò)極限鍛造才能解鎖。隱藏印記中可能隱藏著稀有的特殊金色印記,為武器添加額外的神秘力量。
武器攻擊力的提升并非簡(jiǎn)單疊加,而是巧妙地運(yùn)用了小數(shù)點(diǎn)后的計(jì)算。不同等級(jí)的加成如詩(shī)如畫:1-20級(jí),每級(jí)提升1或2,滿級(jí)可至38點(diǎn),20級(jí)至21級(jí)還有額外的2點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的設(shè)計(jì)使得每一步升級(jí)都充滿了策略性。
舉個(gè)例子,主角林克的武器——大師劍,基礎(chǔ)攻擊力為34,滿血狀態(tài)下自帶遠(yuǎn)程劍氣,而25級(jí)后更添加遠(yuǎn)程傷害回復(fù),30級(jí)時(shí)暴擊回復(fù)的不僅僅是生命值,還有戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌控。其他角色的武器,如王族系列,25級(jí)時(shí)攻速和暴擊同步提升,30級(jí)則帶來(lái)雙重暴擊或傷害加成,每一步都有精心設(shè)計(jì)的驚喜。
守護(hù)者系列武器的獨(dú)特之處在于,從30級(jí)起,擊殺敵人將恢復(fù)生命,而且不會(huì)陷入異常狀態(tài),25級(jí)的古代材料爆率提升,30級(jí)的屬性影響削弱,這使得它們?cè)趹?zhàn)斗中更具戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
以上只是冰山一角,每種武器的特殊印記和等級(jí)提升,都為玩家提供了無(wú)限的戰(zhàn)術(shù)可能性。無(wú)論是力量的象征,如光之弓箭,還是戰(zhàn)術(shù)策略的體現(xiàn),如仿米法武器,都等待著玩家去發(fā)現(xiàn)和利用。每一步的升級(jí),每一記攻擊,都可能成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
總結(jié)來(lái)說(shuō),武器印記系統(tǒng)是《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》中的一項(xiàng)核心機(jī)制,它讓每一次戰(zhàn)斗都充滿策略與驚喜。通過(guò)深入理解和巧妙搭配,你將能解鎖角色武器的真正潛力,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的無(wú)敵英雄。
