一、原神巖屬性?
原神中巖屬性的打法推薦是利用元素克制關(guān)系進行攻擊,巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質(zhì)相同,采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
1、巖屬性的克制方法是使用大劍破盾。
2、屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質(zhì)相同。
3、采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
二、原神電屬性怪物?
首先玩家進入到原神游戲中,在主頁的里面找到冒險手冊。
點擊進入,在里面找到討伐選項,就會出來怪物圖鑒。
玩家可以通過圖鑒獲取到怪物的位置。
怪物一共有三種,分別是:boss、精英怪和普通怪物。
玩家遇到比較多的怪物,就是各種各樣的丘丘人。
三、原神熒巖屬性?
原神游戲中,巖屬性主角獲取方法需要在七天神像—巖處與巖元素共鳴,即可改變自身天賦,最近的七天神像在璃月碧水源,從晨曦酒莊右邊小路沿路前行就能到達。
神游戲里面主角到璃月就可以進行共鳴,轉(zhuǎn)換成巖屬性,這個就是游戲設(shè)定,主角可以擁有多種屬性 原神游戲里面主角到璃月就可以進行共鳴,轉(zhuǎn)換成巖屬性,這個就是。
四、原神巖槍屬性?
加護盾強效,加攻擊力,不是很厲害
五、原神巖劍屬性?
答:金。原神巖劍→在天干五行中為木金土金,原神五行木金為金克木即木弱、神巖五行金土而土生金即金強、巖劍五行土金為土生金即金旺,從整體五行來看,巖五行土助力神五行金即金旺、巖五行土生劍五行金即金盛,這里五行金旺即主金,所以原神巖劍屬性為金。
六、原神巖屬性改版?
是的,原神巖屬性改版了,改版方法如下:
1.需要玩家進入到原神的游戲中。
2.點擊再擊左上方的小地圖。
3.帶著主角找到七天神像-巖,并點擊右下方的“傳送”選項。
4.玩家去到神像旁邊,并點擊右側(cè)的七天神像選項。
5.點擊右側(cè)的與“巖元素共鳴”選項,之后風(fēng)主即可變成巖屬性。
七、原神巖屬性角色?
鐘離。這個游戲中眼屬性的角色最強的就是鐘離。如果玩家想要入社的話,可以優(yōu)先考慮他。強度和使用環(huán)境都是非常不錯的。
八、原神什么屬性克巖屬性?
原神中巖系不會被任何屬性克制
克制巖系的是大劍類武器。巖元素?zé)o法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),在使用巖系角色攻擊冰系、水系、火系或雷系怪物時,會掉落相應(yīng)元素的屬性結(jié)晶,拾取屬性結(jié)晶時,會獲得一個對應(yīng)元素的元素護盾。
九、原神絕緣本怪物屬性?
絕緣本的怪物都是雷屬性。
本副本中的敵人只有雷屬性的怪物,絕緣本里面有丘丘雷兜王、雷深淵法師和2個大型雷史萊姆。擊敗兩只史萊姆后雷深淵法師才會現(xiàn)身,只需要注意雷深淵法師的范圍傷害以及規(guī)避牛頭人的范圍傷害即可,破盾的話選擇冰系、火系角色都可以,因為冰系和火系地面有傷害加成。如果生存上有問題,攜帶護盾或者治療角色。
本副本中產(chǎn)出的追憶絕緣兩件套,都是非常具有泛用性的套裝。
十、對原神巖屬性反應(yīng)的改進,大家有什么方案?
在目前已經(jīng)成熟的游戲機制下,任何對已有機制的改動都可謂牽一發(fā)而動全身,所以大幅度的改動就不用想了,那還不如勸老米重做個游戲簡單。。。
結(jié)晶盾的意義主要在于早期原神設(shè)計時,因為大世界的環(huán)境傷害較高,生存能力直接參與游戲平衡(這點有答主說過了),所以結(jié)晶盾“薄”“多”“散”的基本特點很有意義。而現(xiàn)在環(huán)境傷害弱化,對于日常跑圖結(jié)晶盾提供的這點兒生存能力沒有意義;對于boss和精英怪,結(jié)晶反應(yīng)則是負收益:結(jié)晶會消耗掉怪物身上用于打反應(yīng)的元素(史萊姆,深淵法師,雨天等自帶元素附著的情形除外),撿結(jié)晶不僅會打亂輸出節(jié)奏,還容易給敵人遞刀子,因此結(jié)晶反應(yīng)成為了雞肋。
玩家的改進建議,思路大體上可分為三類:一類是結(jié)晶轉(zhuǎn)傷害;二類是添加機制,比如晶片自動拾取;三類是產(chǎn)生減慢攻速、迷惑敵人等嘲諷效果。第一類目前已通過磐巖套實現(xiàn),但效果并不理想,后兩類因為涉及到了底層機制的改動,且與其他反應(yīng)效果雷同,因此并不現(xiàn)實。
巖系反應(yīng)的改動其實可以很簡單,不需要大調(diào)整,稍微打個補丁就可以了:
我們可以繼承最開始的抵擋環(huán)境傷害的思路。環(huán)境傷害大部分是通過給角色附著元素實現(xiàn)的,因此巖元素反應(yīng)改進的落腳點可能不在于給敵人打反應(yīng),而在于和自己打反應(yīng)。原神中給自己打反應(yīng)的機制顯然是存在的:行秋和芭芭拉的e技能可以給自己掛水,班尼特的大招可以給自己掛火,即使是和巖系一樣被戲稱為“孤兒”的風(fēng)元素,也有琴的大招可以擴散自身附著的元素(可以理解為瞬間的“掛風(fēng)”)。巖系是否也可以考慮一下,為部分角色在釋放元素技能的瞬間附著巖元素,從而消掉角色自身附著的元素并立即生成護盾(因為此時反應(yīng)掉的是自己身上的元素,所以不需要撿晶片)。比如巖主被敵人附上了火元素,可以在釋放荒星的瞬間給自身生成一個火元素結(jié)晶盾。這樣一來不僅道理上說得通(角色在創(chuàng)造巖造物時會沾染一點巖元素,這很合理吧),而且會使巖系角色功能性大大增強,還不需要改動現(xiàn)有游戲機制,甚至都不用聲張自己改過了,直接當成bug修了等部分玩家發(fā)現(xiàn)了再說都沒問題(參考神子事件,這套路老米哈游了)。可以先從旅行者這樣的免費角色下手,根據(jù)玩家反饋和平衡性測試,再選擇性地推廣到其他角色。
