一、原神巖主怎么切換屬性?
原神巖主在進(jìn)化后會(huì)獲得不同屬性,不同屬性下,巖主的技能、攻擊方式和傷害都會(huì)有不同的變化。在游戲中,可以通過解鎖不同元素的庭園來(lái)切換巖主屬性,具體操作如下:
首先打開游戲中的“庭園”選項(xiàng),在庭園中選中已經(jīng)解鎖的某個(gè)元素,選擇該元素所對(duì)應(yīng)的屬性,即可切換巖主屬性。
另外,巖主還可以通過升級(jí)進(jìn)化來(lái)提高屬性和技能效果,并且在游戲中探索不同地圖和完成任務(wù)也會(huì)有機(jī)會(huì)獲得不同的元素庭園,從而獲得更多的切換屬性的機(jī)會(huì)。
二、原神巖屬性?
原神中巖屬性的打法推薦是利用元素克制關(guān)系進(jìn)行攻擊,巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,屬性護(hù)甲其實(shí)與物理護(hù)盾中的巖盾特質(zhì)相同,采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
1、巖屬性的克制方法是使用大劍破盾。
2、屬性護(hù)甲其實(shí)與物理護(hù)盾中的巖盾特質(zhì)相同。
3、采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
三、原神熒巖屬性?
原神游戲中,巖屬性主角獲取方法需要在七天神像—巖處與巖元素共鳴,即可改變自身天賦,最近的七天神像在璃月碧水源,從晨曦酒莊右邊小路沿路前行就能到達(dá)。
神游戲里面主角到璃月就可以進(jìn)行共鳴,轉(zhuǎn)換成巖屬性,這個(gè)就是游戲設(shè)定,主角可以擁有多種屬性 原神游戲里面主角到璃月就可以進(jìn)行共鳴,轉(zhuǎn)換成巖屬性,這個(gè)就是。
四、原神巖槍屬性?
加護(hù)盾強(qiáng)效,加攻擊力,不是很厲害
五、原神巖劍屬性?
答:金。原神巖劍→在天干五行中為木金土金,原神五行木金為金克木即木弱、神巖五行金土而土生金即金強(qiáng)、巖劍五行土金為土生金即金旺,從整體五行來(lái)看,巖五行土助力神五行金即金旺、巖五行土生劍五行金即金盛,這里五行金旺即主金,所以原神巖劍屬性為金。
六、原神巖屬性改版?
是的,原神巖屬性改版了,改版方法如下:
1.需要玩家進(jìn)入到原神的游戲中。
2.點(diǎn)擊再擊左上方的小地圖。
3.帶著主角找到七天神像-巖,并點(diǎn)擊右下方的“傳送”選項(xiàng)。
4.玩家去到神像旁邊,并點(diǎn)擊右側(cè)的七天神像選項(xiàng)。
5.點(diǎn)擊右側(cè)的與“巖元素共鳴”選項(xiàng),之后風(fēng)主即可變成巖屬性。
七、如何切換旅行者的巖屬性原神?
1.在原神中打開大地圖
2.傳送到璃月的任意七天神像
3.切換到旅行者與七天神像對(duì)話
4.選擇與巖屬性共鳴即可切換旅行者的屬性
八、原神巖屬性角色?
鐘離。這個(gè)游戲中眼屬性的角色最強(qiáng)的就是鐘離。如果玩家想要入社的話,可以優(yōu)先考慮他。強(qiáng)度和使用環(huán)境都是非常不錯(cuò)的。
九、原神什么屬性克巖屬性?
原神中巖系不會(huì)被任何屬性克制
克制巖系的是大劍類武器。巖元素?zé)o法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),在使用巖系角色攻擊冰系、水系、火系或雷系怪物時(shí),會(huì)掉落相應(yīng)元素的屬性結(jié)晶,拾取屬性結(jié)晶時(shí),會(huì)獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)元素的元素護(hù)盾。
十、對(duì)原神巖屬性反應(yīng)的改進(jìn),大家有什么方案?
在目前已經(jīng)成熟的游戲機(jī)制下,任何對(duì)已有機(jī)制的改動(dòng)都可謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,所以大幅度的改動(dòng)就不用想了,那還不如勸老米重做個(gè)游戲簡(jiǎn)單。。。
結(jié)晶盾的意義主要在于早期原神設(shè)計(jì)時(shí),因?yàn)榇笫澜绲沫h(huán)境傷害較高,生存能力直接參與游戲平衡(這點(diǎn)有答主說(shuō)過了),所以結(jié)晶盾“薄”“多”“散”的基本特點(diǎn)很有意義。而現(xiàn)在環(huán)境傷害弱化,對(duì)于日常跑圖結(jié)晶盾提供的這點(diǎn)兒生存能力沒有意義;對(duì)于boss和精英怪,結(jié)晶反應(yīng)則是負(fù)收益:結(jié)晶會(huì)消耗掉怪物身上用于打反應(yīng)的元素(史萊姆,深淵法師,雨天等自帶元素附著的情形除外),撿結(jié)晶不僅會(huì)打亂輸出節(jié)奏,還容易給敵人遞刀子,因此結(jié)晶反應(yīng)成為了雞肋。
玩家的改進(jìn)建議,思路大體上可分為三類:一類是結(jié)晶轉(zhuǎn)傷害;二類是添加機(jī)制,比如晶片自動(dòng)拾取;三類是產(chǎn)生減慢攻速、迷惑敵人等嘲諷效果。第一類目前已通過磐巖套實(shí)現(xiàn),但效果并不理想,后兩類因?yàn)樯婕暗搅说讓訖C(jī)制的改動(dòng),且與其他反應(yīng)效果雷同,因此并不現(xiàn)實(shí)。
巖系反應(yīng)的改動(dòng)其實(shí)可以很簡(jiǎn)單,不需要大調(diào)整,稍微打個(gè)補(bǔ)丁就可以了:
我們可以繼承最開始的抵擋環(huán)境傷害的思路。環(huán)境傷害大部分是通過給角色附著元素實(shí)現(xiàn)的,因此巖元素反應(yīng)改進(jìn)的落腳點(diǎn)可能不在于給敵人打反應(yīng),而在于和自己打反應(yīng)。原神中給自己打反應(yīng)的機(jī)制顯然是存在的:行秋和芭芭拉的e技能可以給自己掛水,班尼特的大招可以給自己掛火,即使是和巖系一樣被戲稱為“孤兒”的風(fēng)元素,也有琴的大招可以擴(kuò)散自身附著的元素(可以理解為瞬間的“掛風(fēng)”)。巖系是否也可以考慮一下,為部分角色在釋放元素技能的瞬間附著巖元素,從而消掉角色自身附著的元素并立即生成護(hù)盾(因?yàn)榇藭r(shí)反應(yīng)掉的是自己身上的元素,所以不需要撿晶片)。比如巖主被敵人附上了火元素,可以在釋放荒星的瞬間給自身生成一個(gè)火元素結(jié)晶盾。這樣一來(lái)不僅道理上說(shuō)得通(角色在創(chuàng)造巖造物時(shí)會(huì)沾染一點(diǎn)巖元素,這很合理吧),而且會(huì)使巖系角色功能性大大增強(qiáng),還不需要改動(dòng)現(xiàn)有游戲機(jī)制,甚至都不用聲張自己改過了,直接當(dāng)成bug修了等部分玩家發(fā)現(xiàn)了再說(shuō)都沒問題(參考神子事件,這套路老米哈游了)。可以先從旅行者這樣的免費(fèi)角色下手,根據(jù)玩家反饋和平衡性測(cè)試,再選擇性地推廣到其他角色。
