一、陰陽師出的玉藻前皮膚自帶3%經驗加成,這是不是壞的開始?
是的 皮膚帶屬性加成,這次是經驗,下次就可以是金幣,以后說不定就有攻擊暴擊速度。為游戲氪金可以,但逼氪不可以。希望策劃能好好考慮一下
二、sp玉藻前值得培養嗎?
我個人覺得不值得。
而且我為了打個魂11能21-27s去6星2個sp玉還得司機帶一個sp玉,這成本太高。
不值得培養。
sp玉藻前的二技能是偷取場上全體的攻擊力,這對于一般的斗技來看優勢就不是那么大了,打魂土有優勢是因為魂土或者說一些高等級的副本帶給sp玉藻前的攻擊力加成很高,可以用來收尾或者是打一速。畢竟sp玉藻前的傷害太靠二技能偷取的攻擊力了,三技能本身的加成也不過只有104%。
御魂搭配
破勢4件套+暴擊/攻擊2件套
在基礎攻擊方面,玉藻前的面板很高,相對于其他S級暴擊的式神多出的暴擊屬性2%對于一個輸出式神是非常重要的,同時擁有10%的額外暴傷,因此非常適合作為群體AOE暴力輸出。御魂主屬性二號位攻擊加成,四號位攻擊加成,六號位暴擊或暴擊傷害。副屬性堆暴擊傷害或暴擊,兼顧一些速度。
sp玉藻前還是很值得培養的,是暴力輸出類型的。
御魂選擇:
1、針女
因為大招是九段攻擊,所以大部分玩家第一選擇是無腦針女的流派和打法,可以將SP玉藻前的九段輸出最大化,但是針女這式神原本就很看臉,和玉藻前一樣,如果追求魂土穩定收尾的話肯定是不合適的,這里面隱藏著翻車的可能性和風險,當然如果你追求泛用度,也就是說什么活動都想試試拿來收尾的話,針女毫無疑問是最好的選擇。順便鬼靈歌姬是必帶的。
2、狂骨
如果專注魂土收尾的話,那么狂骨是最佳選擇,畢竟魂土消耗火的機制不同,所以狂骨在把SP燼天玉藻前輸出最大化的同時也相對的更加穩定和靠譜,所以如果專注魂土副本,那么狂骨是最優選,但并不適合其他活動。當然你玩燈姐明燈歐皇流另說。
3、御魂屬性
屬性上是必須要細說的,分成兩種情況,超星和不超星,不論超星與否,SP玉藻前一定要做到兩點,超星的話速度保持在132-129左右,不超星的話也要保證在125+左右,反正就是卡在晴明速度前后。
PVE值得培養,可以暴力輸出。
SP玉藻前的定位是輸出打手。由于技能缺乏控制和對策,燼天玉藻前并不適合斗技,是個純粹PVE向的輸出手。
sp玉藻前的Lv.5大招倍率為九連發的單發127%,傷害依次遞減20%隨機單體,如果全部打在同一目標上總傷害倍率高達550%,且二技能最高能為玉藻前提供100%的基礎面板攻擊加成(雖然吸取的較慢)。
此外值得注意的是sp玉藻前的大招動畫時間非常短,可以大幅縮短魂十、魂十一的通關時間,輸出方面極為簡單粗暴。可以說燼天玉藻前一出,白狼、弈老板都可以退休了。而SP玉藻前僅僅上線幾個小時,已經有小伙伴用她打出了21秒魂十一的驚人成績。
總的來說,當前版本的SP玉藻前強度非常高,即使大招有著隨機目標和四火的限制仍然可以說是PVE的人權式神。當然具體表現還得看正式服實裝。
不值得培養。
首先拿sp玉藻前的面板來看除了速度比玉藻前高出了明顯的5點之外其他方面和玉藻前相差無幾,可以這么說單從面板上來說sp玉藻前可以說是一流的爆發類式神毋庸置疑了。
sp玉藻前的二技能是偷取場上全體的攻擊力,這對于一般的斗技來看優勢就不是那么大了,打魂土有優勢是因為魂土或者說一些高等級的副本帶給sp玉藻前的攻擊力加成很高,可以用來收尾或者是打一速。畢竟sp玉藻前的傷害太靠二技能偷取的攻擊力了,三技能本身的加成也不過只有104%。
但是斗技就不同了,面對不同的隊伍,就像是一些控制流的陣容,sp玉藻前能偷取的攻擊力就不是很多了。而大招的傷害又是根據自身偷取的攻擊力大小作為加成,對面控制流相當于直接廢了sp玉藻前,sp玉藻前再快又怎么能比的上一般的閻魔或者是鐮鼬呢。
所以說sp玉藻前的定位也就僅僅是和sr的奕老板一樣,打打副本用來收尾或者是像sp茨林一樣。至于斗技可能在當前版本還是就業前景不是很好。
三、養ssr大舅還是sp大舅?
陰陽師里的大舅指的是SSR玉藻前,SP玉藻前被叫做大舅媽。SSR玉藻前和SP玉藻前對比,養SP玉藻前更好,原因如下:
1、從稀有度和屬性面板上來說,SP玉藻前有4S面板再加上有強力和補刀的技能,比SSR玉藻前更強一些。
2、SP玉藻前帶狗糧的清怪效率很高,并且在各種挑戰活動中,表現很好。
3、SP角色不用覺醒,能省下一大筆的覺醒材料。
SP玉藻前、SSR玉藻前角色評價:
S燼天玉藻前一直以來就是《陰陽師》的一個熱點,雖然一開始很多人都認為燼天玉藻前比較雞肋,但是后期經過測試還是非常好用的,很多玩家都認為燼天玉藻前是一個魂土式神,而且是最親民和低成本的魂土收尾式神。其實燼天玉藻前在陰界之門中也是非常好用的,作為一個非常強力的收尾在陰界之門發揮的作用也是非常大的。
玉藻前的面板真正意義上的純SSR面板,4S1C的屬性,并且12%暴擊在式神中處于上游。玉藻前的普攻傷害方面平平無奇,特色在于有概率混亂攻擊目標,不過并不明顯。其兩個主動技能必須要升滿,因為兩個技能的核心點都在于最后的強化效果。
