球員屬性有什么用 街頭籃球手游屬性大解
一、球員屬性
在游戲當中,球員的屬性有兩種,一是固定無法發生變化的屬性,這些屬性直接影響球員的強弱,屬性越高球員越強。二是從側面影響球員強弱的屬性,這些屬性在特定情況下會發生作用,可以通過涂鴉級符文進行提升。
1、固定屬性
球員的固定屬性有9種:
耐力:球員做出突破、擋拆時需要消耗一定的耐力,耐力值越高做出這些動作的次數就越多。
速度:影響球員的移動速度,速度值越高,球員的移動速度越快。
中距、籃下上籃:影響中距離及籃下上籃時的命中率,值越高命中率越高。
中距、籃下扣籃:影響中距離及籃下扣籃時的命中率,值越高命中率越高。
三分、中距、籃下投籃:影響三分、中距、籃下投籃時的命中率,值越高命中率越高。
2、可提升屬性
球員的可提升屬性有10種:
截球:在傳球的時候,如果有對方球員站在傳球的路徑上就會觸發截球,截球有一定的成功率,截球屬性越高,成功率越高。
對抗:對抗在按下擋拆的時候會觸發效果,擋拆位置合理會讓被擋住的球員無法起跳搶籃板,同時,對抗等級對大前鋒及中鋒的背身效果有影響,對抗等級越高,擋拆的效果越好,背身時也能夠更加輕易的擠走對方球員。
籃板:籃板屬性影響搶籃板球的成功率,籃板屬性越高越容易搶到籃板。
干擾:干擾屬性會對投籃的球員進行影響,在三分屬性相同的情況下,干擾屬性越高,被干擾球員的投籃命中率就會越低,并且,除非是空位出手,否則投籃時都會受到干擾屬性的影響。
街頭籃球手游球員屬性分析 你必須知道球員的這些
搶斷:搶斷可以從對方球員手中搶到持球權,被搶斷的球員會將球掉到地上并僵直1秒,別的球員可以撿球繼續比賽,搶斷屬性越高,搶斷的成功率越高。
蓋帽:蓋帽可以直接將球拍到地上,不管對方是扣籃還是投籃都可以進行蓋帽,在蓋帽時機相同的情況下,蓋帽屬性越高,蓋帽的成功率越高。
抗蓋帽:與蓋帽屬性相反,不管是投籃還是扣籃,抗蓋帽屬性越高,被蓋帽的幾率就越低。
控球:與搶斷屬性相反,控球屬性越高,被搶斷的成功率越低。
傳球:與截球屬性相反,傳球屬性越高,被截球的成功率越低。
抗干擾:與干擾屬性相反,抗干擾屬性越高,干擾降低命中率的效果就越低。
需要注意的是,抗蓋帽、控球、傳球、抗干擾屬性,對于球員不可提升屬性沒有任何影響,增加抗干擾屬性不會提升球員本身的三分命中率,其余抗性屬性同理,抗性屬性只有在其余可提升屬性生效時才會生效,例如在空位進行投籃的時候,那個時候你是無人干擾的,所以抗干擾屬性不會生效,但三分命中率不會變化。
二、球員屬性選擇
不同位置的球員需要的屬性也不相同,除了為個別球員量身打造的屬性外,普通玩家只需要一個通用屬性即可。
中鋒:對抗等級、籃板等級、傳球等級或控球等級。
大前鋒:蓋帽等級、對抗等級、抗蓋帽等級或抗干擾等級、傳球等級或控球等級。
小前鋒:抗干擾等級或抗蓋帽等級、控球等級、干擾等級或蓋帽等級。
得分后衛:抗干擾等級、控球等級、干擾等級。
控球后衛:抗干擾等級、控球等級或傳球等級或搶斷等級、干擾等級或截球等級。
需要注意的是,有些屬性是根據玩家實力進行選擇的,例如小前鋒的干擾等級和蓋帽等級,如果不擅長蓋帽的話建議換成干擾等級,這樣發揮的會比較穩定。同理,對于控球后衛來說,控球、傳球、搶斷都有一定的作用,這個根據個人的喜歡進行選擇就好。
FIFA足球經理12球員屬性解釋
先說明幾點:
1.這時自己在3D比賽中觀察的猜測結果,不一定準確,歡迎大家討論
2.這一代的精神狀態非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經驗+0,精神+0,狀態+0,最好戰術也5以上,否則不公允
3.用的是搖扇笑AI
4.這一代盡管數據能力在球員LV中只占30%,但是一些數據比如strengh等等直接決定了場上表現,所以不能說不重要
首先說球員技術屬性:
【shotpower】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因為這游戲里最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手后再補射;而且球速快,守門員也來不及撲
【LongShots】遠射就是遠射的成功率了,不過應該和遠射傾向無關。另外遠射的成功率也看技術和射門力量
【Dribbling】盤帶盤帶當然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術、想象力、爆發力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點類型前鋒,否則盤帶都是必要的。
【Technique】技術游戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用
【Crossing】傳中對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到游戲最主要的得分手段。不多解釋了。
【Creativity(Vision)】創造力也可以解釋為視野,引用FM的解釋,“發現空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要
【finising】射門前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機會的把握,鏟射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經完全退化,數據全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進球
【Passing】傳球
【longPassing】長傳準確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統最重要的標準。能否成功傳球配合還取決于球員的精神狀態,比賽經驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰術能力的成長速度。
【Flair】想象力(才華,天賦)一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發生什么作用。按照FM的經驗,這是一個對于進攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經常玩一些諸如單車,背后傳球,倒鉤之類的花活,進球的方式也更多樣。
【tacking】搶斷能力。成功的搶斷,還和身體的強壯,以及對手的盤帶能力有關。
【Marking】盯人盯人的能力。懷疑在不設置盯人目標情況下,是否漏人也和它有關。
【Heading】頭球根據觀察的經驗,應該是頭球技術而非彈跳力,就是頭球精度,頂到球后能不能準確傳球、射門;能不能頂到頭球要看彈跳、強壯、預判、團隊配合等因素。
【FirstTouch】停球(觸球)包括不停球射門的能力
【fowardrunning】跑位前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現在最關鍵的位置
定位球屬性:
【FreeKicks】任意球主罰任意球的能力。建議選一個人練到86以上,任意球得分能力會非常高,還會增加出現戰術任意球的能力。注意安排好左右腳球員
【cornerKicks】角球安排好左右腳球員
【pennalties】點球能不能進點球,還取決于球員性格。點球的進球率一直很好,最好安排前鋒擔任,有助于沖擊射手榜
精神屬性:2011中強化了精神屬性的作用。無法訓練,只能隨著比賽經驗增加
