一、天龍八部手游天龍屬性閾值?
天龍八部手游天龍的屬性是四屬性門派,冰火玄毒屬性都適合。
二、天龍八部手游屬性換算?
在天龍八部手游中,屬性換算是一項非常重要的操作。玩家可以將不需要的屬性轉化成需要的屬性,例如將暴擊率轉化為攻擊力,從而提高自己的戰斗力。屬性換算的公式為:目標屬性值=(原始屬性值×換算比例)+固定屬性值。其中,換算比例和固定屬性值是由游戲內設定的。玩家需要根據自己的需求和實際情況進行屬性換算,以達到最佳的戰斗效果。
建議玩家在進行屬性換算前,先了解各個屬性的作用和優先級,以便做出更好的決策。
三、天龍八部手游如何出售角色?
不深入了解的玩家看到天龍八部手游團戰就認為這不就是對射么?操作為零,就是比那邊人數多么?更被有些玩家稱為遠程八部,但有些小白在進入游戲后,在網上搜攻略時候,往往出現的卻是近戰玩法和技能釋放銜接,并被資深玩家稱為明教八部,了解的都知道明教屬于近戰呀,這就很矛盾了,其實原因有三點,這就帶不了解有疑問的少俠們深刻了解一下。
- 原因一:
天龍八部手游團戰中是要站點,站點的原因是為了峨眉職業更好的加血,加狀態,并且每個門派都有限制輸出的技能,如果站位過于分散,被集火,輸出就是為零,就算是近戰在團戰中,敵對人群打一套也要回后方等技能回狀態的。這就讓看到表面團戰中就是兩幫人在對立位置上面技能滿天飛的場景。
- 原因二:
從打造角度上來說天龍八部手游中遠程的花費是比近戰少的,近戰不僅要打造傷害,而且還要堆血堆防,這樣才能稱的上是戰士,既能打出成噸的傷害,又能抗起大量傷害,沒有厚重的血防,近戰在團戰中就是敢死隊的存在,沒有傷害就成為了木樁的存在,團戰不像競技場,2人都有技能冷卻,局限性又小,傷害高可以一套秒,跑也跑不了,不給對手還手的能力, 目前少林也加強了,對一些少林的骨灰級玩家來說,少林競技場越戰個幾十萬是沒有問題的,但前提是有喬峰指點,這也是很多人舍棄近戰的原因,并不像天龍手游國級服中喬峰那么好獲得,500喬峰血脈龍到手。
- 原因三:
至于說的操作來說,天龍八部手游中對操作來說只有在門派競技和競技場才體現出來,團戰論的是團結和支援的速度,至于操作只要不是無腦沖,及時切換集火對象,基本一場團戰都能打的過,但在競技場就不一樣,技能的釋放銜接就有了很大的講究,其實這個與王者LOL一樣,對線看技巧,團戰靠集火牽制,每個游戲開局都是公平的,至于怎么玩就要深究了,如果是一味的躺平,就無需追求太多,又不是天選之子,沒有幸運加持。
每個門派都有它的玩法作用,就像王者,有著一成不變的出裝,卻有千奇百怪的玩法,只有對角色的熱愛才有不斷摸索的進步,最近少林得到了加強,能人之士是否能把”明教八部“更換成”少林八部“呢?
四、天龍八部手游明教怎么打寶石?
上期我們提到了明教在團戰中的優缺點,知道了明教是個高爆發但是命中率、機動性差的門派。其實用好了的話,是個很強的門派,今天我就詳細來講講明教應該怎么玩。明教出色的爆發能力來自于自身的怒火,怒火最高值時,可以加成所有的攻擊屬性都有加成,比如冰火玄毒、內外功,這些加成可以讓明教在團戰中傷害翻倍,足足可以達到5倍,暴擊的話能達到10倍,明教之所以爆發高,就是因為他超高傷害加成。不過缺點也是比較明顯,缺少機動能力,很容易就被對手風箏,十分怕控,并且技能銜接困難,明教可玩性還是很高的,我們接下來好好說說。
前面說了,明教是靠怒火的傷害屬性加成,才有如此高的爆發。其實怒火還有許多作用,比如放大暗器傷害的30%,很恐怖的一個屬性了,還能增加烽火40%的傷害,在連怒火技能都被放大后,我們就可以得到一個明教新玩法,四修明教。四修明教也就是我們今天要主要講的玩法,下面來講講詳細打造攻略。裝備寶石還是主打減抗,屬性上選有最多攻擊屬性的,不用刻意強求,用能拿到的最好的就可以。珍獸內丹選擇4屬性攻擊、2減抗、一個血上限和一個會心,雙減抗是為了不會被第一時間沖死,血上限更能提高自身生存空間。
- 暗器要選擇無雙,這個沒有最好的平替,無雙配合怒斬、不屈能打出最好效果。無雙自帶血量低于30%就提高25%的特效,但是怒火是可以加持暗器特效的,在怒火的加持后,無雙肯定遠遠超過25%了。技能指點的話推薦火焰連環斬慕容復,血戰八方天山童姥,葵花點穴手古篤誠指點的必中,怒火連斬90級以下的話可以選葉二娘,90級以上選無崖子。另外烽火連城選云中鶴、烈焰刀段譽、炎龍無雙選虛竹、李代桃僵阮星竹免控,可以說明教的高爆發輸出主要是來自怒火加成后的兩刀,也就是說只要明教能穩穩地打出三刀,必定打出最高爆發。
最后還是要著重講一下怒火這個技能。可以說,明教因為有怒火連斬擊才能叫明教,才能打出高爆發。怒火連斬也是全天龍手游里傷害最高的技能。在我看來,怒火的最強指點并不是無崖子而是葉二娘。無崖子可以加成所有攻擊的40%,好處是可以開局就開,而壞處則是開了之后火抗、內外防御減半,這對明教威脅還是挺大的。葉二娘的效果是在血量低于一半時,可以提升15%的總傷害。為什么說葉二娘是最適合怒火的呢,因為這15%加持到怒火初始傷害加成的8%上,就變成了每一刀都可以15%,本來就傷害翻倍的情況下又翻了兩倍。可能有人覺得15%沒有多少,而就這15%往往就能秒掉九成玩家。當然也不是說無崖子不適合明教,只能說見仁見智,看自己的游戲理解吧。明教怒火的講解就到這里了,下期會給大家帶來一篇關于明教龍紋與武魂屬性的打造方向,如果有其他想了解的,歡迎到評論區留言。
五、天龍八部手游和天龍八部3d有什么區別?
這篇是關于天龍八部手游超級驅散詳解。大家可以關注下,希望可以幫助到你們。 天神下凡——進階驅散技 驅散技能在進階之后,不僅可以驅散已有的控制狀態的效果,還能使得自己免疫所有控制效果一段時間,高級驅散(6級)免疫4秒控制技能,而超級驅散(7級)更是可以免疫6秒所有控制效果。
可以說5級的驅散技能升級到6級之后有了翻天覆地的變化,使得本已強大的驅散技能真正地成為了神技。 免疫控制——天山天龍的噩夢 天山天龍派從來都是靠強大的控制技能打敗敵人,但是有了高級的驅散技能之后,天山天龍派可能要遭遇門派危機了。在校場PK中,如果雙方都是高手,天山派是很難以蘭花點穴手起手的(不帶珍獸還可能,高手開局騎馬跑路,你追不到),都是用踏雪無痕起手控制3秒,而這個時候,我們使用了高級驅散的話,天山少俠將再無控制優勢,徹底成為一個靶子。
現在玩天山的比較多,校場PK中天山少俠越戰力取勝靠的是控制技能,一旦失去了這個優勢,天山少俠想要越戰力擊敗別人是非常非常困難的,只要敵人技術還行,就難以打敗他。 強者更強——硬干流崛起 以弱勝強的1V1戰斗在江湖中經常出現,但是有了高級驅散之后,這樣的事情將會變少。因為戰斗力強大的少俠(攻擊力強)再也不會出現無法攻擊目標就躺了的情況了,曾見過天山少俠使用無限隱身加無限控制在校場戲耍對手,但是有了高級驅散之后,以往天山的猥瑣打法將要面臨危機了。 戰斗力攻擊力超高的少俠現在可以利用驅散技能,化解弱者的優勢,將自己攻擊力強大的優勢發揮得淋漓盡致。
高級驅散免疫控制技能的效果只持續4秒,說實話,這個時間稍微短了一點,不過可以肯定的是其同樣能給敵人造成巨大的麻煩。這里建議諸位少俠,如果有足夠多的資源,可以培養一只神獸,畢竟6秒的控制技能免疫真的能讓少俠您稱霸武林
六、天龍八部手游天龍主修哪個屬性好?
主修玄屬性好。
因為游戲中上玄抗的玩家最少,主修玄可以節省很對減抗寶石,打更多其他的石頭,提高全方位的角色戰斗力。
七、天龍八部手游明教怎么打鬼谷?
上期我們說了有關明教四屬性攻擊的強度以及暗器的方向,今天我們就來講下龍紋、武魂、授印、經脈的玩法。成型之后的明教輸出是十分恐怖的,但在四屬性完成前,就需要靠經脈的全屬性攻擊來增加傷害,內丹成型后,除主要四屬性外,要以火屬性為主,最大化加持主屬性的傷害。目前明教有兩個主流玩法,一個是體血抗性流,這種玩法爆發最高,另一種回血流玩法適合持久戰拉扯,兩種玩法都各有各的好處,還看玩家們最適合哪種。
怒火是明教能打出高爆發的關鍵,不過怒火并不能加成龍紋的傷害。龍紋在天龍八部國際版手游中還是很好打造的,每日獎勵就可以滿足需求。而且烽火是可以增加龍紋傷害的,龍紋搭配怒火,使明教后期依然可以打出高爆發傷害。下面推薦屬性搭配,龍紋選擇3攻擊、2會心、1會心防、3防御、3體力,這個搭配不管是體血抗性流還是回血流都可以使用,如果想將玩法特點提升到極致,體力流經脈屬性可以選擇火攻、體力、力量、身法、穿刺,防御。回血流把以上身法換成閃避就可以。不過要注意,內丹沒成型的話要把屬性攻擊換成全屬性攻擊。
- 武魂凝魂屬性也要根據不同玩法選擇不同的方向。體力流選擇火攻擊,減火抗輸出最大化,另外還要選擇火抗、身法、體力,閃避流把火抗換成閃避,授印選擇也一樣。兩種玩法主要的不同,閃避是將抗性換成閃避,珍獸內丹把會心換成閃避,配上暗器技能剛體,再加上真武后的葉二娘指點的怒火高回血和平衡珍獸,就可以做到高閃避,在團戰中做到不會被一波技能灌死,活著打出輸出,可以說閃避流是目前價值最高的玩法。不過閃避的玩法缺點就是輸出沒那么高了,不過怒火冷卻相對也減少了。
明教作為高爆發的門派,單挑能力強,不依賴喬峰的指點,可以選其他功能性的指點。缺點就是機動能力差,要選對出手時機。并且成型時間確實過長,沒有大范圍的攻擊手段。最后我想說,如果沒有長期發展的打算,還是不要玩明教這個門派,不過天龍國際版手游畢竟也算一個養成類型游戲,如果不是抱著體驗一下的心還是應該玩一玩這個職業。而且天龍八部國家版手游資源多,成型比較快,開一個明教也不是太困難。明教這樣一個可玩性高,輸出高的職業優缺點都明顯的職業,介紹到這里了,相信很多沒玩過的朋友應該有了興趣,提醒各位想一步成神在哪個游戲都是不行的,希望大家有個持之以恒的心,今天就說到這了,感謝大家閱讀,喜歡的朋友點個贊吧,謝謝。
八、天龍八部手游少林屬性閾值?
天龍八部少林屬性點是全體加點,少林:1體=71.5血+8.3外防,1定=25藍+5.7內防,1力=7.6攻擊,1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防。
九、天龍八部手游華山武魂屬性?
華山派為四屬性,分別為,冰攻,火攻,玄攻,毒攻。華山武魂主要看你的主要屬性是什么,可以用憶魂石洗成想要的屬性。
門派分析
華山派因帝胄身份,享有“羽衣天闕”名號,有聞可上達天聽,地位超然。在三十年前的雁門關一戰中,華山老掌門雖系誤中奸計,但初衷乃是為國為民。
其后數十年間,華山派一直秉持忠義,從事抗敵衛國之舉,默默守護著這一片江湖的安寧
十、天龍八部手游體力屬性換算?
天龍1點體力等于58點血。37X58=2146天龍派:1體力:58血/6.3010外防1力量:6.5024外功1靈氣:6.3623內功1定力:27氣/6.3010內防1身法:9命中/3閃避/33分之1會心(攻擊)防御。
