一、dnf屬性附加怎么算?
之前就一直流傳一個DNF屬性附加傷害的計算公式=(x/220+1),但是后來發現有些誤差,所以為大家帶來DNF屬性附加傷害的正確計算公式。
一、結論
①屬性附加傷害倍數公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對應屬強數值);
②屬強和屬性附加倍數成線性關系,
③平民套裝,假野豬傳說光強套(附加6%光屬性傷害),300點光強大概可以附加17.6%傷害,400點光強大概可以附加21%傷害。
二、dnf屬性攻擊怎么算?
DNF屬性攻擊傷害,當幾個屬性攻擊同時存在時 ,打出的傷害是按照dao最高的屬性內強化算的。
鬼泣為例,鬼容泣這個職業許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用于沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決于暗屬性強化。冰圈還是取決去冰屬性強化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當釋放無屬性技能時,火和光誰的強化高,傷害就取決于誰。
擴展資料
屬性攻擊傷害:
①多個數值達到特定條件,一種系統按照固定代碼順序選擇的機制,其優先級順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先級:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
②一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結合人物屬強和怪物屬抗的綜合判定,無固定優先級。
三、Dnf屬性附加傷害怎么算?
屬性附加傷害倍數公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對應屬強數值);②屬強和屬性附加倍數成線性關系,③平民套裝,假野豬傳說光強套(附加6%光屬性傷害),300點光強大概可以附加17.6%傷害,400點光強大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級蟲王的屬性抗性,因為屬強差和傷害之間是映射關系,所以也就不作考慮。
四、DNF屬性強化怎么算的?
DNF中的屬性強化是通過使用強化石來為裝備提升屬性值的操作,其算法規則如下:
1.每個裝備都有一個最大強化等級,一般是+12級,超過這個等級強化就會失敗,裝備也會受到損壞。
2.不同裝備的強化石的需要數量不同,通常是低級裝備需要較少數量的強化石,而高級裝備甚至需要不同等級的強化石混合使用。
3.強化石的等級越高,其提供的屬性值也會更高。
4.每次強化會隨機增加一定的屬性值,強化等級越高,增加的屬性值也會越多。需要注意的是,強化是一個高風險的操作,強化失敗可能會損毀裝備,因此在進行強化操作時一定要謹慎慎重,避免造成無法挽回的損失。
五、dnf屬性強化怎么算傷害?
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高后收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過后每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在于,超過多少點獨立開始有效果,網絡上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對于單一屬強的優勢在于全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本后屬性強化45等于20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高后變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化后傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前后對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化后的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最后再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
六、dnf神話屬性怎么算能用?
神話屬性就是比史詩多額外的三個到四個屬性,基礎屬性也優于對應的史詩屬性
七、dnf屬性強化傷害怎么算?
屬性強度100之后每提升1點效果差別不大,累計五到十點才有較明顯的效果。 此外,每22點屬性強化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據測試的結果來說,屬性強化88或者110是比較合適的。
八、dnf神話調整屬性怎么算?。?/h2>
這個,應該是15點火抗可以減免火屬性攻擊的百分之10的傷害。其他四個一樣滴。當然,你的武器要是附魔加了15點火屬性攻擊,那么傷害就加百分之10啦
謝謝
九、dnf屬性強化怎么算攻擊加成?
22點的屬性強化等于加成10%的屬性攻擊傷害。29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,并且沒有打出破招。屬強=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等于11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差。
十、dnf強化屬性是怎么算的?
1、22點的屬性強化等于加成10%的屬性攻擊傷害,即玩家如果武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害,玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
2、屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加,也可以通過裝備,寵物,和QP任務點進行強化。
3、需要注意的是,不一定屬性強化高,傷害也就一定高,地下城中的每個BOSS都是有屬性抗性的,比如真野豬。凜冬的冰龍斯卡薩。他們對應的是什么屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。
4、有些職業天生的技能就附帶屬性攻擊,不要要武器有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值,玩家朋友不懂千萬不要隨意附魔屬性卡片,一個字:貴。而不同的職業所需要的強化也是不一定的,如果鬼泣你走光強,估計不會增加什么傷害。所有技能都是自帶光屬性,所以只需要安心堆屬性就可以了。
