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三國志10 屬性作用?

一、三國志10 屬性作用?

野戰(zhàn) 陸戰(zhàn):諸葛亮、司馬懿、鄧艾、張遼、曹仁、魯肅、 水戰(zhàn):周瑜、陸遜、甘寧、徐盛 弓箭兵攻擊力:夏侯淵、張合、黃忠,另外還有陳登的箭術攻擊不亞于夏候淵

守城 :郝昭、荀或、程昱、陳宮、曹仁

計略系列 :孔明的火攻,曹操的混亂、司馬懿、

攻城:樂進的攻城具有銳不可當之勢,特別是用曹操指揮樂進時,更是威力無窮。

二、三國志10怎么增加屬性?

找屬性比你高的人讓他指導你(前提是友好度夠高),有些城市發(fā)展到一定程度會有特殊建筑,可以鍛煉屬性.另外就是去酒館接任務,有些任務會加某樣屬性的經驗值,到100就會提升1點屬性靈山任務,找完就會每樣屬性加1點,接了任務別交,等過期任務失敗再去刷這個任務.因為交了任務就不會再刷出這個任務了,是唯一任務.

三、三國志10哪個屬性好?

關羽統(tǒng)帥極高,打仗時自己能沖鋒;武力極高,軍隊恢復行動力快,且不怕單挑;會軍師技能,可以指揮別的部隊;智力、冷靜高,不容易中計。

個人特技是率領步兵對騎兵的防御力超高,這一點使他脫穎而出,帶重步兵就敢硬懟騎兵。

四、三國志10屬性與武將死亡?

1:統(tǒng)率決定部隊攻擊,武力決定單挑的攻擊力,同時也決定行動力,智力越高戰(zhàn)斗時越不容易中計(混亂,挑釁之類~),以及使用使用計略時智力越高就越容易成功,,政~治就是和平時建設有關了,開發(fā)天地市場什么的。

魅力決定征兵數(shù)以及登用武將的成功率(魅力高的比較容易登用敵將) 另外提一下行動力: 機動力 好多人說武力高除了單條沒有用,其實不然。武力值在戰(zhàn)斗中是可以決定機動力的數(shù)值。在游戲中,系統(tǒng)將選擇你的武力智力值中較高的一項作為機動力的參考值。以關羽為例子,關羽武力102,智力76,武力高,則機動力選擇武力為依據(jù)。具體計算是40以下,機動力均為12; 40以上,能力每高出四點,機動加1 所以關羽的機動力就應該是12+(102-40)/4=27,相對的,呂布就是12+(108-40)/4=29。而司馬懿是以智力為參考,則12+(96-40)/4=26 注意,機動值和統(tǒng)率值士氣值完全無關。機動力和部隊經驗值有一定關系但不是很大。當部隊經驗值達到最大值1000,會比經驗值為0時高出3個機動力點。此外,如果你本回合不愿意行動而選擇待機,則機動力自動加到下回合,但最高40。2:武將需要統(tǒng)率(統(tǒng)率越高部隊攻武力高擊力越高)和智力(不容易中計), 統(tǒng)帥低的人正面交接吃虧,但因為機動力高,可以多選擇弓兵類。不要再覺得典韋很猛去突擊陸遜了,會死的很難看。統(tǒng)率高智力高的文官如諸葛亮,陸遜在三X里很猛, 他們可以近身,可以遠射,可以用計,還可以指揮…… 總之只要你不讓他們單條,他們無敵。世道真是變了,換典韋帶弓箭手繞圈跑,諸葛亮帶騎兵突擊了 呵呵 文官的話就政治吧. 3記得好像會有小兵報告這些事的啊 4這個攻打他所在城池,攻破后抓到他選擇啥了他

五、三國志10人物屬性修煉?

各個修煉所最多能夠修煉到90,到了90就無法修煉了,一般能到90的都是一流的武將了,再就買道具吧,最好的道具加10,就是一百了。

六、三國志魏延屬性?

魏延,字文長,三國時期蜀漢將領,深受劉備器重。劉備攻下漢中后,提拔其為鎮(zhèn)北將軍,漢中太守,鎮(zhèn)守漢中十年,屢立戰(zhàn)功。跟隨諸葛亮第一次北伐時,曾在軍議上提出自愿領五千精兵作為奇兵,由子午谷直取長安,長安守將夏侯楙怯而無謀,必會棄城而逃,史稱“子午谷奇謀”。若諸葛亮采用次此計策,蜀漢北伐大業(yè)或可一役功成。

二、基礎面板

1.屬性

武力:92(+2.37)

智力:72(+1.17)

統(tǒng)率:85(+1.49)

速度:55(+1.04)

政治:49(+0.51)

魅力:45(+0.52)

2.兵種適性

騎兵A 盾兵S 弓兵B 槍兵S 器械C

七、如何評價三國志10這款游戲?

文/GameForce

長期以來,日本光榮公司的三國志系列深受玩家喜愛,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系統(tǒng)都會有創(chuàng)新和變化,給用戶帶來全新體驗的同時,也會引起一些爭議,本期我們要講的,就是整個系列歷史上口碑兩極分化的作品《三國志10》。

光榮三國志系列在經歷了上世紀九十年代的輝煌后,在新世紀迎來了革新與挑戰(zhàn),《三國志7》、《三國志8》兩部作品采用了可以扮演普通武將的新玩法,而到了《三國志9》又回歸到只能扮演君主,同時全新的大地圖+半即時新玩法讓人以為系列從此進入新的發(fā)展,然而接下來這部《三國志10》又一次讓玩家感受到光榮開發(fā)策略的搖擺不定。

2004年7月,《三國志10》發(fā)售PC版,隨后移植到PS2、PSP等平臺,游戲再次摒棄了前作備受好評的大地圖戰(zhàn)場模式,回到了傳統(tǒng)的道路連接城市地圖,同時增加了角色養(yǎng)成玩法,以及大量的歷史事件,總的來看本作重新拾起了《三國志8》的基本玩法模式。

游戲以東漢末年到三國時期為歷史背景,玩家可選的劇本包括184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年群雄割據(jù)、200年官渡之戰(zhàn)、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空的英雄集結共八個。

本作的地圖由城市和據(jù)點組成,通過道路相連,全國分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吳越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兗州、豫州、司隸、淮南、雍州、涼州、益州、南中、荊北、荊南、揚州、交州共十七個州以及50座城市。每個城市除了農業(yè)商業(yè)等共同功能外,根據(jù)特殊功能可以分為六種:沒有明顯特色的普通型、可以廉價招募騎兵的游牧型、可以建造學問所和太學的學術型、可以建造大商家和交易所的貿易型、可以建造船廠的港灣型、可以招募蠻族兵、象兵、藤甲兵的南蠻型。城市之間的據(jù)點類似前幾作中的戰(zhàn)場,不同的是這次可以派兵建設,從最基礎的陣、砦到最高級的城塞。

玩家可以在游戲中選擇扮演的武將,根據(jù)其身份可以分成一般、太守、都督、君主這四類,其中君主模式可以實行幾乎全部指令,實際體驗和傳統(tǒng)作品類似,其它三種身份會有不同的權限限制,玩家第一次玩建議從君主模式開始,熟悉系統(tǒng)后再體驗其他身份。

《三國志10》為眾多武將設計了多種不同功能的特技,同時也給了玩家充足的成長空間,特技可以分為內政、戰(zhàn)斗、計略、單挑、舌戰(zhàn)、稱號六大類共42種,學得特技的方式就是通過完成各種任務獲得不同的經驗,例如步兵、騎兵、弓兵、計略、舌戰(zhàn)、單挑等,經驗達到要求之后需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝對方之后就會學習到該技能。

游戲的內政系統(tǒng)中,除了扮演君主可以自由選擇行動外,在野狀態(tài)的普通武將可以直接進入城市設施內進行指令操作,如果是屬于某勢力武將,則要根據(jù)太守的命令以及獲得撥款來進行內政活動,而到了太守以上的官職,就可以指派下屬武將完成指令或者親自執(zhí)行。

玩家除了完成上級下達的各種命令外,還可以去城市中的酒館接受委托,根據(jù)不同的難度可以獲得相應的金錢、經驗、寶物,大部分委托可以重復完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地圖、名山、古代王都等任務,則只能完成一次,任務完成后無論成功失敗都需要返回酒館交差。所有任務里,成就感最強的莫過于七王都和七名所巡游,玩家需要探索戰(zhàn)國時代七國首都:齊國平原、楚國江陵、燕國薊城、韓國許昌、趙國鄴城、魏國陳留、秦國長安,以及七處名勝古跡:洛陽白馬寺、長安始皇陵、薊城桃園、小沛孔廟、江陵玉泉寺、江夏黃鶴樓、吳城甘露寺,能夠在游戲中體驗歷史文化也算是玩家的一種幸運。

本作除了個人成長外,和游戲中數(shù)百位武將的關系也很重要,玩家可以通過談話提升雙方關系,從最低級的漠視開始,逐漸提升為認識、知己、好意、信賴、親密,達到親密之后就有機會結拜義兄弟,最多三人,當然武將的關系跟各自的性格屬性有關,并不是什么人都能靠聊天最終成為兄弟的,如果你和異性武將達到親密,還能觸發(fā)結婚并生育后代,當然你有權利決定后代的名字,并通過事件的選擇確定能力培養(yǎng)方向,達到一定年齡之后就會以武將身份登場,從而開啟全家一起打天下模式。

《三國志10》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了以往作品中常見的固定地圖回合制玩法,根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境可以分成野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等形式,除了某一方軍隊被全部消滅外,主城門被攻破以及市政大堂被占領都是戰(zhàn)斗結束的標志,每個部隊的行動都要消耗點數(shù),玩家需要合理分配有限的點數(shù)。

本作設計了多種不同特色的兵種單位,其中步兵、騎兵、弓兵是三種基本單位,并且有著騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵這樣的循環(huán)關系,玩家?guī)П鴧⒓討?zhàn)斗可以獲得經驗值,達到一定程度就可以升級,步兵可以升級為重步兵、近衛(wèi)兵;騎兵可以升級為重騎兵、虎豹騎;弓兵可以升級為弩兵、元戎弩兵。兵種升級除了需要經驗值外,還需要在特定城市中建設編制所和技術開發(fā)所,例如步兵最高升級去南皮、許昌、江州、宛、江夏;騎兵最高升級去晉陽、安定、西平;弓兵最高升級去武都、漢中、宛、江夏,這樣的設計充分體現(xiàn)了不同地域的文化特色。

游戲中還有一些特殊兵種,《三國演義》中赫赫有名的藤甲兵是防御力超強的步兵,只能在建寧和南海這兩座城市招募;蠻族兵攻擊力超強,可以在武陵、建安、交趾這三個山越地區(qū)城市招募;象兵的攻擊力遠超其它騎兵,整個游戲中只有最西南端的永昌可以招募;突騎兵可以遠距離騎射攻擊,出現(xiàn)在北平、上黨、武威這三個北方邊境城市中;最后就是綜合實力最強的步兵青州兵,只有選擇曹操時會通過特定事件獲得,沒有其它的招募方式,一定程度上也破壞了游戲平衡性。

此外玩家還可以給各戰(zhàn)斗單位攜帶攻城武器和船只,在戰(zhàn)場上選擇組裝或分解,自由切換普通狀態(tài)和攻城狀態(tài),其中井闌在戰(zhàn)斗中非常好用,像我當年玩的時候使用曹操,讓青州兵攜帶井闌,登上城墻后組裝起來,相當于架起一座高高的箭塔,幾乎全屏敵人都在射程之內,消耗行動點非常少且敵人基本沒辦法反擊,兵器和船只同樣需要在特定城市研究制造。

游戲的單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)也很有特色,單挑除了在戰(zhàn)場外,在任務和日?;顒釉庥鲋卸加锌赡苡|發(fā),單挑以回合制進行,武將可以使用相應的技能,除了刺、斬、切、回避、防御這些基本操作外,還可以使用必殺技,舌戰(zhàn)則是通過九宮格棋盤卡牌方式。玩家如果覺得單挑和舌戰(zhàn)比較繁瑣,也可以在游戲設定中選擇自動進行的方式,無需手動操作即可自動出結果。

《三國志10》在傳統(tǒng)回合制策略玩法的基礎上,加入了大量人物養(yǎng)成和收集元素,整體上看明顯受到了稍早幾個月推出的《太閣立志傳5》影響,開發(fā)者的想法原本是同時抓住策略和養(yǎng)成兩大類玩家,但在游戲實際體驗中兩部分都存在明顯不足。

首先是傳統(tǒng)策略層面,我當年第一次玩的時候,選擇了君主曹操,按照老作品的思路開始游戲,并且選擇了最高難度,通關之后感覺非??菰?,敵人的AI簡直弱到令人發(fā)指,自從通過事件得到大量青州兵后,戰(zhàn)斗就變得毫無難度了,因為青州兵不僅攻防超強,還有著極高的爬城墻成功率,讓敵人堅固的城池防御化為烏有,每場戰(zhàn)斗只要讓青州兵帶著井闌爬上城墻,組裝起來對著下面一頓狂射,其它單位就基本打醬油了,重復過程打下一座座城池,統(tǒng)一全國后實在沒興趣再玩。

其次是人物養(yǎng)成,如果是縱向對比,《三國志10》在個人能力、人際關系、寶物收集等成長元素上,都達到了以往作品從沒有過的巔峰,這也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和專注于養(yǎng)成的《太閣立志傳》系列進行橫向對比,相關內容就太單薄了。

我認為最根本的原因在于,策略和養(yǎng)成,一個追求大方針,一個追求小細節(jié),兩種玩法最根本的矛盾,就是時間單位難以統(tǒng)一。策略層面的指令都是針對整個城市或軍隊,一般需要較長時間才能體現(xiàn)出成果,所以游戲采用了以月為單位;而養(yǎng)成指令則是針對個人,通常一周甚至一天就能有新的進展?!度龂?0》仍然采用了以月為單位的指令操作,這就導致人物養(yǎng)成不可能做到非常細致,很多玩家都喜歡把本作當成“三國立志傳”來玩,但我仍然希望未來能看到真正類似太閣玩法的三國志游戲。

《三國志10》就像是兩種難以調和矛盾的統(tǒng)一體,盡管后來推出了威力加強版,仍然沒有解決核心游戲問題,光榮在三國志游戲中扮演普通武將的嘗試也到此為止,后續(xù)作品中繼續(xù)以全國策略為核心內容,作為一款頗受爭議的游戲,時至今日仍然有不少愛好者回顧體驗。

-END-

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八、三國志10有哪些有趣的玩法?

最近又開始玩。我的理解是三國志10是rpg游戲,你只要玩過一遍試煉,打仗基本沒什么難度。

用自建人物,能力什么的無所謂,因為有靈山任務可以隨便加能力,但為了有趣起點不要太低,我設置的是70-80多。因為稱號特技入手難度比較大,就直接設定兩個重要的特技:軍師、名士。

目標:

1、就占一個地方發(fā)展

像涼州、南中、幽州這些地方,占住關鍵城市能把敵人擋在外面,后方隨便發(fā)展。因為三國志10城被打了以后開發(fā)程度不掉,所以單城發(fā)展也可以。

2、養(yǎng)一只個人力量

三個兄弟一個孩子,加上自己,其實五個人就夠了。人要靠譜,有能力的,比如趙云就比較不錯。也可以自己做一些,比如我就做了個老婆,但主要能力是內政的,武力才十幾。當然也可以自己做幾個義兄弟。

3、所有兵種都要齊全,兵器齊全

就是說步兵、騎兵、弓兵、突騎、藤甲、蠻族、象兵都要有,而且所有兵器要齊全。青州兵入手難度比較大就不強求了。這樣,玩過的人都知道,西北、西南和荊州是主要游樂場所,東面基本放棄了。

目標值確定,游戲開始。

第一個劇本登錄,184年,主角15歲,各項能力一般,誕生地襄平。

開局先招一隊騎兵,為什么要騎兵,因為機動力高在初期很有優(yōu)勢。然后接酒館任務提高名聲和計略經驗,帶著私兵幫著各路諸侯打黃巾順便賺點銀子。銀子賺得差不多以后,在濮陽和鄴買裝備提升能力。這個階段最重要的技能是內訌和混亂,可以以小搏大,順便單挑提高名聲。有人打平原時幫著他搞下來,把張角打出來以后在大地圖上蹲他(襲擊),搶到太平要術。沒有戰(zhàn)斗的時候去洛陽練智力。

搶到太平要術以后就不要管劇情,名聲到150以后去益州接靈山任務,提高武力到80+。五個山跑完了就去薊、洛陽練武智,碰上有人打架就上去擼一把順便賺點銀子。因為智力初期比較好練最好搞到90。

武力80+以后努力提高名聲,提高名聲的方法一個是挖出在野的人,一個是反復接舌戰(zhàn)那個酒館任務,我個人推薦后者,比較省時間,記得找個沒什么牛人的地方,跟本城的舌戰(zhàn),兩天8名聲。這時候武力80+,在大地圖上蹲劉備、紀靈或程普。搶到兵器后,在董卓燒洛陽(190年左右)劇情發(fā)生后在洛陽去長安的路上蹲董卓,把七星刀搶到手。

把名聲提高到500以后,去接酒館那個單挑十連勝,把三略拿到手。因為武力只有80+(不計算武器加成)不用去強挑關羽張飛這種貨色。完成這個任務以后,名聲就沒什么用了。

這時候曹老板已經起家了,去投靠曹老板,在濮陽任職。別的不做就是瘋狂地做技術,其它任務拒絕。把濮陽升級為巨之后,去交易所把斬蛇劍挖出來,下野。

這時候算上兵器武力90+了,主角年紀20+,買幾瓶酒去找合適的人結拜,比如趙云、張遼之類的。方法是找目標所在城市投靠,然后一頓聊天喝酒結拜之,下野,如果目標在野就更方便了。期間在大地圖上蹲關羽張飛,把兵器搶到,至于呂布因為搶不到方天畫戟(只能搶到赤兔,曹老板同理)就不要蹲了。

結拜完了以后,順便把老婆挖出來結婚。然后把家搬到左下角的永昌,招1隊弓兵,然后召集流浪軍把義兄弟和老婆都弄來,揚旗。因為這時候永昌要么沒人防守,要么沒什么兵,比較好入手。

揚旗以后在永昌招滿5隊兵,至少要1隊騎兵3隊弓兵,造井闌,把云南攻下,然后招兩隊藤甲兵用來翻墻敲城門。這時候要讓老婆懷孕并把孩子生下來,沒事的時候在家教孩子。然后上幾個商業(yè)城市買裝備,加上之前搶到的幾個裝備,分給義兄弟提高戰(zhàn)斗力。這時候要把天文特技入手,前期打仗用的計略加上在濮陽做技術積累的經驗應該夠了。

藤甲兵招好以后選擇流浪,帶上兄弟和老婆,轉移到成都,揚旗。成都比較難打,好在劉璋手下一幫垃圾,比較好對付。如果打不過就放火,用火矢或者火計點火以后把風向變成南風,一路燒過去(最好在離敵人近的地方點火,記得每過兩天把天氣變成晴/陰)。敵人被火海困住以后用弓兵找個合適的地方一邊伏兵一邊點射,很容易就贏了。

占據(jù)成都后會不停有人過來打,把騎兵放在城外伏兵蹲人,弓兵變井闌在城墻上射擊。因為弓兵是主力輸出要招3隊,主要把3隊弓兵和1隊騎兵經驗練起來,至少要到練到500。成都升級為巨,到大商家把裝備買走,然后開始流浪升級生涯。

流浪的時候要注意一點:

每到一個城臨走時把城里的金錢全部帶走,這樣你在一個新城揚旗,如果城里沒有糧食可以迅速把手里的錢變現(xiàn)為糧食。

然后是為什么選擇流浪,其實直接攻打也可以,但是因為你只有一個城,作為一個獨立勢力如果你傾巢出動,被人偷了城你就完蛋了。然后如果據(jù)點上有別人的建筑,你就得先把它破壞掉以后才能前進。流浪軍完全不管這個,可以直接移動穿據(jù)點,然后到目標城市揚旗。唯一的問題就是糧食不夠要隨時注意。

接下來,成都的東西搜刮完以后, 流浪,到武都揚旗。把武都升級為大,3隊弓兵全升到三級。因為三級弓兵能穿城墻射擊,攻城變得easy。弓兵升好后流浪,到西平揚旗,目的一樣,把1隊騎兵升到三級。然后流浪,到武威揚旗,招3隊突騎。因為突騎和弓兵是主力輸出,前期可以重點培養(yǎng)。這樣有了1隊三級騎兵、3隊三級弓兵、3隊突騎、2隊藤甲。

完成以后,流浪,移動到武陵,揚旗,招1隊蠻族兵。這時候孟獲一伙差不多該出來了,到南中把祝融妹子登用,象兵入手。兵科全了以后,注意觀察江州,因為江州發(fā)展較慢,小城只能放5隊兵。等它升級為大時可以容納15隊兵,流浪,放棄1隊藤甲(流浪軍只能有10隊兵),移動到江州,揚旗。把江州發(fā)展到巨,招1隊步兵并升到三級,把每隊兵的所有兵器都配好。這時有了3隊突騎、3隊三級弓兵、1隊藤甲、1隊蠻族、1隊三級騎兵、1隊象兵、1隊三級步兵。兵科和兵器已經全了。

全做好以后,流浪,放棄1隊突騎或者弓兵,移動到江陵,開始造船。兩種船都造好,兵科、兵器已全。

這時候兄弟四個和老婆,加上孩子也成年,六個人可以隨便逍遙。比如江陵呆膩了就流浪去洛陽揚旗,或者找個角落占兩三個城市玩玩。敵人來攻,全軍井闌在城墻上展開一頓猛射,對方還沒看到人就全軍覆沒了。如果對方用霹靂車從遠處攻城,就派1隊騎兵邊走邊伏潛過去,一頓突擊搞定之。玩膩了還可以裝個木獸噴火玩玩,記得不要燒到自己。

按這種玩法,游戲里玩50年應該還是夠的,這絕對是rpg游戲。

九、新手玩三國志10 求介紹玩法?

就是個開放式人物扮演游戲能有什么玩法。。每個人的方式都不一樣的,反正進去來一盤基本上就懂了,要想有追求的話可以玩玩劇情模式(好像是叫這個名字?)

十、三國志11嚴顏屬性?

蜀漢有“三老將”,分別是黃忠、廖化和嚴顏。前兩人因為入伙比較早,戰(zhàn)功也比較多,所以無論正史還是小說里面都有不少的戲份。相比之下嚴顏就低調了些,作為原劉璋集團的降將,他的出彩表現(xiàn)也僅見于《三國演義》與黃忠搭班子打敗夏侯淵。

在三國志11游戲里,嚴顏的五維數(shù)據(jù)比較均衡,是個標準的五角星戰(zhàn)士。統(tǒng)帥和武力兩項的值在全武將名錄中屬于二流中品,可實際的殺傷力卻完全躋身在頂級一流戰(zhàn)將行列。S級的弩兵附帶二次火傷,又有“弓將”特技的暴擊加成,堵在漢中或者永安那就是一座掃射敵軍的機關槍碉堡。所以我真的直到現(xiàn)在都搞不明白劉璋的腦子里都裝了點什么玩意兒,只要稍稍有一點野心和欲望,基本就沒有劉備什么事兒了。

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