一、曹操傳屬性說明?
曹操傳是歷史小說《三國演義》中的一部分,描述了三國時期曹操的生平事跡。在小說中,曹操被賦予了多種屬性,包括智謀超群、善待士卒、巧施連環計、樂善好施等。這些屬性的描寫旨在凸顯曹操作為一個政治家和軍事家的才華、領導能力以及心胸。同時,這些屬性也暗示了曹操的性格特點和價值觀。《三國演義》中對曹操的描述是歷史和文學的完美結合,讓人們更好地了解了曹操這一歷史人物。曹操身為一個政治家和軍事家,他不僅有高超的智謀和謀略,還擁有強大的領導能力和人格魅力。而曹操所代表的玄武門文化,也是中國文化的一部分,其思想與藝術的深邃與博大,對后世產生了深遠的影響。
二、曹操傳屬性計算方法?
一、攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統率/2 +能力特性(等級)
爆發力 = 敏捷/2 +能力特性(等級)
士氣 = 運氣/2 +能力特性(等級)
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B 這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二、HP跟MP的計算方法
HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級-1)
三、攻擊命中率的計算方法
此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100
X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90% 注意:
1、命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少)
2、命中率是介于30跟100之間的
四、物理攻擊傷害值的計算方法
物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級+25}*(1+兵種相克額外傷害)
(四舍五入取整)
【注:當計算數值
“兵種相克及額外傷害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;
(“步兵”對“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);
2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓虎師、訓熊師”;
(“弓兵、弓騎、炮車”對“騎兵、訓虎師、訓熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓虎師、訓熊師”對“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)
3、“騎兵” 克 “步兵”;
(“騎兵”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)
三、曹操傳屬性有什么用?
曹操傳屬性影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發力和士氣。屬性越高越強。
三國志曹操傳人物屬性分為武力、智力、統御、敏捿和運氣,別離影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發力和士氣。
部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,分歧的兵類各項數據的成長率也各不不異。即由4到1。升級時屬性的成長數據為該項能力和武將的對當數值的平均值向下取零,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的現實成長率則會被調高到A檔
四、三國曹操傳怎么算屬性?
以下公式全部由網上復制```
我就不做詳細編輯了```
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15
2、法術攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最后,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防御力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根據兵種相克和寶物進行修正。
4、法術攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后會根據不同的法術乘以相應的權重系數。
一。攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)
三。攻擊命中率的計算方法
此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
五、幻想曹操傳方天畫戟5級屬性?
方天畫戟升級方式:將方天畫戟放在物品欄第一個即可自動升級。 方天畫戟屬性: 幻想曹操傳是一款魔獸爭霸3的防守地圖。此版本為最終版,最終版的地圖BT難度時BT怪刷怪地點有所變動。
六、三國志曹操傳圣者寶劍屬性如何?
三國志曹操傳圣者寶劍屬性:《三國志曹操傳》中的50件寶物之一。
獲得方式:
1.獻帝救出戰:曹操與獻帝會面后選擇“全殲敵軍”,戰爭勝利后作為戰利品得到;
2.張魯討伐戰(紅線):曹操與張魯會面后張魯贈送,或者擊敗張魯后可得;
3.建業入侵戰(藍線):殺死諸葛瑾后可得。寶物能力:增加精神力。
能力:精神力增加86和輔助MP+20。
七、三國志曹操傳中趙云的五維屬性?
三國志11趙云五維屬性優秀:武力96,統率91,智力76,政治65,魅力81。其中統率表征的是帶兵打仗中防御方面的能力,統率越高防御越高。趙云長坂坡救阿斗,平定南蠻之亂,漢水破曹,出岐山保全隊伍而回,都體現他優秀的統兵能力。91統率也基本符合。
趙云統率還可以培養,基礎統率+5高,可以到達95,多次帶兵打仗和開發統率類科技,可以快速提高至100。
八、三國志曹操傳屬性有什么用?
三國志曹操傳人物屬性分為武力、笨力、統御、火速和命運,別離影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發力和士氣。
部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,分歧的兵類各項數據的成長率也各不不異。即由4到1。升級時屬性的成長數據為該項能力和武將的對當數值的平均值向下取零,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的現實成長率則會被調高到A檔
九、曹操傳曹丕劇情?
電視劇《三國演義》中曹操的小兒子曹沖被毒蛇咬傷最后不治身亡,曹操心里一直以為是他的幾個兄弟干的,因為曹沖是曹操最喜歡的一個兒子,他從小就聰明伶俐,也是最像曹操的一個,在曹操心里總覺得是他們兄弟幾個害死了小兒子曹沖于是就傳了曹丕覺得曹沖死了,曹丕成為世子的概率最大
十、曹操傳寶物解析?
一一道來:
雌雄雙劍、雙鞭:我方攻擊敵人,敵人反擊以后,再次反擊回去。
建議:只要能配上,對誰都有好處,但具有高攻擊力的許楮、典偉仍然是優先對象。因為,這種武器要求的是,基本上你不能讓敵人活到下一回合。
倚天劍:很多人對它的屬性有誤解。輔助攻擊防御15%,指的是敵人對你的命中率 降低15%,并不是敵人給你的傷害降低15%。例如:如果一般情況下敵人對你的命中率是90%,配備倚天劍之后,降低成75%。如果再配上全防御15%的風神盾,敵人的命中率再降低成60%。建議:需要重點保護的曹操是它的最合適人選。配備以后,曹操本來很高的爆發力,防御力、精神力,再加上倚天劍,白銀塏,風神盾,基本上是不死之身。
青鋼劍:增加對騎兵類兵種的傷害50%,如果發生致命一擊,就在增加的基礎上再增加50%傷害。例如:許楮可以用普通劍傷害敵騎兵100點,但用青剛劍可以傷害150點,如果發生致命一擊,將產生225點的傷害。建議:步兵的攻擊力很低,即使配備它以后也沒有什么大的起色,(龐德例外),最佳的配備對象是許楮,可以產生秋風斬落葉的效果。
古錠刀,飛龍道袍:增加10點爆發力,這點補充初期還可以,到后期,完全發揮不 了什么作用,因此這兩件武器可以扔了。
青龍偃月刀:敵人沒有反擊效果。這屬于是雞肋產品。對騎兵來說,一刀砍下去以后,敵人如果不死,也不能造成對自己的重大傷害。選擇他,還不如選用高攻擊力的鋼槍合算。
蛇矛:可以進行連串攻擊。即使是反擊的時候,只要敵人的站位不當,也能進行連 串攻擊。防御力相同時,后方的敵人跟前方的敵人受同樣的傷害。優點是兩個敵人當中,即使有一個抵擋了攻擊,另外一個照樣受到傷害。缺點發生致命一擊的時候,后方的敵人并不承受附加傷害。建議:夏侯敦的命中率、連擊概率很高,是首選人選。2下等于打4個 。
方天畫戢:當擊斃一個敵人的時候,可以對旁邊的敵人進行打擊。二次攻擊的時候, 是按特定順序進行攻擊。缺點是,當攻擊受到抵擋時,接下來的 攻擊就進行不下去。沒有反擊過程當中的二次攻擊。與蛇矛相比,其優點是對站位的要求比較低。建議:張遼的命中率偏低,但產生致命一擊概率高,當然是這件武器的首選。增加連擊次數。
呂布之弓:附加麻痹攻擊。很多時候,起到凍結對方大將,形成局部優勢的作用。建議:于禁是這件武器的首選,他的高命中率是讓這武器起到最佳作用的保障。其他弓箭手的命中率,均遠不如于禁,特別是弓騎兵,射程短,并不適合這件武器。實際應用中,于禁遠比徐晃強,原因很多,相信我吧。
