一、小說中的屬性,除了金木土水火風雷光,還有什么嗎?注:空間、時間、骨血都可以,誰能再想出來些嗎?
小說中可以有許多不同的屬性,以下是一些可能的例子:
1. 金屬性:與金有關的屬性,例如堅硬、銳利、明亮等。
2. 木屬性:與木有關的屬性,例如生命、生長、柔軟等。
3. 水屬性:與水有關的屬性,例如流動、冷酷、濕潤等。
4. 火屬性:與火有關的屬性,例如熱情、力量、破壞等。
5. 土屬性:與土有關的屬性,例如穩定、沉著、遲鈍等。
6. 風屬性:與風有關的屬性,例如自由、敏捷、穿透等。
7. 雷屬性:與雷有關的屬性,例如震撼、威嚴、憤怒等。
8. 光明屬性:與光明有關的屬性,例如希望、溫暖、光明等。
9. 黑暗屬性:與黑暗有關的屬性,例如恐懼、冷漠、邪惡等。
10. 精神屬性:與精神有關的屬性,例如智慧、洞察、心靈感應等。
11. 音屬性:與聲音有關的屬性,例如音樂、歌唱、話語等。
12. 毒屬性:與毒有關的屬性,例如腐蝕、痛苦、麻痹等。
13. 神秘屬性:與神秘事物有關的屬性,例如預知、神秘、超自然等。
14. 自然屬性:與自然界有關的屬性,例如生命、治愈、平衡等。
15. 死亡屬性:與死亡有關的屬性,例如寒冷、腐敗、死亡等。
這些只是一些例子,作者可以根據需要創造任何他們想要的屬性。
嗯,我自己也想寫一本玄幻的。我分的屬性是
元素:金、木、水、火、土、風、雷、毒
光明:光、天道本源、生命、乾、混、宇
黑暗:暗、無道本源、死亡、坤、沌、宙
空間、時間、物質、精神
比較傳統的
光 暗 生命 死亡(骨血、死靈) 自然(毒) 奧術 幻術(精神)
四大元素
地(土) 水(冰) 火 風(雷、電)
不常見的
重力 時間 空間
以上是西方的
東方的主要是
陰陽五行
乾坤八卦
冰,毒,純陽,九陰,空,無
二、魔獸世界5.0 邪DK PVP 首選屬性是什么
目前邪DK屬性優先級為:力量 > 命中/精準(達標)> 急速 >暴擊>精通>敏捷
達標值為命中7.5%精準7.5%
至于原因實在無法給出,因為這是數學家通過軟件計算出來的收益數值。一個屬性或者物品帶給你的收益統稱為EP,你可以看做它是對DPS的提升。以下是最新版本邪DK的EP表:
屬性 評分
力量 3.65
命中 (達標前 3.00
精準 (達標前) 3.00
急速 1.89
暴擊 1.85
精通 1.55
攻擊強度 0.85
, 如果你點了凍瘡的話最好還是急速優先, 因為頻繁的冰觸才能保證頻繁的減速, 這比傷害什么的來的更實在.
除此之外, 想要做到傷害最大化在大部分情況下肯定要優先精通, 尤其是點了蟲群并且能把蟲群用好的, 或者像我這樣點動蕩插傳染雕文的, 疾病傷害其實非常高, 死纏也是大頭.
還有一種特例, 就是如果你長期面對帶牧/騎/僧的隊, 要插腦殘的疾病防驅散雕文時, 可以考慮再用回急速, 畢竟30%太傷了... 事實上我個人寧可頻繁保持冰觸也不愿意插那個破雕文.
邪起手如果都打冰觸的話那直接血沸天打用符文就行了, 現在膿瘡真的很少用了, 畢竟用凍瘡的話也不考慮膿瘡加的那點冰鏈時間, 而冰觸又一直在保持, 用膿瘡主要也是為了轉死符等待下一輪爆發, 可是真等到下一輪爆發了你又會發現對方身上又多了盾/hot什么的, 結果還是把原來攢好的死符打冰觸了, 所以我個人感覺是: 膿瘡最多打掉一組符文, 另外一組還是長期保持冰觸和用血沸進行大范圍傳染吧. 現在帶凍瘡的傳染還有群體減速效果, 非常值得推薦. 傳染雕文是被很多人(包括DKT)忽略了的好雕文.
無論急速流 與精通流 睡收益更好 在5.0精通收益這么好 還真不好說 等些時間摸索久了就應該能份出來了
pvp的話,韌性,簡直是黑又硬啊
急速
三、神之墓地2.6A邪帝怎么才可以領漠視是不是要成為假半神才可以領悟的?成了假半神有了不死還可以領悟漠視...
首先先說明下 漠視蒼生這個技能跟半神什么的都沒有任何關系
最重要的是等級 99級 199級 299級 以此推類 每到99的時候都有幾率領悟
到了999級還沒領悟的話 就不會再領悟了
一般都是在199級的時候撞守墓老人降級繼續刷
跳級也不會領悟 比如你97級 一下子跳到100級 是不會領悟的
漠視蒼生 15秒內增加100W三圍 15秒結束以后等級隨機掉75-135級 低于136級使用漠視蒼生,15秒以后掛掉。以后不會再領悟了
這里還要說下 用了漠視蒼生以后 絕對能打出一次寂滅 可以秒殺除了冰封以外所有單位
包括殘 魔皇
希望能幫到你
