一、菜鳥(niǎo)玩《黑暗之魂》,問(wèn)題一大堆~~~
問(wèn)題一大堆?既然這樣,我就先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)一些要注意的,這樣會(huì)對(duì)你有所幫助。
首先一點(diǎn),無(wú)論你敏捷加多高,對(duì)攻擊速度和跑動(dòng)速度沒(méi)有任何提升,想跑的快,試著把負(fù)重保持在40%以下。另外,這游戲很耐玩,劇情很宏大,也很隱晦,怎么看劇情,看不看劇情,看不看得懂劇情,這都取決于玩家,如果你打算玩到幾百級(jí),所有職業(yè)后來(lái)都是一樣的,法師也能當(dāng)肉盾,騎士也能擁有高魔法攻擊。
我介紹幾個(gè)重要的屬性:
體力——就是血量,與HP上限有關(guān)。
持久——就是血槽下的綠槽,與負(fù)重能力有關(guān),加高可跑得更久,可穿上較好的護(hù)甲。
耐力——與抗擊打能力有關(guān),也與抗出血能力和防御力有關(guān)。
力氣——與物理攻擊力有關(guān),對(duì)于劍戰(zhàn)系和斧戰(zhàn)系的玩家而言,把力量加高是首選。
敏捷——與物理攻擊力有關(guān),和力量不同,敏捷適合槍系、弓系、長(zhǎng)刀系的玩家。
接下來(lái)是次要屬性:
智力——與魔法攻擊力有關(guān),對(duì)于你的山賊來(lái)說(shuō),初期不要加高。
記憶力——與魔法和咒術(shù)的攜帶量有關(guān),加高可以攜帶更多的法術(shù)和咒術(shù)
信仰——與神圣武器的攜帶條件有關(guān),有些特殊武器需要一定的信仰才能正常使用。
了解這些屬性的特點(diǎn)后就可以對(duì)癥下藥了。就山賊這種近戰(zhàn)職業(yè)而言,力量、體力、持久這三個(gè)要優(yōu)先加點(diǎn),如果你打算玩槍系或長(zhǎng)刀系,可以加敏捷。我個(gè)人習(xí)慣槍系,因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn),速度也快。
幾點(diǎn)建議:
1,盾有小盾、中型盾,大盾三種,跑路可以用中型盾,打Boss建議用大盾,前提是負(fù)重能力不能太低。看個(gè)人愛(ài)好。
2,起碼先把敏捷加到12,這樣就可以使用短弓了,到了中期還有獵龍大弓,很NB很實(shí)用的弓,需要更多的敏捷。弓還是很有用的。
3,各地的黑騎士都有一定幾率爆武器和盾,有黑騎士大斧、黑騎士長(zhǎng)刀、黑騎士巨劍等。和一般小怪不同,黑騎士死了是無(wú)法復(fù)活的,爆不爆武器全看運(yùn)氣。
4,智力先加到18。雖然有點(diǎn)困難,但如果沒(méi)有這18點(diǎn)智力,中期見(jiàn)到羅根后,他不會(huì)教你魔法的。羅根的魔可法是很厲害的。
二、黑暗之魂什么職業(yè)好玩
首先要說(shuō)明的是,這個(gè)游戲初期雖然給了很多職業(yè),但是因?yàn)榭康氖亲约哼M(jìn)行加點(diǎn),所以簡(jiǎn)單的說(shuō),就算你開(kāi)始用一個(gè)戰(zhàn)士到后來(lái)也能加點(diǎn)成為法。但是,在級(jí)別上會(huì)有幾級(jí)的差距。 初始的出身的話,好像只有咒術(shù)師、魔法師、盜賊、獵人較多一點(diǎn)。1、新手適合咒術(shù)師,上來(lái)就有咒術(shù)之火,初期打BOSS和一些變態(tài)怪很輕松。2、魔法師也還可以,初始就帶魔法箭卷軸,游戲中前期能有三個(gè)魔法箭卷軸(下層救魔法師購(gòu)買(mǎi)、小德隆鐵匠購(gòu)買(mǎi)),90發(fā)魔法箭也很適合新手。3、盜賊優(yōu)勢(shì)是初始帶萬(wàn)能鑰匙,禮品就可以選其他的了,一般會(huì)選老魔女戒指,在白蜘蛛那里可以對(duì)話了解劇情-_-4、獵人上來(lái)帶弓箭,不需要在商店再購(gòu)買(mǎi),也算是有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)吧。5、其他出身就沒(méi)特點(diǎn)了,要說(shuō)有優(yōu)勢(shì)的就上面四個(gè)了,咒術(shù)師算是出身最強(qiáng)的,最適合新手,另外三個(gè)就差多了,但比剩下的強(qiáng)一點(diǎn)。
這是別人說(shuō)的,下面是我說(shuō)的
沒(méi)有最好,當(dāng)然樓上的說(shuō)的是上手較容易,,但是到了中後期,都是一樣難,職業(yè)不分好壞,看你想怎麼玩,職業(yè)區(qū)別主要是初始屬性不同而拿起的武器不同而已,我就沒(méi)玩過(guò)法師和咒術(shù)師
三、黑暗之魂2職業(yè)該選哪個(gè)好 黑暗之魂2職業(yè)系統(tǒng)攻略
我個(gè)人覺(jué)得,無(wú)論是1代還是2代,制作人的思路都是不存在什么職業(yè)系統(tǒng)的,游戲的出身系統(tǒng)雖然有不同的劃分,但是他更多的是讓玩家能夠以不同的方式開(kāi)局,而不是引導(dǎo)玩家對(duì)角色的成長(zhǎng)方向,因?yàn)槟悴荒軓某錾慝@得任何獨(dú)一無(wú)二的特殊待遇,出身的待遇無(wú)論何種出身都是能夠在游戲中獲得的。
游戲中的裝備不會(huì)有任何的對(duì)出身限制,只要符合屬性點(diǎn)就能使用。
游戲中的等級(jí)可以說(shuō)沒(méi)有上限,主要是屬性點(diǎn)限制了等級(jí),每種屬性都能到99才封頂,但是屬性點(diǎn)超過(guò)50后帶來(lái)的收益會(huì)變得非常小。
也就是說(shuō),游戲中無(wú)論何種出身,最后滿級(jí)后在裸體狀態(tài)下都是一樣的。
游戲制作者希望更多的是把各種角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的強(qiáng)弱更多的是體現(xiàn)在不同的搭配,玩家不再像傳統(tǒng)rpg那樣拘束于等級(jí),加點(diǎn)的限制來(lái)塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的來(lái)塑造角色,這就是黑魂想帶給玩家的職業(yè)系統(tǒng).
不過(guò)也許因?yàn)橛螒蚬镜募夹g(shù)和資金問(wèn)題,也許很多想法都沒(méi)有完全付之實(shí)現(xiàn),使黑魂這個(gè)游戲出現(xiàn)了各種問(wèn)題和不平衡。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),黑魂的職業(yè)系統(tǒng)的思路還是值得肯定的,不過(guò)還是需要游戲公司持續(xù)的打磨才能體現(xiàn)出它的特點(diǎn)。
