三國志戰棋版曹操怎么樣-三國志戰棋版曹操屬性強度介紹
曹操,字孟德,宦官曹騰之孫,曹嵩之子,魏武帝,幼名阿瞞,精通政務軍事,通曉詩歌文學,無所不能的文武全才,在三國志戰棋版中,曹操是魏國五星武將,以下是三國志戰棋版曹操屬性強度介紹。
【三國志戰棋版武將大全】
三國志戰棋版曹操怎么樣
曹操 國家 魏國品級 五星名將 兵種 騎兵優勢屬性 極致的統率、政、魅力屬性,優秀的智力屬性自帶戰法 亂世奸雄傳承戰法 孟德兵法 武將緣分 宗族元勛、三足鼎立、虎豹驍銳 三國志戰棋版曹操戰法介紹
1、自帶戰法:亂世奸雄
免傷提升6%~12%。敵軍對自己造成傷害會獲得一層【復仇】,持續5回合,可疊加6層。造成主動傷害后消耗目標2層【復仇】(單體傷害則為4層),友軍傷害則消耗一半層數。每層【復仇】造成32%~64%謀略傷害,且恢復傷害量15%~30%兵力。
2、傳承戰法:孟德兵法
免傷提升4.5%~9%。使自身圓形四格范圍內我軍群體造成的傷害和治療提升4.5%~9%。
三國志戰棋版武將緣分
1、宗族元勛
三人同隊:傷害提升4%。 五人同隊:傷害提升4%;統率提升12%。
2、三足鼎立
三人同隊:全屬性提升15%。
3、虎豹驍銳
三人同隊:武力提升6%。
曹操陣容推薦
張遼、夏侯淵、曹操、王異、荀彧
曹操生平
宦官曹騰之孫。曹嵩之子。魏武帝。幼名阿瞞。
被許劭評為“治世之能臣,亂世之奸雄”。在鎮壓黃巾軍時嶄露頭角。在董卓專權后,號召諸侯舉兵討伐董卓。之后平定兗州,收編青州兵,迎獻帝至許昌,把持了政權。先后擊敗呂布、袁術等人,繼而在官渡之戰中擊敗袁紹,占領河北。此后擊敗劉琮,逼近江東,但在赤壁之戰中敗于孫劉聯軍,錯失統一天下的良機。之后致力于平定關中以西。213年即位魏公,216年進位魏王。
精通政務軍事,通曉詩歌文學,無所不能的文武全才。
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三國志12武將的屬性的作用
三國志12所有武將的戰法的解釋和用途
飛將:無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。神算:對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。移動類:遁走:無視陸地上障礙。
本代武將的實力由三個因素決定:戰法,能力和兵科。其中戰法最重要,能力其次,兵科最后。一般來說,擁有強力的專屬戰法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個武將在幾十個一線能力的武將中能夠脫穎而出。
軍師可以增加該武將的視野,只有一開始的時候,視野很大,之后就會變回原來的視野,適合前期偵查。鬼謀可以讓該部隊在戰斗一開始就處于伏兵狀態,如果出手攻擊或者碰到敵方部隊(0距離接觸)就會解除伏兵狀態。
為了讓大家不再挫敗,深空高玩特地整理了三國志12新戰法詳解,玩家們可以參考一下喲。
三國志12統帥和武力哪個重要
1、個人喜歡加統。實際上綜合起來一個二流武將也可勝過一流甚至超一流武將。前提是你的兵種要克制他。比如同兵力下,張飛的槍兵碰到蔡瑁的弓兵,不發技能,技法都沒研發的情況下勝的很有可能是蔡瑁。就是因為弓兵的猛射。
2、統御決定防御和攻擊,1統御=1攻擊=1防御統御值大于等于90,開場會獲得移動加速效果。
3、三國志戰略版統帥值重要。根據查詢相關信息顯示,統帥值越高,帶的兵就越多,武力越高,戰斗力越高?!度龂緫鹇园妗肥怯蓮V州靈犀互動娛樂有限公司制作的一款沙盤策略手游,該作于2019年9月20日正式公測。
4、統帥:影響部隊的攻、防、破壞特殊作用:數值大于90后,戰斗開始部隊機動力上升;數值大于100后,戰斗在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防御力增加5倍。
5、三國志中武將屬性的作用是什么呢?我們知道統帥、武力、智力和政治,那么它們的相互關系和效果是什么呢?武將屬性分為今天小編就來為大家詳細的解說一下這些屬性。
三國志12——武將能力效用及加成
飛將:無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。神算:對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。移動類:遁走:無視陸地上障礙。
軍師可以增加該武將的視野,只有一開始的時候,視野很大,之后就會變回原來的視野,適合前期偵查。鬼謀可以讓該部隊在戰斗一開始就處于伏兵狀態,如果出手攻擊或者碰到敵方部隊(0距離接觸)就會解除伏兵狀態。
強力武將可以分為高智高統和高武高統兩種,前者的優勢在于稍微培養下就可以到100智力,且高智武將多數自帶鬼謀。后者的優勢在單挑和特殊攻擊,并且高武武將多數帶豪杰。
三國志12配屬武將有什么好處
顯然沒必要,計略所的作用就是防止挖人和釋放秘策,只需要在前線造幾個就行了。順便說下配屬武將的事,未配屬的建筑物幾乎沒有什么效果,而配屬過的,哪怕是最垃圾的武將也能增加很多的收入。
三國志12求賢所配屬相當有需要練的技能時,選技能就能選配屬的武將,一般來說,不同技能對武將能力要求也會不一樣。平時如果沒什么要練的,技能所是放不了武將的。
恢復起來比守城方快,不必急于一時。秘策,三國志12的秘策個人覺得效果不大,除了進攻前很好用的絕道之策,初期的時候可以用用求財,求賢,離間,戰斗過程的鼓舞與無策也還不錯,看具體情況吧。
如果能像三國志11那樣,武力決定攻擊,統率決定防御,適當削弱群體戰法的效果,增強特殊攻擊的威力,讓提供群體光環的武將和單體強大的武將各有所長,會平衡不少。
