一、光的物理屬性是什么
光是電磁波的一種,具有波動性和微粒性.
二、DNF手游極限光強(qiáng)怎么堆 需要附魔什么卡片
在DNF手游中,光屬性強(qiáng)化可謂是屬性強(qiáng)化中最貴的了,但光強(qiáng)的高傷害和效果,還是會有很多小伙伴選擇這個屬性。那么如何強(qiáng)化光屬性呢?下面小編就為大家?guī)砭唧w的強(qiáng)化攻略,一起往下看吧。
光屬性強(qiáng)化卡片一覽
1、光之城主哈格特
附魔裝備:武器
附魔屬性:光強(qiáng)+9
2、青之塔娜
附魔裝備:項鏈
附魔屬性:全屬強(qiáng)+7
3、魔女阿嘉璐
附魔裝備:項鏈
附魔屬性:全屬強(qiáng)+5
光屬性強(qiáng)化方案
在不考慮裝備帶來的屬性強(qiáng)化時,裝備進(jìn)行附魔可以獲得的光強(qiáng)是16點(diǎn)。除了附魔外,玩家還能也能夠借助徽章進(jìn)行光屬性強(qiáng)化,光強(qiáng)徽章的最高屬性成長是16點(diǎn)屬強(qiáng),有3個位置可以打徽章,就是16*3=48點(diǎn),加上附魔的16點(diǎn)光強(qiáng),一共可以獲得64點(diǎn)光屬性強(qiáng)化。
以上就是進(jìn)行光屬性強(qiáng)化的方法了,希望能給大家?guī)韼椭绻杏X光屬性強(qiáng)化比較貴的話,選擇冰屬性也是非常不錯的,傷害足,也有冰凍控制效果,同樣是不錯的選擇。更多游戲精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注深空手游網(wǎng)。
三、光的本質(zhì)是什么
光的本質(zhì)是電磁波。
一、具體解答
從本質(zhì)上來說,光就是電磁波,整個電磁波譜都屬于廣義光的范疇。而我們?nèi)祟愌劬δ軌蚩吹降墓饨锌梢姽猓请姶挪ㄗV中一個窄窄的波段。電磁波有波長和頻率兩個特性,電磁輻射能量越強(qiáng),頻率越高,反之,能量越低,波長越長。
假設(shè)光波的能量不連續(xù),而是固定于某些值,就如同其組成于許多個粒子(或光子)那樣。衍射實(shí)驗(yàn)的奇怪之處是:電子波在探測器整個表面上并不積蓄能量,與一般想象的海浪拍打海岸的情形不一致。
二、電磁波
電磁波是由同相振蕩且互相垂直的電場與磁場在空間中衍生發(fā)射的振蕩粒子波,是以波動的形式傳播的電磁場,具有波粒二象性,其粒子形態(tài)稱為光子,電磁波與光子不是非黑即白的關(guān)系,而是根據(jù)實(shí)際研究的不同,其性質(zhì)所體現(xiàn)出的兩個側(cè)面。
由同相振蕩且互相垂直的電場與磁場在空間中以波的形式移動,其傳播方向垂直于電場與磁場構(gòu)成的平面。電磁波在真空中速率固定,速度為光速。見麥克斯韋方程組。
三、補(bǔ)充資料
電磁波有三大屬性,即振幅(強(qiáng)度、光強(qiáng))、頻率(波長)和波形(頻譜分布),對于可見光而言,這三者分別對應(yīng)光顏色的明度,色相和色度,對于單一頻率的電磁波而言,還有初相位的概念,其波形為正弦曲線,稱之為正弦波,電磁波的波形越接近正弦波,其頻譜越純粹,單色性越好,典型的例子就是激光。
電磁波的一個重要屬性是頻率,它可以決定電磁波的各種性質(zhì),但是描述電磁波的頻率,不一定必須用頻率本身,還可以是和頻率有關(guān)的物理量,常用的有波長(如果不做任何說明,則默認(rèn)指真空中的波長,與頻率是唯一對應(yīng)關(guān)系,成反比)、光子能量(與頻率成正比)、波數(shù)和周期等。
四、DNF中武器的4種屬性攻擊各有什么區(qū)別?
1、顯示效果不同。
光、暗、冰、火四種屬性,每種屬性的攻擊視覺效果都是不同的。
2、對應(yīng)的屬性抗性不同。
光對應(yīng)光屬性抗性;
暗對應(yīng)暗屬性抗性;
冰對應(yīng)冰屬性抗性;
火對應(yīng)火屬性抗性;
對應(yīng)關(guān)系如下:光屬性攻擊如果攻擊光屬性抗性高的怪物,那么傷害會低一點(diǎn);如果攻擊光抗低的怪物,傷害會高一點(diǎn)。其它三個屬性同理。
擴(kuò)展資料:
在90版本中很多職業(yè)都喜歡走冰屬性,因?yàn)?0版本最強(qiáng)副本盧克Raid中分為光暗兩條線,這樣走光暗屬強(qiáng)的話在打盧克時就只能固定打一條路(頂著怪物高屬抗硬打的要么是大佬要么就是版本后期裝備都成型了)。
而盧克副本中的怪物普遍冰屬性抗性都比較低,所以走冰強(qiáng)的話不僅能夠兩條路隨意打,而且傷害要比走其他屬強(qiáng)高出不少。
到了95版本,超時空漩渦成為新的頂尖團(tuán)本,在這個團(tuán)本中怪物的屬性抗性基本持平,只有光暗惡魔會在光暗屬性抗性上略高一點(diǎn),所以冰屬性在95版本已經(jīng)沒什么優(yōu)勢了。而一直不被看好的火屬性,由于屬性抗性的平衡而崛起。到了普雷版本中,怪物的抗性也基本一致,所以冰火光暗四屬性的地位相同。
①:dnf的四屬性之間沒有相克關(guān)系,所以才會那么多人選光屬性,如果真的存在相克,那選擇不同屬性的人數(shù)應(yīng)該更平衡,不然都是光屬性,那選光屬性的人不是毫無優(yōu)勢了?,當(dāng)然了火屬性破冰凍確實(shí)存在,但是冰凍本身不是冰屬性攻擊必帶的,它只是異常狀態(tài),這等于說火屬性破冰異常(詳細(xì)見④)。
②:這個游戲的設(shè)定,屬性只和相對應(yīng)的屬性強(qiáng)化與屬性抗性相關(guān),不同屬性之間不存在傷害加成或者減成。屬性本身不提升傷害值,所以怪物四抗性一樣的時候,你的四屬性強(qiáng)化也一樣的時候傷害是一樣的。
③:但是怪物和人物都是有屬性抗性的,很多種強(qiáng)力的怪物設(shè)定上是暗屬性抗性高,光屬性抗性弱,這是游戲里的設(shè)定,不是因?yàn)楣饪税担瑢?shí)際上現(xiàn)在的版本冰屬性也很吃香,因?yàn)楝F(xiàn)在版本后期的怪火抗高冰抗低。此外鬼劍士是國服最多的職業(yè),鬼劍士天生暗抗高光抗為負(fù),所以PK選光屬性也是最好的。
④:最后,屬性攻擊是不存在什么僵直、減速的特效的,那是另一個系統(tǒng):異常狀態(tài)系統(tǒng)。屬性攻擊就只是屬性攻擊,屬性攻擊只不過是在你的傷害計算上引入一個加成或者減成機(jī)制,影響的也只是實(shí)際傷害。但是一些帶屬性的攻擊或技能往往同時有異常狀態(tài)的特效,比如光屬性的技能很多都被設(shè)計成帶感電特效,當(dāng)然也有設(shè)計成帶僵直特效的;冰屬性的技能有的被設(shè)計成帶減速特效,也有的被設(shè)計成帶冰凍特效,但帶什么特效只和技能相關(guān),和屬性無關(guān)(比如男法師的暗黑禁域也是減速特效,但是它卻是暗屬性技能),所以你吃個雪杰克藥劑再用無屬性技能,是不會產(chǎn)生冰凍或者減速特效的,只會讓傷害值根據(jù)屬性強(qiáng)化和對方屬性抗性出現(xiàn)變化。
補(bǔ)充:當(dāng)然可以,屬性強(qiáng)化本身就是為了帶屬性技能而設(shè)計的東西,這才是屬性強(qiáng)化最基本的作用,給武器附魔只是為了滿足無屬性職業(yè)也想有屬性的需求而已,也就是說,你說的A技能是本,武器屬性是末,如果只有武器帶屬性才能強(qiáng)化而A技能沒用這不是本末倒置了嗎。
DNF里面沒有屬性相克,只有屬性抗性高低問題。在怪物四屬性抗性一樣的情況,不論哪種屬性打的傷害都一樣。至于僵直、減速、吸附、附加都是假的。除非是技能帶有的特效。
沒區(qū)別
一定要說區(qū)別 在于暗黑的怪物比較多 所以暗抗高 光抗低 所以性價比大 就這樣
屬性相克瞎幾把扯談 你以為是在修仙嗎
我只知道都 喜歡光 是 因?yàn)閜k 鬼劍士的光抗都是負(fù)的 打起來當(dāng)然加傷害 另外 屬性攻擊打?qū)?yīng)的種族才附加傷害 火克 蟲族 光克不死 冰克 火抗高的怪比如機(jī)器牛 等等
