一、天天飛車(chē)疾風(fēng)滿(mǎn)屬性是怎樣?
屬性:
加速度 ? ? ? ? ?12.9Km/s
最高速度 ? ? ? 420Km/h
節(jié)油性能 ? ? ? 31.7Km
望采納,謝謝管理
二、崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)怎么樣
崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng) 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)怎么樣,此游戲自上線以來(lái),一直深受玩家喜愛(ài),那么想知道崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng) 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)怎么樣的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來(lái)一起學(xué)習(xí)關(guān)于崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng) 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)怎么樣的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>
崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)值得入手嗎?怎么樣?戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)作為新角色,她的技能如何一直以來(lái)都是玩家們比較愛(ài)關(guān)注的話題,那么戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)怎么樣呢?是否值得玩家們?nèi)胧帜?下面具體來(lái)了解一下吧。
無(wú)量塔姬子的「生物」屬性裝甲「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」,是姬子早期使用的一套作戰(zhàn)制服裝甲。
當(dāng)「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以觸發(fā)「此身為盾」技能,可為全體隊(duì)員提供近戰(zhàn)傷害減免的加成。
蓄力攻擊是「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」的特性,蓄力之后的兩段攻擊可以造成大量傷害。
「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」出場(chǎng)時(shí),技能「下劈斬」發(fā)動(dòng),可以擊倒面前敵人。在敵人麻痹時(shí)召喚「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」出場(chǎng),則會(huì)在原地發(fā)動(dòng)「旋風(fēng)斬」,并擊倒敵人。
必殺技「龍卷風(fēng)暴」發(fā)動(dòng)時(shí),「戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)」以自身為中心旋轉(zhuǎn)揮動(dòng)武器,可以對(duì)周?chē)臄橙丝梢栽斐纱罅總Α?/p>
戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)評(píng)價(jià)
戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)作為初始角色攻擊模式很像怪物獵人里面的大劍,戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)普攻只有兩段,前搖超長(zhǎng),蓄力中無(wú)法閃避,因?yàn)殚W避也來(lái)不及,戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)的大招就是俗稱(chēng)的劍刃風(fēng)暴,aoe和魔獸劍圣大招差不多,不過(guò)只轉(zhuǎn)一下,qte是縮減版大招,觸發(fā)條件為麻痹,角色需要升到a級(jí),隊(duì)長(zhǎng)技可以直接升滿(mǎn),近戰(zhàn)傷害減免40%!!!直接無(wú)視屬性的加成了有沒(méi)有!!
總體來(lái)說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)具有強(qiáng)大的攻擊能力哦,只要運(yùn)用的好,都是不錯(cuò)的,希望以上內(nèi)容的推薦對(duì)大家使用戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)有所幫助哦,更多精彩的崩壞3攻略,請(qǐng)關(guān)注鐵骨網(wǎng) 。
三、火影忍者疾風(fēng)傳,??求簡(jiǎn)介一下!
《火影忍者疾風(fēng)傳》根據(jù)漫畫(huà)《火影忍者》的第二部(即單行本28卷開(kāi)始的部分)改編而成,在《火影忍者》動(dòng)畫(huà)第一期結(jié)束后,于2007年2月15日開(kāi)始在東京電視臺(tái)播出。標(biāo)題中的“疾風(fēng)”則是主角鳴人的象征,既代表了他在作品中所擁有的“風(fēng)”查克拉屬性,也代表他如同疾風(fēng)般勇往直前的性格
距離鳴人跟隨自來(lái)也離開(kāi)村子外出修行已經(jīng)過(guò)去了兩年半。時(shí)光流逝,修行歸來(lái)的鳴人與已經(jīng)成長(zhǎng)了的伙伴們?cè)俅沃胤辏⒗^續(xù)朝著“成為火影”的目標(biāo)而努力著。與此同時(shí),曾經(jīng)計(jì)劃捕獲九尾妖狐的忍者組織“曉”,也在長(zhǎng)時(shí)間的沉默后終于開(kāi)始行動(dòng),將目標(biāo)指向了擁有“尾獸”的忍者村。鳴人與“曉”,雙方之間的沖突一觸即發(fā)。
之后是跟曉組織的對(duì)戰(zhàn)
最后得知面具男是曉組織boss,不過(guò)還有隱藏大boss
目前漫畫(huà)已完結(jié),動(dòng)畫(huà)出到忍界大戰(zhàn)
四、高玩解答 疾風(fēng)之刃如何選擇面板屬性
因此攻擊力雖說(shuō)是很重要的一個(gè)屬性,但是一般來(lái)講不用去刻意追求,相差幾百點(diǎn)攻擊力在后期的副本里幾乎看不出差別。相信很多玩家,特別是拿過(guò)+12以上武器的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)刷一個(gè)副本的速度比起拿一把+9同屬性的武器差別非常有限。一般來(lái)講,這個(gè)屬性只需通過(guò)武器強(qiáng)化來(lái)提升即可,其余裝備,諸如首飾之類(lèi)的,盡量?jī)?yōu)先選擇其他屬性。還有,平民玩家盡量?jī)?yōu)先把資金投資在其余屬性上,武器+9或+10足矣,不用刻意去追求+10以上,你不是土豪,把手里有限的資金全投資在面板攻擊力上的話,會(huì)得不償失。
2.防御力:
當(dāng)你開(kāi)始玩疾風(fēng)之刃,請(qǐng)你先要明白一點(diǎn),這是一款動(dòng)作游戲。相信玩過(guò)單機(jī)動(dòng)作游戲的童鞋都清楚,動(dòng)作游戲里不被打到才是王道,堆防御力那是 RPG才干的事情。這款游戲里防御力的存在感很低,作用也非常有限,被小怪圍毆,或者被BOSS打到,都是要掉一大截血量的,就算你多堆了幾百點(diǎn)防御力也幾乎是一樣的下場(chǎng)。因此防具一般來(lái)講是不推薦去強(qiáng)化的,除非你手頭有很多閑錢(qián),但是平民玩家有閑錢(qián)還不如攢錢(qián)去買(mǎi)好點(diǎn)的附魔球。還有,減傷這個(gè)屬性也不值得堆,除非你能保證可以堆到50%以上,好吧,就算你能堆到50%以上,你得放棄多少其他屬性?所以還是那句話,玩疾風(fēng)之刃,盡量減少被擊數(shù)才是王道,堆防御力堆減傷,除非你是土豪,否則絕對(duì)不推薦。
3.攻擊速度:
攻擊速度影響普攻速度和技能釋放速度,但是一些本身有持續(xù)時(shí)間的技能不受影響。技能放得快,角色自身的安全性就提高,因此可以堆。但是不推薦作為主要屬性去堆,對(duì)于平民玩家來(lái)講不可能把多項(xiàng)屬性都堆得很高,一項(xiàng)屬性堆高了自然得放棄其他屬性,平民玩家一般首要問(wèn)題是傷害不太足,刷圖安全與否可以靠操作彌補(bǔ)。另外,一些無(wú)敵技能有時(shí)放得慢點(diǎn)反而有好處。
4.移動(dòng)速度:
這是個(gè)值得堆的屬性,移動(dòng)速度就是機(jī)動(dòng)性,作為一款動(dòng)作游戲,無(wú)論哪個(gè)職業(yè)機(jī)動(dòng)性都很重要,高機(jī)動(dòng)性保證你不會(huì)被怪追上,保證你能及時(shí)跑出BOSS的AOE技能范圍。本次測(cè)試未開(kāi)的以太力副本,怪的AOE技能會(huì)越來(lái)越多,因此跑得快是有好處的。另外角斗場(chǎng)里移動(dòng)速度也是比較重要的。但是不必堆太高,一般堆個(gè)15%~20%就足夠了。
5.暴擊幾率:
暴擊的基礎(chǔ)傷害等于150%普通傷害,暴擊率高的話,等于很大幾率能提升50%傷害,因此這個(gè)屬性不需多說(shuō),自然是值得去堆的,遠(yuǎn)比你堆個(gè)幾百攻擊力來(lái)得實(shí)在。
6.暴擊傷害:
很多裝備在加暴擊率的同時(shí)也會(huì)加暴擊傷害,靠這些堆這個(gè)屬性就足夠了,不推薦刻意去堆,除非你能保證可以把暴擊傷害堆到200%以上。
7.傷害提升:
這個(gè)屬性無(wú)論你是平民玩家還是土豪玩家,都是首先要考慮堆的,在其他屬性滿(mǎn)足最低需求的情況下,盡可能堆高,甚至可以考慮放棄部分屬性來(lái)堆這個(gè)。因?yàn)閭μ嵘嵘氖菍?shí)際傷害,舉個(gè)例子,你先前給怪造成100點(diǎn)傷害,+10%傷害后就是110點(diǎn)傷害,不會(huì)受到怪防御力的減益。可能有人會(huì)問(wèn),攻擊力你不讓去堆,沒(méi)高攻擊力這個(gè)屬性能有很大效果?其實(shí)一個(gè)60級(jí)的角色拿把+9、+10的60級(jí)紫武器,面板攻擊力起碼能有個(gè)2000左右了。前面也說(shuō)了,攻擊力提升對(duì)實(shí)際傷害的提升,收益是很小的。因此即使平民玩家,去堆這個(gè)屬性的收益也是很不錯(cuò)的,土豪玩家就更不用說(shuō)了。純粹加傷害提升的裝備價(jià)格可能會(huì)比較高,如果手頭的資金實(shí)在有限的話,可以退而求其次,還有對(duì)高級(jí)怪、對(duì)領(lǐng)主怪提升傷害的,刷圖的主要重點(diǎn)、難點(diǎn)就是這兩種怪了,堆這兩種屬性也是可以的,當(dāng)然有能力還是堆傷害提升。
總而言之,在裝備選擇上,特別是平民玩家,優(yōu)先選擇傷害提升高的,其次是暴擊率,然后可以考慮攻擊速度、移動(dòng)速度。
