一、神武,人物屬性點(diǎn)?
每級(jí)所有屬性自動(dòng)+1,額外5點(diǎn)自己分配,0級(jí)魔族 體為12,力為12,防為8,敏為8。80級(jí):體252 力92 防248 敏168 誤差+-5
二、夢(mèng)幻西游人物屬性點(diǎn)?
、各種族初始資料:
1、魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防御11-速度8-躲閃18-靈力17
2、人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防御15-速度10-躲閃30-靈力16
3、仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防御19-速度10-躲閃20-靈力13
二、人物屬性關(guān)系比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
擴(kuò)展資料:
夢(mèng)幻各門派各技能的加成效果計(jì)算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關(guān)系之后,再根據(jù)自己的本身的數(shù) 據(jù),可以換算出,技能的加成效果。
在不計(jì)算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點(diǎn)加成=(4)現(xiàn)在數(shù)值
(1)在實(shí)習(xí)稿件3有數(shù)據(jù)
(2)技能加成——這個(gè)是要求證的數(shù)據(jù)
(3)在實(shí)習(xí)稿件3有數(shù)據(jù)
(4)個(gè)人ID數(shù)據(jù)。注:這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該是把所有裝備脫下之后的數(shù)據(jù),這樣就可以拋開裝備的影響。
舉例:以計(jì)算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(jù)(初始傷害+點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)傷害+天罡技能加成傷害=現(xiàn)在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現(xiàn)在人物傷害-初始傷害-點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)傷害
每級(jí)天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級(jí)
對(duì)此可以假設(shè)如下:
除去所有裝備時(shí)的力量總點(diǎn)數(shù)為 x
除去所有裝備的總傷害點(diǎn)數(shù)為 y
技能的等級(jí)為 z
種族的對(duì)應(yīng)資質(zhì)初始屬性為 a
種族的對(duì)應(yīng)的能力初始屬性為 b
屬性關(guān)系是 f
那每級(jí)技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對(duì)值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 級(jí)技能所帶來的總傷害
假設(shè):技能的百分比加成系數(shù)為:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對(duì)值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每級(jí)天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級(jí)天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上個(gè)人數(shù)據(jù)之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對(duì)值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結(jié):
夢(mèng)幻各門派技能效果計(jì)算公式:
假設(shè):
除去所有裝備時(shí)的人物屬性點(diǎn)數(shù)為 x (假設(shè)為力量)
除去所有裝備的所對(duì)應(yīng)的數(shù)值參數(shù)為 y (這里對(duì)應(yīng)的就是傷害)
技能的等級(jí)為 z (所要計(jì)算的技能等級(jí))
不同種族的對(duì)應(yīng)資質(zhì)初始屬性為 a
不同種族的對(duì)應(yīng)的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數(shù)值的關(guān)系是 f
每級(jí)技能的加成攻效果——絕對(duì)值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級(jí)技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,作為防守方的B方,在1小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),必須保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
雙方各有一間議事廳,彼此獨(dú)立,作為戰(zhàn)前準(zhǔn)備的場(chǎng)所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備期間和戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),可以和戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)關(guān)人對(duì)話,移動(dòng)機(jī)關(guān)人的位置,每次移動(dòng)需要消耗5000兩銀子。
防守方的準(zhǔn)備時(shí)間過后,即進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)間,屆時(shí)系統(tǒng)會(huì)在公共頻道給予提示。此時(shí)是進(jìn)攻方的入場(chǎng)時(shí)間,可以找到蔣大全(長(zhǎng)安368,272)入場(chǎng),只有等級(jí)≥30級(jí),并且入幫時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上的成員才可以參加戰(zhàn)斗。
入場(chǎng)后可以找議事廳的“傳送使者”送入戰(zhàn)場(chǎng)中的隨機(jī)某處開始戰(zhàn)斗(僅在開戰(zhàn)后的0~10,20~30,40~50分鐘內(nèi)允許傳送)。其它時(shí)間不能入場(chǎng),可以找廳中的“后勤使者”恢復(fù)狀態(tài)。戰(zhàn)斗最長(zhǎng)時(shí)間為1小時(shí)。
在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,戰(zhàn)斗開始后,攻防雙方可以分別占領(lǐng)和奪回這些機(jī)關(guān)人。在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),一旦有4個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)同時(shí)處于被占領(lǐng)狀態(tài),則戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方獲勝。如果防守方成功保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束,則防守方獲勝。
三、戰(zhàn)意人物屬性點(diǎn)獲取?
戰(zhàn)意人物屬性所以在末日之城第15章第四節(jié)隱藏副本中獲取
四、拳皇世界手游人物屬性點(diǎn)分配攻略
拳皇世界手游作為一款受歡迎的格斗類手游,其人物屬性點(diǎn)的分配對(duì)于玩家來說至關(guān)重要。合理的屬性點(diǎn)分配可以讓你的人物在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。下面就讓我們一起來看看拳皇世界手游人物屬性點(diǎn)分配的相關(guān)攻略。
一、屬性點(diǎn)概述
在拳皇世界手游中,人物的屬性點(diǎn)分為攻擊力、防御力、生命值和技能。合理的分配這些屬性點(diǎn)可以讓你的人物更具優(yōu)勢(shì)。
二、屬性點(diǎn)分配建議
1. 攻擊力:攻擊力是決定你的人物造成傷害的關(guān)鍵屬性,合理提升攻擊力可以讓你在戰(zhàn)斗中更快地?fù)魯?duì)手。建議根據(jù)人物的定位和技能特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)提升。
2. 防御力:防御力可以有效減少敵人對(duì)你造成的傷害,提升防御力可以增加人物的生存能力。建議在提升攻擊力的同時(shí)適當(dāng)提升防御力,保持平衡發(fā)展。
3. 生命值:生命值決定了你的人物能承受多少傷害,提升生命值可以增加人物的生存能力。建議根據(jù)對(duì)戰(zhàn)模式和人物類型靈活分配。
4. 技能:技能是人物戰(zhàn)斗的重要組成部分,合理分配技能點(diǎn)可以讓你的人物擁有更強(qiáng)大的技能,提高戰(zhàn)斗勝率。建議根據(jù)技能屬性和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理分配。
三、總結(jié)
在拳皇世界手游中,合理的人物屬性點(diǎn)分配可以讓你的人物更加強(qiáng)大,獲取戰(zhàn)斗中的勝利。根據(jù)人物的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求,靈活分配屬性點(diǎn)是非常重要的。希望以上建議對(duì)你有所幫助,祝你在游戲中獲得更多的勝利!
感謝您閱讀本文,希望這些攻略能夠幫助到您。
五、夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)怎么洗劃算?
夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)的洗練非常劃算。
在夢(mèng)幻西游中,屬性點(diǎn)的分配對(duì)于一個(gè)角色的實(shí)力非常重要。
而洗練則是讓玩家可以重新分配屬性點(diǎn)。
如果合理使用洗點(diǎn)功能,就能讓角色發(fā)揮其最大的潛力。
1.屬性分配不合理會(huì)影響戰(zhàn)斗力。
2.通過洗點(diǎn)功能,可以更好的提升角色的屬性潛力。
3.與其他內(nèi)容相比,洗點(diǎn)的消耗很小。
洗點(diǎn)的消耗主要是游戲內(nèi)的貨幣,對(duì)于熟練的玩家而言,并不需要花費(fèi)太多時(shí)間和金錢。
而且,洗點(diǎn)可以經(jīng)常使用,所以能讓玩家隨時(shí)根據(jù)需要來進(jìn)行屬性點(diǎn)分配,不會(huì)拖累游戲進(jìn)程。
六、夢(mèng)幻西游怎樣洗人物屬性點(diǎn)?
夢(mèng)幻西游角色洗點(diǎn)可以通過5種五行的人參果洗 1個(gè)人參果洗掉2點(diǎn)屬性點(diǎn)。
洗點(diǎn)前提是要洗的那種屬性點(diǎn)在上面手動(dòng)加的達(dá)到2點(diǎn)以上才可以洗掉。裝備附加的屬性點(diǎn)不計(jì)算在內(nèi)。
人參果價(jià)格不貴 15——30萬之間。
七、大話2怎么洗人物屬性點(diǎn)?
重置人物屬性點(diǎn),有3種方式:
1、長(zhǎng)安酒店找到莫問塵,花費(fèi)游戲幣洗點(diǎn),每點(diǎn)花費(fèi)2W,洗掉所有自由屬性點(diǎn)重新分配;
2、到皇宮金鑾殿找上官儀,使用師徒積分8W,洗掉所有的自由屬性點(diǎn)重新分配;
3、使用星夢(mèng)石,星夢(mèng)石每個(gè)可以洗掉5點(diǎn),可以根據(jù)屬性點(diǎn)數(shù)使用一定數(shù)量的星夢(mèng)石達(dá)到重置的效果。
4、另外,2轉(zhuǎn)以前,游戲會(huì)給予玩家3次重置屬性點(diǎn)的機(jī)會(huì),但是必須2轉(zhuǎn)之前用完,對(duì)3轉(zhuǎn)沒有效果。從花費(fèi)上來講,如果星夢(mèng)石的價(jià)格超過10W,那就會(huì)高于莫問塵洗點(diǎn)。
八、天下3洗人物屬性點(diǎn)問題?
天下3洗人物屬性點(diǎn),可以在商城根據(jù)人物的等級(jí)購買對(duì)應(yīng)的人物洗髓丹即可洗點(diǎn)。但其實(shí)人物屬性點(diǎn)的影響,越到后期影響越小,尤其是神啟階段,幾乎都是靠裝備,孩子裝備,靈獸,元魂珠來影響人物的主屬性。因此人物洗點(diǎn)屬于錦上添花,所以在練號(hào)初期就想好怎么加點(diǎn),不需要后期再去洗點(diǎn)了。
九、坐騎紋飾加人物屬性點(diǎn)嗎?
夢(mèng)幻西游紋飾不是增加人物屬性的,而是你的坐騎屬性。
紋飾增加的屬性會(huì)直接增加在該坐騎所統(tǒng)御的寵物屬性面板。
藍(lán)色紋飾與紅色或者黃色紋飾組合,鑲嵌在坐騎上激活坐騎技能 。
紋飾屬性隨機(jī)出現(xiàn),屬性有可能重復(fù)出現(xiàn)。
紋飾級(jí)別越高屬性個(gè)數(shù)越多,屬性的類型在下表中選取,可以重復(fù)。
十、夢(mèng)幻西游怎么洗人物屬性點(diǎn)?
您好。夢(mèng)幻西游角色洗點(diǎn)可以通過5種五行的人參果洗 1個(gè)人參果洗掉2點(diǎn)屬性點(diǎn)。洗點(diǎn)前提是要洗的那種屬性點(diǎn)在上面手動(dòng)加的達(dá)到2點(diǎn)以上才可以洗掉!裝備附加的屬性點(diǎn)不計(jì)算在內(nèi)。 人參果價(jià)格不貴 15——30萬之間。很多喜歡PK的玩家會(huì)選擇級(jí)高之后洗點(diǎn) 級(jí)高的玩家由于修煉,技能,裝備都不錯(cuò)的情況下 改成極端加點(diǎn)。比如5力STL 5魔LG MW 5敏FC 謝謝!另外飛升后的HS DF玩家可以洗掉些體耐點(diǎn)加到敏捷上。
