一、dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?
屬性強(qiáng)度100之后每提升1點(diǎn)效果差別不大,累計(jì)五到十點(diǎn)才有較明顯的效果。 此外,每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測(cè)試的結(jié)果來說,屬性強(qiáng)化88或者110是比較合適的。
二、Dnf屬性附加傷害怎么算?
屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬強(qiáng)數(shù)值);②屬強(qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,③平民套裝,假野豬傳說光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級(jí)蟲王的屬性抗性,因?yàn)閷購?qiáng)差和傷害之間是映射關(guān)系,所以也就不作考慮。
三、dnf屬性強(qiáng)化怎么算傷害?
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡(jiǎn)單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無效。
簡(jiǎn)單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無用可以放棄.
三、獨(dú)立攻擊
按公式計(jì)算
約超過1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開始發(fā)生效果,超過后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害
只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒有效果
簡(jiǎn)單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說法不一,主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,超過多少點(diǎn)獨(dú)立開始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于全系強(qiáng)化.
四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅
說明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成
屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)
提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當(dāng)N越大即原來屬強(qiáng)越高
經(jīng)過裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低
簡(jiǎn)單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定
最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
四、dnf多重屬性強(qiáng)化怎么算傷害的?
DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬強(qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。
五、dnf傷害屬性有哪些?
有如下三種傷害屬性:
1、藍(lán)字傷害
藍(lán)字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍(lán)色字體,所以通常稱之為藍(lán)字傷害;不會(huì)與任何傷害類型沖突。
2、黃字傷害
在DNF中攻擊造成的傷害,裝備增加的傷害量被稱為黃字傷害,不獨(dú)立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示。
3、白字傷害
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因?yàn)樵谥暗陌姹局校郊觽︼@示為白字字體,而因此得名。
六、dnf屬性強(qiáng)打不出屬性傷害?
在早期的DNF中,裝備還沒有那么多增傷裝備,大部分裝備只提升基礎(chǔ)屬性值,能穿上一身傳承裝備都能算是大佬!隨著DNF的不斷改版,各種新屬性層出不窮,傷害高不高還得看詞條。神話之所以強(qiáng),就是因?yàn)樗谠黾踊A(chǔ)屬性外,還比SS多了3-4個(gè)特殊詞條,所以想要傷害高必須得堆高這些詞條屬性才行。
1、技能攻擊力
技能攻擊力是現(xiàn)如今DNF最強(qiáng)的屬性之一,最大的優(yōu)點(diǎn)就是乘算而且可以疊加,不會(huì)被稀釋。當(dāng)有一個(gè)+10%技能攻擊力詞條時(shí),傷害會(huì)變成100%+100%x10%=110%,當(dāng)有第二件+10%的技能攻擊力裝備時(shí),傷害會(huì)增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強(qiáng)屬性。
2、攻擊傷害
攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個(gè)計(jì)算也比較簡(jiǎn)單而且同樣不會(huì)被稀釋,當(dāng)穿上這件30%黃字加成裝備時(shí),傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無法疊加。在如今的100級(jí)SS中,黃字傷害的裝備已經(jīng)沒有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補(bǔ)充就只能從稱號(hào)和寵物入手。
3、暴擊傷害
這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會(huì)被稀釋。計(jì)算方式和黃字一樣簡(jiǎn)單,當(dāng)穿30%暴傷裝備后就會(huì)從100%變?yōu)?30%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。
4、附加傷害
白字附加可無限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計(jì)算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時(shí),傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時(shí),傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過多穿著附加傷害裝備。
5、攻擊時(shí),額外增加的傷害增加量/暴擊時(shí),額外增加的傷害增加量
俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無限疊加但是也會(huì)被稀釋,加算的計(jì)算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。
6、屬性傷害
非常強(qiáng)的一種附加傷害,依靠屬強(qiáng)來計(jì)算,每220屬強(qiáng)傷害提升翻倍,也就是每22點(diǎn)屬強(qiáng),屬性傷害增加10%,如果你有一個(gè)10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬強(qiáng),那么整體提升會(huì)提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會(huì)像白字一樣被稀釋。
當(dāng)屬強(qiáng)有22點(diǎn)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x10%=11%,當(dāng)有220點(diǎn)屬強(qiáng)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最終傷害
顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進(jìn)行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會(huì)像白字一樣被稀釋。
當(dāng)身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時(shí),傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。
每一種屬性都能帶來傷害提升,但最好的都是不會(huì)被稀釋的,比如技能攻擊力無限疊加,黃字/暴傷無腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時(shí)候,只有遵循了這個(gè)原則,才會(huì)發(fā)揮出裝備的最大實(shí)力。
七、dnf屬性攻擊怎么算?
DNF屬性攻擊傷害,當(dāng)幾個(gè)屬性攻擊同時(shí)存在時(shí) ,打出的傷害是按照dao最高的屬性內(nèi)強(qiáng)化算的。
鬼泣為例,鬼容泣這個(gè)職業(yè)許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用于沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決于暗屬性強(qiáng)化。冰圈還是取決去冰屬性強(qiáng)化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當(dāng)釋放無屬性技能時(shí),火和光誰的強(qiáng)化高,傷害就取決于誰。
擴(kuò)展資料
屬性攻擊傷害:
①多個(gè)數(shù)值達(dá)到特定條件,一種系統(tǒng)按照固定代碼順序選擇的機(jī)制,其優(yōu)先級(jí)順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個(gè)最高屬強(qiáng)),真豬騙屬性(多個(gè)屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個(gè)最高屬強(qiáng)),即多個(gè)屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機(jī)制觸發(fā)條件時(shí)固定優(yōu)先級(jí):火>冰>暗>光(此機(jī)制無關(guān)怪物屬抗)。
②一種同時(shí)有多個(gè)屬性攻擊時(shí)的傷害計(jì)算方式,是結(jié)合人物屬強(qiáng)和怪物屬抗的綜合判定,無固定優(yōu)先級(jí)。
八、dnf屬性附加怎么算?
之前就一直流傳一個(gè)DNF屬性附加傷害的計(jì)算公式=(x/220+1),但是后來發(fā)現(xiàn)有些誤差,所以為大家?guī)鞤NF屬性附加傷害的正確計(jì)算公式。
一、結(jié)論
①屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬強(qiáng)數(shù)值);
②屬強(qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,
③平民套裝,假野豬傳說光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。
九、dnf遴選屬性怎么看傷害?
遴選屬性后,在下面會(huì)有提示綠色箭頭表示傷害提升(箭頭數(shù)量越多提升越大),紅色箭頭表示傷害降低(箭頭數(shù)量越多降低越厲害)
十、冰屬性附加傷害怎么算?
配合火能打出超度效果,傷害是原來的2倍
