一、FM2010 各位置球員屬性
你可以看到
還你說的是GK14是指 把非守門員 加了個14的守門員位置屬性··你就可以看到數值花花上升
還有是砍腳大法也是 把雙腿改為1后, 你看的數值 是華麗的··
二、FM2017全球員屬性詳解 球員屬性有什么用
全球員屬性介紹
想象力:球員發揮的上限值,一個球員究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情況下球員往往有想法沒技術,發揮不出來或者發揮不好.這個值很難測定,覆蓋面太廣(原先版本中翻譯為'天賦'或'才華').
視野:就是視野,你能看到或者感覺到多少范圍內的動靜,是一種前提.
技術(球感):球能不能走出弧線,停的大不大.控制球,掌握球的能力.
侵略性:爭奪性 工作投入:跑動積極 勇敢:肉搏傾向(身體接觸對抗的膽量)
無球跑動:為持球隊員晃出傳球路線,晃開防守隊員,執行無球跑動戰術要求的戰術素養
團隊合作:遵守戰術布置的素養。
意志力(決心):穩定發揮的要素,避免消極比賽。
強壯:對抗能力。
(以下兩者傾向于猜想)
速度:跑步時候的步幅大小.(對應英文翻譯pace;速度的正譯應該是speed)。
爆發力(加速度):跑步時候的步頻快慢。
三、FM08 如何修改屬性可以造神
自從FM07開始,球員的屬性就開始在固定的時間讀取游戲數據庫,07里面大致是每月10號和20號,而08里面改為了每月15號左右。因此用FMM單獨的修改球員的屬性后,在一段時間后球員的屬性就會大幅度下降,回到數據庫中對于球員的屬性定位。
在FM系列游戲中,能力可以分為3種,當前能力,潛力和經過訓練增長的能力。FM游戲中屬性值最大為20,在FMM中屬性為100,每逢3和8進位,如FMM中77代表FM中的15,78就代表FM中的16??梢源_定的是每一點IA都對應FMM中所有屬性增長的值的總和有一個最大值,訓練就是每點IA增加所帶來的總增加值的分配。下文中關于屬性使用的都是FMM中的100制。
在jpee論壇上的一篇大作如何改后不降給了我很大的啟發,但我發現按照的改法改出來的球員由于需要增加一個與你需要他打得位置差異很大的位置,所以球員的發揮并不好,感覺這個改法并不完善,因此自己從702開始研究造神大法。
1.對屬性的類
球員屬性可分為隨能力增加而增加的屬性和不隨能力增加而增加的屬性,隨能力增加而增加的屬性可按屬性增加的速度分為兩種。
不隨能力增加而增加的屬性有如下:適應性、野心、忠誠、壓力、職業、決心、體育精神、火爆和爭辯,以及非守門員位置的守門員屬性,各位置屬性;才華、骯臟、穩定、大賽發揮、多面性、受傷傾向和體質。
隨能力增加而增加較慢的屬性有速度,爆發,平衡和靈活4種有氧訓練屬性以及左右腳屬性。隨能力增加而增加較大的屬性有全部技術屬性、創造、預判、決斷、位置感、無球、鎮定、集中、影響、勇敢、團隊、投入、力量、耐力、彈跳共28項。前一大類的屬性的增長難度大致為后一大類的一倍。
2.最完美的造神
使用editordata修改一個CA、PA都為200,所有屬性都為20的球員,由于這種球員的所有屬性絕對超出了200點能力所對應的最大屬性,所以肯定開檔此球員的能力絕對都會全部下降,但開檔時的球員數據就是此球員最完美的一種成長狀態。通過多次計算得出每點IA所能能對應的屬性增長之和的最大值,計算過程就不寫了。由以上計算可以假定一個能力增長的效率N,即每1點能力增加能獲得若干點的N,每2點N增加隨能力增加而增加較小的屬性這類屬性1點,每1點N增加隨能力增加而增加較大的屬性的屬性1點,因此由能力200的球員可以計算出大致每1點能力的增加能帶來15點的N左右。這是最完美的狀態下的情況。
創造最完美的神的原理:所有屬性的N總和為能力×15,因此只要你修改的N總和不大于15倍CA,游戲讀取數據庫時就不會降低你所修改的屬性。左右腳計算較小的一項,100的那只腳不計入。具體計算公式:
28項隨能力增加而增加較大的屬性之和+(速度+爆發+平衡+靈活+較弱的腳)×2≤15×CA
設定好后還可以對一些不完美的不隨能力增加而增加的屬性做出一定的修改。設定好所有的屬性后,就照常游戲就行了,等到游戲讀取數據庫后,屬性還會有一些增長,如此完美球員就這樣產生了。直接吧CA改成200也沒問題,不過CA改200最好還是修改在游戲數據庫中潛力為0的球員,開檔固定潛力的球員CA改成200我還沒試過。
四、fm2011球員屬性顯示不全,怎么辦?
在開始新游戲的時候,下面有個選項,叫“允許球員隱藏屬性”,把前面的√去掉就好了,重新開檔
不重開沒法,或者讓球探去查看。
五、FM2009 各項數值的具體作用
你這個問題工程浩大啊,建議去fmfans或playgm等論壇去尋找詳細的解答
雇員的話,有7星教練的計算器,可以告訴你該雇員的各項訓練能力的星級,計算公式比較復雜,可以去網上查看
球員的話,主要要對位置說話:
前鋒主要是射門、技術、無球跑位、才華、盤帶等;高中鋒當然頭球也很重要,但他對于創造力、才華等要求不高;對于身體素質的話主要爆發力、速度、平衡等,高中鋒要求彈跳好;精神屬性主要是預判、團隊合作、鎮定等
邊鋒的話對于盤帶、傳中的要求高,其他的和前鋒差不多。
前腰主要是傳球、創造力、無球跑、盤帶、遠射等;身體素質最好要速度快、爆發力強的,耐力也要好;精神屬性的話決斷、團隊合作等比較重要。
后腰主要是鏟球、盯人、傳球、遠射等;身體素質主要是強壯、耐力;精神屬性主要是位置感、侵略性、集中、團隊合作、工作投入和決斷等。
邊后衛主要是鏟球、盤帶、傳中;身體素質主要是爆發、速度、耐力等;健身屬性主要是團隊合作、決斷、工作投入、集中和位置感等。
中后衛主要是鏟球、盯人、頭球;身體素質主要是強壯、耐力、彈跳等;精神屬性主要是侵略性、位置感、勇敢、集中、工作投入等。
門將的話主要是反應、手控球、制空能力等,身體素質主要是靈活、彈跳、耐力等;精神屬性的話勇敢、集中、預判。
不全面,只是大體的一個說明,建議樓主還是去論壇尋找專門的技術貼。
