一、劍俠世界2靈玉屬性?
你好,希望能幫到你!
特殊屬性寶石分特攻、特抗、減特抗;又分支火、雷、玄、圣四種屬性。
1、特攻、特抗、減特抗關系
特抗-減特抗大于等于100時,受到特攻傷害0;特抗-減特抗小于等于0時,受到特攻傷害100%;特抗-減特抗大于0小于100時,百分比傷害,如果正值50,則受到特攻傷害50%。
2、火、雷、玄、圣的解讀
四種特攻屬性是相互獨立的,火攻打出的是火攻傷害,以此類推。而抗性也是相互獨立的,火抗只能抗火攻,并不影響火攻之外其它特攻的防御效果。
三、特殊屬性與其它屬性關系
特攻受到的影響很多,除了抗性之外,主要是暴擊、減傷、閃避,技能真實傷害。傷害方面影響最大的是暴擊、技能真實傷害。
技能真實傷害這塊,官 方并沒有詳細的說明。但從測試效果來看,對于傷害的加成非常恐怖,比如幻劍宗的三昧真火,數據面板數據不足2000法術攻擊+1000特攻,但可以打出6W+輸出。
二、劍俠世界2唐門洗練屬性?
屬性:溫。游戲套裝 熒惑 蒼龍 曙天 靈曜 沉夜
通用套裝 蒼龍 靈曜 其中靈曜套裝為必修套裝<+3 屬性 命中+1500 精準+1500 所有技能調息時間減少1.5> 這里必須給程序員小哥掌聲+雞腿 良心之作 有木有
三、奇跡世界2自然法師屬性加點?
在加點之前,玩家還要想明白一點就是你到底要怎么玩?自然法師雖然是個輸出職業,自然法師主要就是靠法師的技能為主要輸出的。
先說下現在玩的人比較的都的自然系法師,刨除穿裝備必須的加點以外,其他的點數分兩種加法:一種是加智力;一種是加敏捷。
加智力:先保證200點左右精神加點,保證一個回藍的速度。然后智力其實效果很顯而易見,直接提高法師的技能傷害
加敏捷:這個也很好理解,最重要一點就是自然系法師需要一個“跑的快的能力”
PS:不要提什么把大量的屬性點加精神或者其他的,因為選擇自然法師的玩家,一般都是普通玩家,沒有很強力的裝備來支持玩家全面提升自己,所以就老實的要么站那讓輸出更高點,要么讓自己跑兩步都放幾個技能
法師的裝備在游戲里的價格還算一般,自然系法師上手也比較容易,所以建議那些初入游戲還有點經濟實力的玩家玩一下,屬實是一個能讓你快去融入游戲的職業。
四、劍俠世界2天王寶寶屬性?
天王,唐門屬性木,天忍屬性火。 各職業屬性相扶相克。此戰輔必須由水或者土屬性隊友響應才能觸發橫行無忌的技能效果: 橫行無忌,武當屬性土,峨眉屬性水。下面為大家介紹各職業的戰輔技能,在一定的程度上相克屬性是不能控制成功的,也就是峨眉和武當先為大家介紹各職業屬性:天王屬性金。 因此師兄妹首選水土屬性
五、奇跡世界2怎么合成雙屬性石頭?
三個普通防御合成一個5%彩虹防 三個5%合成一個10% 以此類推 直到100%
六、劍俠世界2段氏堆什么屬性好?(主要是爆發屬性)?
峨眉屬于遠攻系,主堆攻擊、精通、破防。寶石、護法、秘籍、裝備屬性等如何選擇,最終都是和你需要堆積的屬性相關的,精通破防要均衡
七、超能世界雷龍t2選什么屬性?
超能世界雷龍t2選暗屬性
輪回騎士的核心技能是可以對生命百分比最低的2名應想歐冠你造成一定額度傷害,并且傷害越低,那么傷害力也會越強的,是很難獲取一個暗夜的英雄,但是各方面的能力還是不錯的。
八、超能世界劍魔t2選什么屬性?
優先選擇強襲
天賦、屬性推薦選擇如下:
有強襲選強襲,沒強襲建議 武士 ,小件加攻,暴擊,破甲三選一,建議前期破甲后期加攻。天賦當然是靈活切換,推圖打BOS時,一級天賦可以看情況選擇1或2,二級天賦強推2,三級天賦強推4,四級天賦2,PK建議1322。T2裝備建議主速度服務于PK,次選暴擊。
九、超能世界t2選什么屬性好?
超能世界t2選強襲屬性好。
優先選擇強襲,天賦、屬性推薦選擇如下: 有強襲選強襲,沒強襲建議 武士 ,小件加攻,暴擊,破甲三選一,建議前期破甲后期加攻。天賦當然是靈活切換,打BOS時,一級天賦可以看情況選擇1或2,二級天賦強推2,三級天賦強推4,四級天賦2,PK建議1322。
十、仙俠世界2絕影峰裝備屬性?
1物攻=2力量。1智力=2法功。
這個數值大家沒意見吧。所以物攻+40的裝備和力量+80的裝備是一樣的。
精準和命中
精準指的是“降低目標的躲避幾率”;而命中是“影響角色《攻擊》目標的命中幾率”,躲避是“影響角色躲避攻擊的幾率”。所以命中是相對于平A,因為法術攻擊不會丟失,而精準是對具備躲避屬性的目標,相應的提高了命中概率。所以命中和精準差不多是一個屬性。既:命中是提高自己的命中,精準是降低目標的躲避。大家根據喜好選擇,數值對比暫不清楚。但是我更傾向于精準,因為減少對方的躲避,顯然比增加命中性價比要打!
比如:命中5:5躲避,顯然減少分母會更容易使數值變大。這個只是感性上的分析,一切是事實為基準。
穿透和額外傷害
這也是一對兄弟。穿透是指“增加攻擊時造成的傷害”。而額外傷害是實打實的傷害。另外穿透是百分比的,一般就是穿透增加4%,所以我在沒有數據基礎的分析上,我感性認為45級的裝備額外傷害會好些,而70的裝備百分比的穿透應該更好些。希望得到數據大神的分析支持。
暴擊和暴擊增傷,也是一對兄弟。暴擊是增加暴擊的概率,而暴擊增傷是增加暴擊時的傷害。例如:暴擊的概率有10%,而暴擊增傷50%的時候。暴擊和暴擊增傷分別增加4%時,顯然暴擊很有利。這個我分析的比較含糊,有懂的幫忙分析下~
