一、什么是模版屬性?
所謂屬性就是地址,
直接點擊鼠標右鍵。
最下面就有屬性,
在點屬性,
就會看到你要的地址了,
把地址復制到模版屬性上,
就OK拉,
可以去試試哦。
二、在flash中,on屬性是什么,release屬性是什么?
on(release){}
試解釋:
on 不是屬性,是鼠標事件函數名。
( ) 表示要在括號內給出必須的參數
release 是參數之一,表示當鼠標在此按鈕或者影片”上“,按下去之后只有”釋放“(就是在此元件上抬起左鍵)才會執行{ }內的代碼。注意:release 是釋放才有效果,Press才是點擊,rollOver 才是滑過。……
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標準點說:
on()是事件處理函數,專用于指定觸發動作的鼠標事件。
語法格式:
on (mouseEvent) {
//這里是代碼啦...
}
“()”小括號中的mouseEvent參數是鼠標事件,常用的有以下幾種鼠標事件:
Press 當鼠標指針經過按鈕時按下鼠標。
release 當鼠標指針經過按鈕時按下再釋放鼠標按鈕。
releaseOutside 當鼠標指針在按鈕之內時按下按鈕后,將鼠標指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標按鈕。
rollOut 鼠標指針滑出按鈕區域。
rollOver 鼠標指針滑過按鈕。
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以上為as2.0的知識,現在都學習as3了。溫馨提示:與時俱進呀!
............................張志晨:奉獻知識==收獲快樂...........................
三、技術的社會屬性和自然屬性是什么?
自然屬性是這種技術本身說具有的特點
社會屬性是在被他人使用后, 說表現出來的特性, 對于軟件開發領域, 通常具有二次開發的特征. 比如一個framework用來解決某領域A的問題, 在該framework之上說開發出來的針對某領域B的應用程序, 那么A算在該framework的自然屬性中, B算在社會屬性中, 通常創造技術本身所帶有的在某個廣泛領域的技術特性比如高效的并行計算能力就是該技術的自然屬性, 技術本身通過應用所表現出來的為社會屬性
四、戰寵的屬性是什么?
戰寵可以協助玩家進行戰斗;騎寵可以加快玩家的移動速度。另外,他們都具有潛質、快樂度、性格等屬性,給玩家帶來更多養成的樂趣。
