一、dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?
屬性強(qiáng)度100之后每提升1點(diǎn)效果差別不大,累計(jì)五到十點(diǎn)才有較明顯的效果。 此外,每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測(cè)試的結(jié)果來說,屬性強(qiáng)化88或者110是比較合適的。
二、dnf屬性強(qiáng)化怎么算傷害?
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡(jiǎn)單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無效。
簡(jiǎn)單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無用可以放棄.
三、獨(dú)立攻擊
按公式計(jì)算
約超過1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開始發(fā)生效果,超過后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害
只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒有效果
簡(jiǎn)單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說法不一,主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,超過多少點(diǎn)獨(dú)立開始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬?gòu)?qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于全系強(qiáng)化.
四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅
說明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成
屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)
提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當(dāng)N越大即原來屬?gòu)?qiáng)越高
經(jīng)過裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低
簡(jiǎn)單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定
最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
三、dnf多重屬性強(qiáng)化怎么算傷害的?
DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。
四、DNF屬性強(qiáng)化怎么算的?
DNF中的屬性強(qiáng)化是通過使用強(qiáng)化石來為裝備提升屬性值的操作,其算法規(guī)則如下:
1.每個(gè)裝備都有一個(gè)最大強(qiáng)化等級(jí),一般是+12級(jí),超過這個(gè)等級(jí)強(qiáng)化就會(huì)失敗,裝備也會(huì)受到損壞。
2.不同裝備的強(qiáng)化石的需要數(shù)量不同,通常是低級(jí)裝備需要較少數(shù)量的強(qiáng)化石,而高級(jí)裝備甚至需要不同等級(jí)的強(qiáng)化石混合使用。
3.強(qiáng)化石的等級(jí)越高,其提供的屬性值也會(huì)更高。
4.每次強(qiáng)化會(huì)隨機(jī)增加一定的屬性值,強(qiáng)化等級(jí)越高,增加的屬性值也會(huì)越多。需要注意的是,強(qiáng)化是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的操作,強(qiáng)化失敗可能會(huì)損毀裝備,因此在進(jìn)行強(qiáng)化操作時(shí)一定要謹(jǐn)慎慎重,避免造成無法挽回的損失。
五、Dnf屬性附加傷害怎么算?
屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)數(shù)值);②屬?gòu)?qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,③平民套裝,假野豬傳說光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級(jí)蟲王的屬性抗性,因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)差和傷害之間是映射關(guān)系,所以也就不作考慮。
六、dnf屬性強(qiáng)化怎么算攻擊加成?
22點(diǎn)的屬性強(qiáng)化等于加成10%的屬性攻擊傷害。29屬?gòu)?qiáng)的結(jié)果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,并且沒有打出破招。屬?gòu)?qiáng)=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數(shù)=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數(shù)等于11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數(shù)154760,沒錯(cuò)絲毫都不差。
七、dnf強(qiáng)化屬性是怎么算的?
1、22點(diǎn)的屬性強(qiáng)化等于加成10%的屬性攻擊傷害,即玩家如果武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害,玩家可以在屬性面板中看到自己的強(qiáng)化值。
2、屬性強(qiáng)化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加,也可以通過裝備,寵物,和QP任務(wù)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。
3、需要注意的是,不一定屬性強(qiáng)化高,傷害也就一定高,地下城中的每個(gè)BOSS都是有屬性抗性的,比如真野豬。凜冬的冰龍斯卡薩。他們對(duì)應(yīng)的是什么屬性攻擊便會(huì)有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強(qiáng)化數(shù)值。
4、有些職業(yè)天生的技能就附帶屬性攻擊,不要要武器有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強(qiáng)化傷害值,玩家朋友不懂千萬不要隨意附魔屬性卡片,一個(gè)字:貴。而不同的職業(yè)所需要的強(qiáng)化也是不一定的,如果鬼泣你走光強(qiáng),估計(jì)不會(huì)增加什么傷害。所有技能都是自帶光屬性,所以只需要安心堆屬性就可以了。
八、地下城屬性強(qiáng)化傷害怎么算?
很簡(jiǎn)單,比如DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。
九、神陵武裝屬性強(qiáng)化傷害怎么算?
神陵武裝屬性傷害算法是暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害。
屬性收益:暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害,在游戲里屬性是按百分比提升的,所以在別的屬性上加的會(huì)優(yōu)先一點(diǎn),然后暴擊率了,因?yàn)楸魝κ前?.5倍來算的,所以就是等于提升了50%的傷害,游戲中的屬?gòu)?qiáng)是有固定職的,在額外的的基礎(chǔ)上都是有百分比傷害的提升的,當(dāng)然屬性傷害的強(qiáng)化是弱于暴擊的,后面就是各種攻擊力面板提升的,這也可以增加你的輸出傷害。最后的才是技能傷害,這個(gè)是沒有太多的收益的。
十、dnf屬性強(qiáng)化的傷害是怎么計(jì)算的?
DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。
