在《賽爾號》游戲中,本周上線的新精靈沙丘之狹,它的屬性為暗影/地面系,擁有著獨特的外觀和特殊的能力。作為一個活動精靈,沙丘之狹的表現(xiàn)如何呢?本文將為大家?guī)碓敿毜慕馕觥?/p>
沙丘之狹精靈解析
屬性:暗影/地面系
非常經(jīng)典的一個屬性,屬于很早期的雙屬性了,最早首創(chuàng)于該隱,興起于巨石靈王和卡修斯,這個屬性后期的精靈能玩的也挺多,總的來說還算可以。
打擊面:更高打擊倍數(shù)僅有1.5倍,因此這個屬性的精靈普遍屬于輸出較低的精靈,基本上打擊的也都是一些單屬性,總的打擊面非常狹窄。
被打擊面:防守面算是較為優(yōu)異的,雖然有很多2倍以上的天敵,但是這些屬性都屬于非常冷門的屬性,總的來說防守面很不錯,是適合肉盾的屬性。
種族值:735總和
本周上線的新精靈看這個樣子本以為是新一代炮灰,但是意外的有點用處,不過用處也只是有,總體強度并不是太高,算是睡神+瀚海的組合,但是并未完全繼承二者的優(yōu)點。
分配上,不出意外的采用了高盾體的分配,畢竟這是最適合一個坦克的分配了,但同時壓攻速的分配讓該精靈的輸出并沒有多少。
魂印:狹
很簡單粗暴的減傷類魂印,要知道地面暗影系經(jīng)常出高坦度的精靈,別看這魂印效果沒多少,但是減傷50%的粗暴效果就能給他帶來極高的坦度了。
之一條(減傷):回合開始體力高于對手每回合雙防加一,體力低于對手當回合減傷50%。很簡單粗暴的效果,有點類似睡神的魂印,不同的是睡神是減傷60%加上控場,但是還是能給他帶來不低的抗紅傷能力,刷一手純盾正好滿足減傷條件,但是相對的抗粉傷能力就有些不足了,容易被高粉傷精靈處理。
第二條(粉傷):回合結(jié)束吸血200點,每回合增加50,更高400.這個粉傷還算可以,給了沙丘一定的粉傷輸出能力,雖然整體的輸出能力還不是很足,但是已經(jīng)補足了一定粉傷了。
技能組
風(fēng)起天地濁(第五技能)斷回合綁定暴擊的效果并不算太好,只能說是補足一定紅傷,但是對于一個坦克來說這點輸出帶來不了太多改變;附加自身更大體力20%固傷,更高疊到40%,這個效果配合魂印能帶來一定固傷,但是如果要壓體賺減傷這個效果就帶來不少太多粉傷收益了;未擊敗綁定概率害怕,補償全屬性加一,這個效果能在肉的同時帶來一定的干擾作用,但是補償?shù)膹娀屍涓討殖!?/p>
大地回音(先三)消強獲得兩回合擋傷,這個效果也就只能算是湊合,擋傷效果畢竟還是較為普通的,還容易被斷回合斷掉;2回合封回血還算可以,畢竟是無條件的效果,如果是藥劑反噬類效果就更好了。
塵揚日落(防御技能)這個技能還算是不錯,首先就是綁定的先一效果能讓沙丘能預(yù)判對手技能先出手;損200體力反饋300固傷的效果有點雞肋,用處不大還帶來不了太多收益;受到攻擊令對手石化的效果還算可以,可以配合先制先手預(yù)判對手的攻擊來控;綁定的月子盔也不錯,可惜的是只有一回合效果。
風(fēng)不停留(強化)強化彈控綁一體的高集成性技能,可惜的是未綁定粉傷類效果,只綁定了回血類效果,但是這個技能帶來的站場能力也還不錯。
蔽日浮云煙(大招)附加自身雙防提升總段數(shù)*50的固傷,這效果就比較隨便了,本身也不是能迅速疊加防御的精靈,一層雙防也就100固傷,想要客觀固傷根本達不到;隨機清PP的效果非常不錯,作為一個站場坦克,隨機清PP帶來的干擾非常不錯。
總的來說,沙丘之狹是一個非常不錯的活動精靈,對于一些底層玩家來說,它的可玩性很高。雖然它的強度無法達到高標準,但它仍然有著自己的特點和價值。
