一、口袋覺醒極限屬性?
班吉拉斯,S級精靈中最使用的前排精靈,作為前排本身生命和防御屬性尚可,但是被動的免死機制確實十分優(yōu)秀。
而且本身具有生命值降低后造成傷害提升的設(shè)定,更是使它兼顧了輸出能力。在后期對戰(zhàn)中,敵方玩家一般都會盡力避免攻擊班吉拉斯。
因為其本身具有免死機制,無法被強行秒殺,而且殘血后的高輸出,還會對己方前排精靈造成很大的威脅。
二、什么屬性克制電屬性?
在寶可夢游戲中只有地面系克制電系,抵抗飛行、電、鋼系。電系克制飛行、水系,對電、草、龍系效果微弱,對地面系無效。
使用電屬性的寶可夢專家有關(guān)都地區(qū)的馬志士,豐源地區(qū)的鐵旋,神奧地區(qū)的電次,合眾地區(qū)的小菊兒,卡洛斯地區(qū)的希特隆,阿羅拉地區(qū)的馬瑪內(nèi)。
三、口袋覺醒如何換屬性?
口袋覺醒精靈屬性可以直接用鼠標(biāo)更換屬性
四、口袋覺醒什么屬性最強?
1、甲賀忍蛙:推薦指數(shù)5顆星,不過這個精靈是特權(quán)禮包里面獲取的,而且精靈碎片不好獲取所以等級可能會提升的很慢.但是甲賀忍蛙的性價比很高,是游戲當(dāng)中的陣容搭配和游戲當(dāng)中的陣容搭配中必不可少的精靈之一。技能會使敵人產(chǎn)生眩暈效果同時還能減速。
2、黑魯加:兩種屬性惡和火可以隨意切換,既能跟游戲當(dāng)中的陣容搭配也可以和游戲當(dāng)中的陣容搭配。自帶吸血技能,能夠給全隊帶來增益,可以給隊友增加雙攻,是一個輔助型精靈。
五、口袋之旅古銅鐘屬性?
古銅鐘基礎(chǔ)屬性種族生命值67 物理攻擊89 物理防御116 特殊攻擊79 特殊防御116 速度33 種族值總合500。
六、口袋妖怪屬性表?
1、普通系
克制:無
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系
被克:飛行系,超能力系,妖精系
3、飛行系
克制:格斗系,蟲系,草系
被克:巖石系,電系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系
被克:水系,草系,冰系
七、口袋妖怪綠寶石電屬性的PM推薦幾只~?
【三磁怪】HP50物功60物防95速度70特功120特防70
10萬伏特+三重?fù)?電磁波+金屬音/替身/劇毒
【電擊獸】HP65物功83物防57速度105特功95特防85
10萬伏特+意念/不變(格斗)+電磁波+替身/光壁/電光火石/噪音
【雷伊布】HP65物功65物防60速度130特功110特防95
10萬伏特+替身+電磁波+接力棒
到阿田市附近捉只伊布來,用雷電石進(jìn)化【雷伊布】(電系最實用的)。
八、電薩屬性?
基本就兩個技能,但也不止兩個技能。
暴擊無buff沒上30,X好圖騰,無腦打箭就行了,不要打鏈子。
暴擊無buff30以上,X好圖騰,可以在節(jié)能階段打鏈子。想3箭一鏈要智慧審判,卡CD大藍(lán)+吃法能和德萊尼智慧。
暴擊無buff30以上,有暗牧,無腦卡CD打鏈子,大藍(lán)的CD全部給毀滅,藍(lán)足夠。
在有SS的元素詛咒和火法的灼燒debuff的情況下,移動時可以穿插火震。
火元素智力很低+吃屬性快照。去BOSS身邊X,并且在X之前開飾品,X完后再開嗜血。
aoe的時候新星和熔巖換著插,但是新星有初始仇恨,距離放不好,會被怪打掉。
當(dāng)你確定你這次boss要起手火元素的時候,要告訴你的隊友,讓他們換上命中裝,不然會坑了同隊的法系。
天怒是可以疊加的,我們在MSLD清小怪的時候放過3元素薩一隊,T全程罵街,根本拉不住。
進(jìn)階的就是你對boss及整個副本流程的掌握,哪個boss開火元素,起手YY還是換階段YY,飾品藥水的使用時機,以及不同的裝備搭配。
但是元素薩的上限也就在那。P2中WCL上95的元素薩,被75的SS碾壓,你打的再高,在團(tuán)隊dps也就是中游。如果一個元素薩在隊伍中打進(jìn)前三,那么說明這個團(tuán)的dps出了很大的問題。而且后續(xù)法系的命中暴擊裝上來后,元素薩的需求會減少,后續(xù)版本奶薩和增強會吃掉一部分元素薩的位置。所以建議做兩手準(zhǔn)備,元素/奶,元素/增強,增強/奶,或者三修。
九、電屬性被什么屬性克制?
電系只被地面系二倍克制。 雷電各方面性能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨后就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當(dāng)一部分PM都可以領(lǐng)悟。
乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因為從打擊的屬性上來看并不怎么樣。但實際電系攻擊的出現(xiàn)率很高,甚至有時候超過了火系。
十、口袋妖怪中什么屬性克龍屬性?
目前的龍系精靈的最終形態(tài)基本都是龍+飛和龍+地,被冰系4倍克制,只有龍+水的海馬龍被冰攻擊是普通效果。可以說龍系對冰系是毫無抵抗能力的。
龍系的攻擊技能雖然克制的屬性只有一個,不過減半的也只有一個屬性,所以可應(yīng)用范圍很廣,同時龍系技能也是一些不會冰系技能的精靈用來克制龍系精靈的重要手段
