3.35火法屬性要求
大致需要5800+以上的GS才有可能轉火法,你如果現在有5600左右的話,可以考慮試一下。
我自己5500GS 2T10,感覺轉火法還是有點早了。
面板屬性的話,法強2800左右,急速1000左右,暴擊滿BUFF起碼也要40%左右。
現在裝備還不是很好的情況下,可以舍一點急速來換取暴擊,畢竟暴擊才是火法續航的關鍵。
但是急速也不能舍掉太多,起碼也要維持在750以上。
3.35畢業夢幻裝備...太夢幻了咱拿不到啊。
兩大飾品,穆拉丁望遠鏡,異物,這兩個是必須要拿的。如果你們是公會活動,DKP制度,show hand.
武器,血涌+影絲紡錘
25H的散件衣服,噩夢乍醒法袍,主要是補命中用的。其他4個部位出T10,25H的
其他散件就不是很要緊了,自己就能調配了。
沖鋒島龍族火法如何加屬性點和技能點
目前火法屬性主流加點分為3種,一種是全智,一種是全精,再就是智精混加,目前最大的爭論就是全智和全精(主要介紹這兩種),全智是追求高致命一擊率,全精是追求高魔法攻擊力,但是根據我個人練到30級全智的情況來看,效果不是很理想。 具體分析(龍人全智火法30級不帶裝備),龍人的起始屬性為力量16,敏捷18,體力20,智力22,精神24,魔法攻擊力105,魔法命中率95.40%,魔法致命一擊率5.55%。每加1點智力,可以增加人物1.5的魔法攻擊力和0.02%的魔法致命一擊率,人物到30級有87點屬性可以分配(每升1級有3點屬性可以分配),也就是增加了130.5魔法攻擊力,1.74%魔法致命一擊率,綜合相加30級全智火法魔攻為235.5,魔法致命一擊率為7.29%,魔法命中率95.40%; (龍人全精火法30級不帶裝備),起始屬性同上,每加1點精神,可以增加人物3魔法攻擊力和0.01命中率,屬性分配同上,增加261魔法攻擊力,0.87魔法命中率,綜合相加30級全精火法魔攻為366,魔法致命一擊為5.55%,魔法命中率96.27%。 從上面的分析來看,差距還不是很明顯,現在用200智力和200精神對比一下,200智力,增加267魔法攻擊力,增加3.56%魔法致命一擊率,綜合相加全智火法魔攻為372,魔法致命一擊率為9.11%,魔法命中率95.40%;200精神,增加528魔法攻擊力,1.78魔法命中率,綜合相加全精火法魔攻為633,魔法致命一擊為5.55%,魔法命中率97.18%。兩相對比,全智比全精少261點魔攻,多3.56%致命一擊率,少0.91%命中率,問題來了,261點魔攻和3.56%的致命一擊率對比,3.56%的致命一擊率效果在練級或者是下副本的過程中基本體現不出來,而多加260點的魔攻就可能意味著多了一把武器的效果,再就是命中,全智火法打怪很容易出現MISS,練級搶地方的時候尤其明顯,而全精多出來接近1%的魔法命中對于命中率本來就低的火法是相當可觀的,全精還有一個是全智不具備的,就是HP/MP回復率,別小看這點回復率,可以省下不少的藥錢,積少成多的醫藥費那是相當可觀啊。歸根到底總結出來就沖鋒島目前版來說,法師魔法致命一擊率的效果實在是不明顯,造成了全智火法相對于全精火法的劣勢,不過這也是仁者見仁,智者見智(畢竟每個人都有自己的練法,以上只是我個人的觀點) 下面分析一下技能,技能加點分兩種,一種是PK型,一種是練級型;PK型以火箭術為主,練級型以龍息術為主,由于等級上限沒有完全開放,本貼不予分析,現在主要分析一下輔助技能:[火焰魔法專精],最高可升至15級,具體效果為火屬性魔法威力增加20%,前期這個技能可能沒有那么理想的效果,但是后期絕對強悍,必須加滿;[燃燒],最高可升至15級,具體效果為火屬性魔法致命一擊率增加20%,這個不用多說了吧,肯定加滿(尤其是全精火法更是要加啊);[火焰沖擊],最高可升至10級,具體效果為火焰魔法出現致命一擊時,70%幾率擊暈敵人一秒,70%的暈人幾率看上去很不錯了,但是有個前提,是在致命一擊的情況下,如果沒有這個前提,這個技能還是很好的,但有了這個前提就顯的比較雞肋了,如果是全智法師的話推薦加此技能,加不加滿就看個人愛好了,全精法師不推薦;[魔法抑制],最高可升至5級,具體效果為減少一定范圍內敵人的魔法攻擊,5級可以減少25%的魔攻,喜歡PK的朋友推薦加滿;[快速施法],最高可升至10級,具體效果為一定時間內減少所有技能施法時間,10級消耗MP30,1分鐘內施法時間減少40%,強悍的技能,別人打你一下,你打別人兩下,推薦加滿;[魔法鎖鏈],最高可升至7級,具體效果為消耗MP60,6秒內鎖住3個敵人使其不能移動,設想一下,6秒鐘可以輸出多少傷害,完全可以逆轉戰局的一個技能,推薦必加;[放逐術],最高可升至5級,具體效果為把前方一個敵人傳送到另一個空間,被傳送的敵人即不能攻擊,也不受攻擊,5級放逐消耗MP57,15秒內讓敵人在次元空間移動,這是一個典型的保命技能,可以在危險關頭化險為夷,可以CD恢復時間,也可以吃藥,還有就是逃跑,個人認為此技能最少要加一點,以備不時之需。 回答者: xinzaipiao001 - 助理 二級 3-3 00:12 我寫的是主修火 在保證達到一定等級優先加滿火的技能的時候 這是后期升級升不動的沒事PK個人加點方法 你到120了還天天升級啊? 120那么多點 我不加那個 智力和精神的 我加什么上???敏槍不加那個是不是腦袋進回了? 最后希望不要拿一些亂七八糟的加法出來了 簡直是浪費時間 120級滿點技能加法(這是120的加點,前期練級誰也不會傻了吧唧的不學群G吧?還有這主要是針對PK的) 玩過內測的 自己去回想24 和15技能 一個群一個單 看看單技能慢到哪去 再看看傷害差多少 火的加點保證84技能和被動攻擊輔助技能還有右邊的PK飛行都要加滿 雙數的技能都是單技能 單數的技能都是群技能 大家可以自己選擇 現在來看84的頂級 PK就一定要加84的 至于練級也不會慢到哪去 至于冰和光的加點就是要那個智力精神和盾自己看著加 還剩下幾個點 喜歡的可以去加加血技能上 這樣就完美了 火法超恐怖的傷害加上冰光智力精神的加成還有盾 再來又能加血 想不無敵都不行 覺醒技能毫無疑問也要是火的 武器選單手吧 因為帶屬性抵抗的 不知道級高雙手武器本身屬性帶不 反正30級前的 雙手武器都是不加屬性抗性的 (只能用魔方砸了) 至于前期練級的時候 也是先保證火的技能加完后 再來選擇冰還是光 只是個人見解 不過絕對可靠 不會向其他的人加的一樣 一瓶不滿半瓶逛蕩 起碼火系已經完美加完點了 其他的就是給自己多加狀態吧
