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《永恒之柱》講了一個什么故事?

一、《永恒之柱》講了一個什么故事?

最近剛完結了兩部曲,非常期待第三部。作為一個劇情游戲黨,

發現了 @斬擊斧 的回答中的很多錯誤,我決定在他優秀回答的基礎上重寫一篇,也以此來紀念我玩過的這個擁有優秀故事的游戲。我相信一個優秀的故事是不怕劇透的。翻譯以二代為主,Grandsong為輔。之前發在貼吧,剛被加精沒幾個小時就被系統刪帖,真的沒辦法。

(游戲開始時已知的世界。由于官方不給出完整世界地圖,這張是國外玩家根據游戲內地圖和官方局部圖繪出的,是我能找到可能最接近真實的地圖)

基礎設定

游戲的設定屬于經典西幻,在一個叫艾歐拉Eora的星球上,魔法是人們生活的一部分,同時也真正地存在著靈魂。艾歐拉上生活著6種類人生物,這些類人生物被統稱為“基斯Kith”,包括了堅強的人類、身材高大居于海岸的海裔、矮小但力量出眾的矮人、比矮人還小個且擁有長耳的絨精、尖耳朵的精靈、長著某種神靈特征且無法生育的神嗣。各個種族之間也經歷過殘忍的過去,但是由于艾歐拉的地形相對破碎,再加上各種原因吧,各種族還是共存在這個星球上且彼此混居。

(六種基斯,下半部分是神嗣中的3種)

游戲的第一部發生在依洛齊奧歷法的公元2823年。約兩千年前,也就是公元800年左右,當時世界上形成了3個大國——英格維仙、烏凱佐、耶祖哈,同時也存在許多小國。英格維仙統治艾歐拉的東域,烏凱佐統治亡焰群島,耶祖哈統治亡焰群島以東的某個未知地區。這個游戲的一切可以說都是圍繞著其中的英格維仙文明展開的。

(兩千年前的世界局勢)

英格維仙文明:它改變了艾歐拉

艾歐拉上有一種特殊的礦石——魂珀,是靈魂能量良好的傳輸和儲存介質。魂珀的特殊性質使得這個星球上出現了一種叫做鑄魂學(又譯靈魂學)的科學,專注于研究靈魂。一直以來,英格維仙文明就是鑄魂學的學術中心。鑄魂學家不斷在研究靈魂和世界本源的道路上披荊斬棘的同時,也如地球上的許多科學家一樣,用科學尋找著真神的存在。經過一代又一代人的尋找,找遍了艾歐拉以及靈魂所在的靈界,英格維仙人絕望地發現,神根本不存在。

(鑄魂學實驗場地中的魂珀柱)

痛心于艾歐拉上不斷因宗教紛爭導致的生靈涂炭,英格維仙的統治者們決定利用他們先進的鑄魂學,讓自己飛升成神,親自承擔引導艾歐拉的責任——沒錯,英格維仙人先進的鑄魂學已經能夠造神了。但造神和維持神力要滿足兩個條件:首先,需要足夠強大的能量來造神;其次,需要源源不斷的能量補充來維持神力。

對于已經把靈魂研究透徹的英格維仙鑄魂學家來說,靈魂就是足夠強大的能量。因此,為了完成第一點,英格維仙人研發了可以遠程傳輸靈魂能量的機器,然后在自己國內各地的魂珀柱子上都建造了這些機器。然后又在英格維仙國內一個叫做影中陽的地方建造了總機,在全國形成了一個指向影中陽的靈魂傳輸網絡,這樣就能保證一次性擁有足夠的能量造出神。對于第二個條件,鑄魂學家發現艾歐拉原本就存在一個自然形成的輪回系統,靈魂通過輪回來投胎轉世。他們利用這一點,建造了一個機器——“轉輪”,完全改造了原有的自然輪回來給自己使用,從而新的神們可以通過這個轉輪像抽稅一般補充源源不斷的靈魂能量。為了轉輪的安全,英格維仙人還通過外交和欺詐獲得了統治亡焰群島的烏凱佐帝國的信任,將轉輪本體建造在了坐落在孤島上的烏凱佐城,然后還在城里制造了一個靈魂風暴生成器,一夕之間就將烏凱佐籠罩于風暴之中變成了無法靠近的死城。同時這個持續至今的巨大風暴還將烏凱佐周圍海域都籠罩在內,且橫亙南北,切斷了亡焰群島到耶祖哈帝國的海路。(很有可能橫亙了整個艾歐拉的南北,截斷了東西半球)

(我個人推測風暴很可能隔斷了東西半球)

在兩個條件都滿足之后,就是最終的問題了:要飛升成什么樣的形態?或者說,該造出什么樣的神?為了馬上要誕生的“真神”的信仰易于傳播,以此取代那些“假神”來達到英格維仙人設想中的“大和諧”,他們選擇了當時全世界最普及的一些宗教里的神來作為飛升的最終形態,并分配了互不沖突的神權來防止神們之間發生太過嚴重的爭斗。

在大概也許可能是公元800年前后,反正就是約兩千年前,英格維仙統治者們將自愿或不自愿的國民聚集到各個靈魂傳輸機器所在地,利用機器的能力抽取出了他們的靈魂,并集中輸送到影中陽,創造出了11個“真神”:

1.娥狄卡,律法、記憶、秩序、復仇、階級之神

2.俄撒斯,光明、救贖、重生之神

3.貝拉斯,生死、輪回、命運之神

4.昂德拉,海洋、月亮、遺忘之神

5.亞拜登,鍛造、機器、魔像之神

6.瑪珈嵐,戰爭、火焰、試煉之神

7.海麗婭,天空、鳥類、母性、語言、藝術之神

8.伽拉溫,狩獵、野性之神

9.沃艾珥,知識、秘密、揭示之神

10.司坎,憎恨、陰謀、妒忌之神

11.睿姆岡,終結、寒冷、厄運之神

(影中陽,右側即造神裝置)

(從左到右:昂德拉,司坎,娥狄卡,伽拉溫,貝拉斯,沃艾珥,睿姆岡,亞拜登,瑪珈嵐,海麗婭。俄撒斯不在圖中)

據猜測,可能有90%的英格維仙人奉獻出了自己的生命。一個大帝國從此從艾歐拉消失,但十一個真正有神力、能回應信徒并影響現實的神從此出現在了世界上。為了傳播信仰,也是為了永遠封存真相,留在世上掃尾的英格維仙人成立了宗教法庭和信仰娥狄卡的“灰鑰”組織,一明一暗地開始工作,在之后的時間里一步步抹去英格維仙文明的所有蹤跡。

與此同時,新生的神們也想要用他們的神力來保護自己誕生的秘密。司職遺忘的海洋女神昂德拉想要用她所謂的“永遠的忘記”來讓他們的秘密真正地消失,于是她把艾歐拉的三個月亮中最小的那個拉下來,砸向英格維仙統治的艾歐拉東域,意圖一勞永逸地把英格維仙文明的一切抹去。然而,鍛造之神亞拜登不同意這個做法,他附身于自己的神軀上,用自己的戰錘擊碎了墜落的月亮,然后以巨大如山的神軀為肉盾,與最大的那塊碎片同歸于盡(只是軀體沒了),保住了英格維仙文明的遺跡。

(亞拜登擊碎月亮,肉身接碎片)

在新生的眾神的幫助下,宗教法庭和“灰鑰”很快就成功地將英格維仙人的文化從艾歐拉抹去了。由于宗教法庭的成員立誓不育后代,因此宗教法庭不久后也帶著真相從這個世上消失了。而隱秘運作的“灰鑰”則穿越了兩千多年的時光,一直忠誠地為娥狄卡和眾神服務至今。

至于最后的那些英格維仙人,暫時只知道其中一些人在公元1350年前后人為地將一些人類、精靈、絨精部落遷移到影中陽地區,然后要求他們守護英格維仙的建筑遺跡。由于這些部落比較落后,著實地被英格維仙的先進文明震懾到了,于是他們在英格維仙人的操控下,聯合成了艾爾·格蘭芬瑟民族,虔誠守護著影中陽和周圍的英格維仙遺跡,稱呼英格維仙人為“筑者”,稱呼這些遺跡為“圣地”。除了這件事之外,最后的英格維仙人去了哪、如何完全消失的,都已經不得而知,無處追尋了。

“新的”艾歐拉

在英格維仙文明消逝后,新神們的信仰很快就傳遍了整個艾歐拉,眾神也開始想要用自己的理念來“引導”艾歐拉的基斯們。這其中,秩序之神娥狄卡一開始擁有最高的神力(畢竟英格維仙人想要艾歐拉和平穩定)。她想要在全艾歐拉創造一個等級分明、秩序井然、完全可控,但同時也發展停滯、毫無活力的社會。不僅如此,她還想將這套等級制度推行到眾神之間。于是眾神聯合起來擊敗了她,將她的神力降到了和其他神一樣的水平。

另外,新生的眾神為自己上了一道“保險”——神嗣。這些身體上某些部位顯現出某個神的特征的基斯其實是眾神為緊急事件而準備的應急能量,在需要時眾神就可以犧牲自己的神嗣來補充神力。然而,對于這些神嗣來說,等待他們的卻是伴隨一生的痛苦:他們的智力、體能都和普通基斯沒有差別,可他們不能生育;由于神嗣會出現在任何一種基斯種族里,如果降生在不開明的群體中,更是會因為特殊形態的部位而被拋棄、歧視、侮辱、遠離。

(隊友帕蕾吉娜就是一個有著不幸成長經歷的海麗婭神嗣)

除了神界的這個紛爭,人間也發生著改變。

由于以海裔為主體的烏凱佐帝國的首都一夜之間變成了無法接近的死城,整個帝國瞬間崩潰,帝國統治的亡焰列島分崩離析。禍不單行的是,之前提到的海洋女神昂德拉把月亮拉下來的企圖雖然沒有成功,但數不清的月亮的碎片不僅砸到了東域,也波及了亡焰列島,引起了巨大的海嘯和風暴。兩波災難使得整個烏凱佐帝國直接倒退回了部落時代直到今天。災難期間,約為公元830年,一些部落逃離了亡焰群島,來到東域大陸以北的一座大島(也可能是小型大陸)——勞瓦泰灣,從此定居下來,建立了勞瓦泰國。勞瓦泰灣不僅資源貧瘠,同時也受到了烏凱佐那座風暴生成器的影響,常年狂風暴雨。但是這些并沒有摧毀勞瓦泰人的意志,反而讓他們形成了團結的文化,使勞瓦泰國征服了勞瓦泰灣全境,并在之后的年月里成長為海軍強國,甚至在距今一百多年前的2750年代成功地讓自己的國家力量投射到了祖先的故鄉亡焰群島。現在,這個綿延兩千年的大國依然強盛而堅定,他們近年的重心都放在了亡焰群島上,企圖將整個群島納入版圖。

然而,雖然亡焰群島退回了部落時代,但烏凱佐帝國的一些社會制度特別是種姓制度保留了下來,使群島上的各個海裔部落(統稱胡亞納海裔)能夠結成一個還算穩固的政治聯盟。再加上他們擁有昂德拉親自教導的強大水系魔法,勞瓦泰花了一百多年仍然沒能吞并亡焰群島。

(今天的世界局勢)

近代:殖民史與鹿林

在東域大陸的西方,大海的彼岸是另一座大陸。這片大陸上的基斯們紛爭到公元2399年,才最終由主要的兩個大國——人類國家聚鹿王國和精靈國家庫柯林——合并成為聚鹿帝國。隨后聚鹿帝國統一了整個大陸,并通過海洋向外探索。2602年,向東航行的聚鹿探險家發現了英格維仙人曾經統治過的那片大陸,并正式命名為“東域”。在接下來的20年里,探險家們很快也發現了守護英格維仙遺跡的艾爾·格蘭芬瑟部落、在東域北方的勞瓦泰國、東域南方的亡焰群島。差不多同一段時間,坐落在東域西南遙遠彼岸另一片陸地上的瓦利亞大帝國的探險者也發現了東域(尚不清楚瓦利亞大帝國和聚鹿帝國之間的確切地理關系,上圖所繪仍有爭議)。

兩個帝國都從2620年代開始,派船到已經沒有什么人口的東域大陸殖民。聚鹿帝國殖民了東域西岸,建立了以第一個殖民據點鹿灘鎮為首都的鹿林殖民地。瓦利亞大帝國則殖民東域南岸,也建立了一系列殖民城市。

然而,這些殖民者并不知道英格維仙文明,更不知道英格維仙遺跡對格蘭芬瑟人的意義,他們不僅損毀遺跡偷竊文物,還將因此引發的小型沖突中俘獲的格蘭芬瑟人貶為奴隸。2626年,一群殖民者農民清理田地時弄倒了一塊魂珀石碑,惹怒了隱忍已久的格蘭芬瑟人,引發了“碎石戰爭”。在這場戰爭中,絨精黎德領導格蘭芬瑟各部落襲擊了鹿林殖民地,導致鹿林死了數千人,這對一個剛剛起步沒幾年的殖民地可以說是全民戰爭。隨后鹿林推舉艾德朗·哈德萊特為總督,指揮對格蘭芬瑟人的反擊,雙方又對峙了五年到2631年才停戰。五年的戰爭讓雙方疲憊不堪,換來了20年的和平。和平協議則規定殖民者不能靠近遺跡,而格蘭芬瑟人會停止攻擊殖民地。

(官方給出的東域西部地圖)

在這20年間,遙遠的瓦利亞大帝國發生了經濟危機,并引發了帝國內部門閥巨擘相互傾軋。這導致了帝國陷入混亂,中央權力瓦解。趁此機會,東域南岸的瓦利亞各殖民城市聯合宣布脫離帝國,于2641年成立瓦利亞共和國。至于瓦利亞大帝國,則在接下來的一個世紀里分裂成了一堆小國,被外界統稱為舊瓦利亞。

而在東域西岸,殖民者在鹿林北部開辟了一片紫金草染料種植區,但一直受到格蘭芬瑟人襲擾。為了增強這片地區的力量以保證利潤豐厚的紫金草農業,聚鹿帝國在2643年把國內一群遭到經濟迫害的俄撒斯信徒殖民到這里,將這片地區稱為瑞德賽拉斯殖民地。

而鹿林殖民地享受和平20年后迎來了又一波人禍。由于和平協議禁止接近遺跡,聚鹿帝國的貴族們也因此失去了英格維仙文物的來源。為此,一些聚鹿貴族于2652年同幾個鹿林伯爵合謀,派人潛入英格維仙遺跡搜刮文物,引發了第二次戰爭。在這次戰爭中,鹿林總督艾德朗的兒子艾德瑪斯·哈德萊特擔任指揮,一招鮮吃遍天,反復使用點燃森林堵截敵人的戰術,讓許多格蘭芬瑟人葬身火海,短短一年內就帶領鹿林取得了勝利。被烈火燒過的森林變成了一片焦土,寸草不生,只剩下燒焦黑化的樹干還立在地上,部分地區直到兩百多年后的今天也還能看到那些燒焦的樹,這場戰爭也因此被稱為“焦木戰爭”。

(北部曠野,焦木戰爭的烈火以這條河為界,左半邊的大樹就是遺留到今天的焦木)

焦木戰爭后的2654年,艾德朗去世,由兒子艾德瑪斯接任鹿林總督。上任后不久,憑借自己的戰功和民望,再加上隔壁瓦利亞共和國的支持,艾德瑪斯直接逼宮聚鹿至尊王,要求將鹿林從殖民領升格為自治領,聚鹿君主為了有利可圖的紫金草貿易不被影響,勉強答應了這一要求。

升格為自治領總督后的艾德瑪斯·哈德萊特大權獨攬,于2662年也就是焦木戰爭十周年之際,與艾爾·格蘭芬瑟簽訂了意在廢奴的《十年條約》,要求鹿林殖民者將早期虜獲的格蘭芬瑟奴隸全部解放。在艾德瑪斯對內強力鎮壓下,《十年條約》得以順利執行,鹿林政府獲得了格蘭芬瑟人的信任,雙方和解并開始進行貿易。

僅僅兩年后的2664年,對艾德瑪斯懷恨在心又垂涎英格維仙文物的聚鹿至尊王就親自安排了人手潛入英格維仙遺跡盜竊。在聯合格蘭芬瑟人進行了長達4年的調查取證后,艾德瑪斯終于完全確定始作俑者就是至尊王,可在這4年間,不明真相的殖民者和格蘭芬瑟部落之間又發生了很多沖突,使得兩地民不聊生。忍無可忍的艾德瑪斯聯合格蘭芬瑟人舉起了義旗,學著隔壁瓦利亞共和國的說法自稱公爵,如同二十多年前的瓦利亞殖民地一樣,要求從聚鹿獨立。戰爭爆發于2668年,持續了整整4年,期間血流成河,艾德瑪斯也在前幾年的戰斗中犧牲了。

最終戰發生在2672年,當時聚鹿帝國最強大的重火力部隊登陸到了鹿林最大的城市新遁亞的海岸,意圖攻占這個經濟中心。此時起義軍中格蘭芬瑟人的觀星者觀測到艾歐拉的長周期月亮“黑月”和短周期月亮“寵月”并行了,而這將導致罕見的破壞性巨潮“寵潮”。于是,起義軍采用了拖延戰術,并故意在部署中露出弱點——一塊海岸低地。當聚鹿軍隊部署到低地上準備全力攻城時,“寵潮”果然來臨了。巨大的浪潮淹上城墻,將海岸上的聚鹿主力全數撲滅,并摧毀了大部分停泊在海上的聚鹿戰船,聚鹿遠征軍全軍覆沒。這一戰宣告了起義軍的勝利,鹿林正式脫離聚鹿帝國,建立鹿林自由領,君主為公爵。公爵死后由7個伯爵選出新的公爵。為了紀念那場決定性的戰役,鹿林政府將新遁亞改名為反抗灣并定都于此,那場戰役被稱為“反抗灣之戰”,那個海岸低地起名為昂德拉之禮并成為反抗灣新港口。

在接下來的一百多年里,沒有太多值得注意的大事發生。值得一提的大概是兩件事:2670年,今天艾歐拉最普及的歷法,也就是本文一直在用的依洛齊奧歷誕生了。2760年,瓦利亞大帝國的內斗算是塵埃落定,帝國終究是分裂成了一地小國。原來的帝國皇室駕船逃到東方并最終在亡焰群島落草為寇,成為一方勢力“皇族海盜”。

(鹿林首都反抗灣)

“空嬰”危機(又譯無魂兒)

僅僅一年后的2809年,在鹿林降生了一個奇怪的嬰兒。這個嬰兒不會說話也不會哭,只會呆呆地望著前方,眼中空洞無物,就像是沒有靈魂的空殼,人們把這個嬰兒稱為“空嬰”。很快,鹿林人就發現空嬰不是特例,而是像一種傳染病一樣出現在了全國各地,這些嬰兒在出生幾周或幾個月內就會夭折。這引起了鹿林全國上下的恐懼,是母親們都染上了特殊的病?是鑄魂學家的無良實驗?還是政府與鑄魂學家在串謀什么?恐懼又憤怒的人們找不到一個確切的答案。由于空嬰危機發生在“圣戰”僅僅一年后,有一些人將其歸咎于俄撒斯和維德溫,認為這是俄撒斯這個神明死前給鹿林降下的詛咒,于是這場災難也被稱為“維德溫的遺贈”。

空嬰危機愈演愈烈,生出空嬰的母親比例不斷上升,社會壓力空前強大。為了解決這個問題,鹿林國內的鑄魂學家們趕鴨子上架,嘗試將動物的靈魂移植給空嬰,并且“成功”了——空嬰們恢復了生氣和活力。于是這個方法被大范圍應用到全國。沒想到,五年后當第一個接受移植的絨精女嬰長成小孩子后,卻很快顯現了她的獸性:野蠻、殘暴,甚至攻擊自己的父母。人們這才發現這些擁有動物靈魂的嬰兒仍然是動物,只是披著基斯的皮。它們甚至因為靈魂和肉體不匹配而變成了畸形而狂暴的生物,被稱為“鬼童”。許多絕望的父母們親手殺死了自己的“鬼童”孩子,并把憤怒發泄在鑄魂學者身上,許多學者遭到毆打甚至被打死。

然而事實上,這場危機是娥狄卡與“灰鑰”的陰謀,與俄撒斯關系不大,更與鹿林鑄魂學家無關。前面提到,娥狄卡被其他神祇共同擊敗,神力被拉到其他神的同等水平。然而她并沒有放棄她的理想國,更何況她手底下還有那個存活了兩千年漫長歲月的“灰鑰”組織。

“灰鑰”的首領撒奧斯·壹·阿卡農是一個英格維仙人,參與了英格維仙人尋找神的過程,而當年在影中陽造神時,也正是由他激活了造神的機器。眾神誕生后,他建立了“灰鑰”組織來保守和銷毀造神的秘密。他信仰秩序,因此與新生的娥狄卡合作,娥狄卡使用自己“記憶”的神權,讓撒奧斯的靈魂可以離開身體附身意志薄弱的人,并使他每次轉世都能重獲記憶,從而為娥狄卡服務至今。

(撒奧斯·壹·阿卡農)

近代以來,鑄魂學迅猛發展,而英格維仙人正是靠鑄魂學造出了眾神。因此娥狄卡和“灰鑰”都想要把鑄魂學扼殺在搖籃中。于是,娥狄卡命令撒奧斯重啟東域內的靈魂機器,修改參數,使得新生兒的靈魂被抽取出來,由此引發了空嬰危機和鹿林民眾對鑄魂學的仇視。而這些新生兒的靈魂則被傳輸到影中陽保存,準備在鑄魂學被扼殺后,用來增強娥狄卡的力量使她重回神王寶座。除此之外,撒奧斯還小心地用陰謀操縱鹿林的民意,使民眾對鑄魂學產生了越來越嚴重的仇視情緒。

靈視者的誕生(永恒之柱1)

幾年后的2823年的某一天晚上,在鹿林北部一個叫希蘭特·里斯的英格維仙遺跡里,撒奧斯正在用灰鑰成員的生命來為靈魂機器充能。而此時,恰好(因為你吃錯東西肚子痛)停在遺跡門口準備過夜的一個旅行車隊被格蘭芬瑟人發現,格蘭芬瑟人以為車隊是偷竊英格維仙文物的強盜,于是雙方發生了激烈戰斗。就在你——也就是玩家,一個普普通通的基斯——和幾個車隊成員終于打贏的時候,撒奧斯獻祭了第一個灰鑰成員,充能中的機器引發了一場小型靈魂風暴,影響到了遺跡外圍。幸存的旅行者們只好拋棄受傷的車隊成員,躲入遺跡。

在遺跡內部的露天場地里,你和隊友發現了撒奧斯和灰鑰成員們。躲在不遠處偷看的你們遭到了第二次靈魂風暴的襲擊。這次風暴殺死了你的隊友,卻沒有殺死你,反而使你覺醒了前世的記憶——你發現你的前世與撒奧斯有直接聯系。同時,你發現你開始能夠看到留存于世上的靈魂,甚至是和他們交談,你也可以讀取活人或者靈魂的記憶片段。也就是說,你成為了靈視者——一種眾所周知,卻非常罕見的異能者。

帶著對自己新能力和覺醒過程的疑問,靈視者開始了新的旅程。

(我一直保存著的第一個手動存檔,狂轟濫炸流法師)

努亞堡

當你根據線索的指引,來到了努亞堡時,你就發現了這座城堡處處都彰顯著不平凡。努亞堡所在的地區原本是公元800年左右英格維仙領主奧德·努亞的領地。奧德的兒子才智平庸,為了讓父親驕傲,他參軍入伍,卻戰死沙場。寵愛兒子的奧德陷入了瘋狂,他按照鑄魂學家的提議,勞民傷財地在地底下建造了一座巨型魂珀人像,準備把兒子的靈魂移植進去。然而就在魂珀巨像完工的前幾天,備受壓迫的群眾和反對者攻入了奧德的府邸,將奧德的守衛們打敗了。奧德則使出了他最后的法術,將自己的身體和靈魂封印到了地底的魂珀柱子里。從此,這片土地被廢棄。在接下來的兩千年里,魂珀巨像的地下建筑工地被受到巨大魂珀能量吸引而來的生物和怪物占領了。

(今天的努亞堡,那幾根黑色的魂珀柱其實是魂珀巨像的右手)

當聚鹿帝國的殖民者來到東域時,他們發現今天努亞堡所在地的地面上有許多巨大的魂珀柱子。一般來說,這些柱子屬于英格維仙的遺跡,應當有格蘭芬瑟人在守護。但是試探一段時間后,殖民者們發現居然沒有格蘭芬瑟人守衛這里。于是在2625年前后,大概是垂涎可能存在的英格維仙遺跡,管理這片地區的癮林伯爵(又譯望林)在這些魂珀柱子上建造了今天的努亞堡并全家搬到了這里。在接下來的幾十年里,歷代癮林伯爵不斷向下挖掘,企圖找到英格維仙遺跡。同時,為了防止找到遺跡后別人眼紅搶奪,他們只在城堡的內部偷偷挖掘。終于一位年輕的癮林伯爵挖通了地面到地下建筑工地的通道,發現了里面迷宮般的英格維仙遺跡。然而他還沒來得及慶祝,占據了地下的怪物們就涌了上來,將癮林伯爵家族滅亡了——由于通道口位于城堡內部,大部分人連逃跑的機會都沒有。僥幸逃生的人們稱那個迷宮般的地下建筑工地為“無終之徑”。從此,努亞堡廢棄了一個世紀之久,期間只有一些貪婪的探險隊對無終之徑進行了有去無回的探索。

(無終之徑里魂珀巨人的頭部)

在你之前不久,另一個靈視者梅沃德進入了這里,自稱為新的努亞堡主,試圖修復努亞堡并恢復對周邊地區的統治。然而他向下的探索讓他的心智逐漸被腐蝕,還沒復興的努亞堡又回到了廢棄狀態。當你在無終之徑的入口找到梅沃德時,他已經只剩最后的理智了。梅沃德告訴你,靈視者覺醒的前世記憶會越來越多,最終會分不清記憶和現實,嚴重的話會陷入瘋狂。他雖然不知道該怎么解決這個問題,但他知道“灰鑰”,知道他們與娥狄卡有關系,而在鹿林首都反抗灣就有娥狄卡的神殿。說完后,梅沃德就失去了最后的理智,被你殺死在無終之徑。于是你成為了沒人要的努亞堡的新主人,并啟程前往反抗灣。

反抗灣之火

在反抗灣,為了回應民眾對鑄魂學越來越大的敵意,鹿林公爵召開了一場曠日持久的聽證會,目的是決定是否禁止鑄魂學研究。

為了進一步煽動鹿林人仇視鑄魂學,反抗灣的傳承山地區英格維仙高塔上的靈魂機器被撒奧斯激活了。不同于常見的靈魂傳輸機器,傳承山上的是靈魂儲存機器,推測是影中陽那臺機器的不成熟的先行實驗品。機器激活后,已經死去的人的破碎靈魂都被送回了他們墓地的遺體中變成了喪尸,活著的居民也都變異了,整個傳承山地區變為恐怖的死城。由于事件發生前有鑄魂學家在高塔進行研究,反抗灣民眾對鑄魂學的仇恨又上了一個臺階。

(死氣沉沉的傳承山,左邊即英格維仙高塔)

撒奧斯的另一步在蕨堡區。蕨堡區的療養院是鹿林的鑄魂學研究中心。在此工作的鑄魂學家凱德曼·亞佐非常有天賦,他的研究已經很接近能真正移植靈魂的程度了。為了摧毀亞佐的努力,撒奧斯先是附身在亞佐移植了靈魂的一個空嬰上,讓這個孩子在反抗灣銅板巷區的大庭廣眾之下把自己撞得粉碎。不明真相的亞佐只好躲進了療養院偷偷進行不那么激進的實驗。當亞佐再次接近成功之時,撒奧斯再次附身在他的一個治療對象身上,準備狂化所有其他病人。

然而撒奧斯意料外的因素出現了——你這個靈視者恰好在現場。你來到反抗灣后,成功地潛入了反抗灣娥狄卡神殿里舉行的灰鑰集會,通過集會上獲得的線索追到了這里。這是你和撒奧斯的第一次見面。此時你只是一個對自己的覺醒充滿疑問和恐懼的靈視者,撒奧斯也以為你只是被靈魂風暴波及覺醒的無關痛癢的小人物。所以撒奧斯沒多做解釋,狂化了所有病人。

(撒奧斯狂化療養院的病人)

離開療養院之后,你被鹿林官方情報部門“丹瑞德街”邀請去與他們的長官韋伯夫人見面,發現她極其了解“灰鑰”和撒奧斯。原來,即使活過了兩千年,撒奧斯仍然只是個有七情六欲的普通人。韋伯夫人年輕時曾與撒奧斯相愛,并在撒奧斯的引導下加入了灰鑰。然而韋伯夫人無法忍受灰鑰嚴格隱秘的做事方法與撒奧斯守口如瓶的態度,毅然離開了灰鑰。撒奧斯本可以輕易殺了她,然而他還一直愛著韋伯夫人,因此一直沒有下手,甚至放任韋伯夫人帶領“丹瑞德街”對抗灰鑰。

隨后你參加了公爵的最后一場鑄魂學聽證會,提供了至關重要的證詞。然而就在公爵要宣布最終決定時,撒奧斯潛入了會場,附身了鑄魂學代表,然后擊殺了鹿林公爵。

(撒奧斯擊殺公爵后立刻解除了附身)

這是對鑄魂學的最后一擊,引發了全城的騷亂,烽煙四起,療養院被憤怒的人們燒毀了。當你沖出騷亂地區,來到“丹瑞德街”時,發現韋伯夫人已經死在了撒奧斯的手里。然而撒奧斯對韋伯夫人的愛成為了她最后的武器——在和你這個能探查靈魂記憶的靈視者聯手后,韋伯夫人就做好了計劃:當撒奧斯到來的時候,她利用撒奧斯對自己的愛和他周旋,讓他沒有立刻動手,給了她使用靈能師能力探查撒奧斯想法的機會,并發現了他的目的地是格蘭芬瑟人的首都雙榆城。

撒奧斯之死

前往雙榆城的路上,你覺醒了更多的記憶。你發現你的前世是英格維仙宗教法庭的一個審判官,也是撒奧斯的手下。在當時,宗教法庭的另一個成員依歐瓦拉發現了造神的秘密并叛變了組織,而你與她有著千絲萬縷的聯系,最終她也是因你的出賣而被抓獲拷打致死。雖然你覺醒了更多的記憶,但你也因此越來越分不清記憶和現實了,你需要從撒奧斯那里獲得更多答案以及解決方法。

在雙榆城的群星之塔里本來有一條通向影中陽的路,卻已經被先前到達的撒奧斯摧毀了。但撒奧斯沒想到的是,你在群星之塔里親自見到了眾神,得到了反對娥狄卡的四神(貝拉斯、海麗婭、伽拉溫、睿姆岡)的支持,成功跳入百米深坑而不死,追到了影中陽。

(群星議會,靈視者在這里獲得了四神的幫助)

撒奧斯千算萬算,就是沒算到你這個意想不到的因素。在你殺死撒奧斯后,讓你越來越分不清前世和現實的癥狀也被治愈了。你在他靈魂的記憶里看到了他親手啟動了機器,也看到了眾神的誕生。之后,你對撒奧斯的靈魂以及儲存在這里的空嬰靈魂做了最終的處理,結束了空嬰危機,你也告別了影中陽,回到了自己的努亞堡。

(告別影中陽回家。這是抱了小寶寶的結局。這也是我期待第三代的原因,很想看維拉長大成人后的故事。)

綠色巨人(永恒之柱2)

(由于柱子2的很多劇情我都提前寫了,這里的內容就會比較短)

親手結束了空嬰危機的你名聞天下,也終于得以長嘆一口氣,正式告別了顛沛流離的生活,在自己的新領地努亞堡過起了安居樂業的日子。

然而五年后的一件事又將你得來不易的安穩生活破壞殆盡。2828年的一天,努亞堡地下的魂珀巨像突然蘇醒,爬出地表。高達三百米的巨像將整個努亞堡周邊成千上萬人的靈魂吸為能量,322人在巨像爬出的過程中喪生。由于你的靈魂比較強大,所以只被吸走了大部分的靈魂能量,還有些許留在你受了重傷的身體里,讓你沒有立刻死去。五年前與你一起奮戰的老朋友艾德爾聞訊趕來,在廢墟之中救了你。幸存的努亞堡魔像管家發現,魂珀巨像是被光明之神俄撒斯附了身,且他離你的身體越遠,病床上的你狀況越差。于是管家和艾德爾用努亞堡剩下能找到的所有資產購買了一艘船,帶著昏迷不醒的你一路追著往亡焰群島走的綠色巨人而去。

(俄撒斯驅動魂魄巨人爬出地面)

你其實已經半只腳踏進轉輪了,就算追上俄撒斯也救不活你。但眾神也搞不明白俄撒斯這次又要做什么,于是他們想到了你這個給眾神打過工的熟臉。由生死輪回之神貝拉斯出面,把你剩余的靈魂增強了,讓你痊愈,并要求你作為貝拉斯的使者去弄清楚俄撒斯的計劃。不過,貝拉斯也在你的身體里種下了“保險”以防你不專心工作。

(從暗空回到靈視者的身體里。艾德爾和管家一直在旁邊守護著)

來到亡焰群島,你發現這里存在著四個互相角力的勢力:烏凱佐的后裔胡亞納海裔各部落由卡罕加部落引領,組成了胡亞納部落聯盟,是這里的地主;艾歐拉海上貿易霸主瓦利亞共和國則為了群島豐富的資源在這里經營良久;勞瓦泰人則認為這里自古以來就是他們祖先的土地、勞瓦泰和胡亞納是一家人,意圖吞并整個群島;皇族海盜則是瓦利亞大帝國的流亡皇室創建的海盜組織,是其他三個勢力的心頭之患。

你在各大勢力的幫助下追蹤著俄撒斯的腳步,并通過國王港和哈桑戈的光魂珀柱聯系上了俄撒斯,最終在瑪珈嵐管轄下的、滿是火山的瑪珈嵐之胃島上見到了這位光明之神。你從而得知,俄撒斯需要能量來驅動魂珀巨人。他其實也對努亞堡的慘劇感到遺憾,但當時他沒有別的能量來源可供選擇。現在為了盡量避免使用活人靈魂來充能,他是沿著群島的光魂珀礦脈行進的,這樣他就可以用光魂珀的能量替代靈魂能量。

(在瑪珈嵐之胃和俄撒斯見面)

俄撒斯又告訴你,他的目標是烏凱佐,那座被無盡的靈魂風暴籠罩的失落之城。他要去那里打破英格維仙人建造的“轉輪”裝置。作為擊殺撒奧斯、知道造神真相的靈視者,俄撒斯相信你一定能理解這樣做的意義:眾神將失去穩定的能量來源,神力逐漸下降,并最終從艾歐拉消失。但同時,由于“轉輪”已經完全重塑了原本自然存在的輪回系統,一旦“轉輪”被破壞,艾歐拉的生靈將不能正常輪回。也就是說,已經在靈界準備輪回的靈魂可以正常投胎轉世,但是新死亡的靈魂將不能進入輪回程序,積壓在暗空(現世到靈界的中轉地),除非有一個新的輪回系統開始運作,否則一旦已在靈界的靈魂全部輪回,就不會再有靈魂能夠投胎到新生兒身上,空嬰會重現,其他靈魂疾病也會隨之而來,而當下靈界的靈魂只能夠提供一代人左右的新生兒。

俄撒斯之所以敢這樣做,是因為他一直相信著艾歐拉的基斯們,相信各種族能夠團結共進創造美好的未來,而不是被眾神的意志和他們所謂的“引導”所左右。他觀察到艾歐拉當下的鑄魂學已經接近當年英格維仙的水平,很快就能達到甚至超過英格維仙人,因此重新研發一個輪回系統難不倒這群優秀的鑄魂學家,這讓他決定一勞永逸地摧毀“轉輪”、殺死眾神,讓艾歐拉從眾神的桎梏中掙脫。他承認二十年前的第一次嘗試——附身維德溫開啟“圣戰”——是不成熟而注定失敗的,所以這次他選擇了最為徹底的方式。

如同二十年前一樣,憤怒的瑪珈嵐準備再次用她的烈火終結俄撒斯的企圖。她讓遍布瑪珈嵐之胃的火山爆發,想用噴涌的巖漿、強烈的地震吞噬俄撒斯和你的隊伍。然而瑪珈嵐這次失敗了,這些毀滅性的力量,包括昂德拉掀起的滔天巨浪和派出的海怪都不能對充能完畢且是魂珀巨人的俄撒斯造成傷害。俄撒斯把你們護在手里送回了船上,然后把船推離了瑪珈嵐之胃。

(俄撒斯把隊伍從災難中送回了船上)

當你歷盡艱辛穿過靈魂風暴的阻礙,來到失落之城烏凱佐后,眾神又召見了你。在瑪珈嵐之胃摧毀俄撒斯魂珀身體的嘗試失敗后,眾神知道他們已經無法阻止俄撒斯了。只有娥狄卡還沒死心,說自己會不擇手段重建神與人的秩序。天空之神海麗婭則不反對俄撒斯的做法,只希望他能推基斯一把,讓他們盡快重啟輪回,不要讓一代又一代的人困在暗空無法轉生。野性之神伽拉溫則認為基斯能夠成功,但是需要經歷痛苦和掙扎。而瑪珈嵐雖然曾試圖阻止俄撒斯,但她同意伽拉溫的看法,認為基斯能夠成功,特別是對你這個靈視者充滿了信心。亞拜登、沃艾珥、昂德拉、司坎都不相信基斯能夠自力更生,對艾歐拉的未來感到悲觀。終末之神睿姆岡則一如既往地認為這些都是沒有意義的,俄撒斯應該一了百了地摧毀一切,讓艾歐拉歸于毀滅。最后,名義上掌管著“轉輪”的貝拉斯雖然痛心,卻也表示她相信基斯的潛力,希望基斯能負重前行。

你終于來到了宏偉的“轉輪”裝置前,俄撒斯已經在破壞“轉輪”了。雖然作為一介凡人,你沒有任何辦法能夠阻止他,但你畢竟是唯一一個和眾神交談過,且經歷了無數艱難險阻來到他面前的基斯,因此俄撒斯詢問你的來意,希望能夠證實他對基斯的信心是對的。

你們的對話結束后,俄撒斯消除了貝拉斯在你身體中種下的“保險”,讓你成為了自由之身。然后俄撒斯驅動魂魄巨人,一拳接一拳地擊打“轉輪”裝置,最終摧毀了它。

新的時代到來了。

你也踏上了歸途。


展望《永恒之柱3》

這里有一篇報道:

https://www.destructoid.com/pillars-of-eternity-3-won-t-happen-without-major-changes-572179.phtml

簡要翻譯:就在2019年11月初,永恒之柱導演Josh Sawyer在網站回答粉絲關于第三部的問題時,表示由于銷量不佳(大概僅三十萬上下),他們不會在做出“重大改變”之前退出柱子3。他說他們正在考慮是不是現有的游戲風格出了問題,準備對整個游戲機制做一次全面評估。Josh也提出了他認為的銷量不佳的原因:是不是一代已經滿足了現有的(CRPG)需求,所以觀眾對二代沒有興趣了?是不是續集的知名度比較低?或者說,雖然一代的銷量和評價都很高,但觀眾并不是真的喜歡游戲本身?

Josh說,他知道很多讀者覺得他們比他本人更清楚為什么二代賣得不好,但他自己沒有那個自信確定真正的原因,所以即便出第三代是微軟的意愿,他自己仍然很猶豫。他希望弄清楚玩家的需求后再做第三部。

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從以上可以看出,柱子3應該是會有的,畢竟是微軟的意愿,Josh也沒有完全放棄的想法。但是制作組需要時間反省想辦法,所以大概會遙遙無期。不過這樣也好,多花時間打磨才能做出更好的作品,畢竟《原罪2》的例子珠玉在前。

二、永恒之柱攻略?

永恒之柱通關攻略

進入海怪之眼酒館。

進門墻上藍色高亮的海怪之眼可以偷。

最好是讓艾多一個人潛行躲開視線。

和掌柜托雷爾交談,詢問房間的事。

可以獲取任務更強者,讓你幫助清退樓上不叫房租的住客加里安。

接受任務掌柜會給你鑰匙。

上樓打開最里面的房間和加里安交談。

你如果有街頭技能2級就可以說服加里安走人。

否則你要面對加里安和他的朋友。

如果你要開戰,最好先分開隊伍。

擺好其中兩人的位置,讓肉盾去和加里安交談。

或者你直接偷襲干掉他們也可以。回去復命得到獎勵,同時可以在旅館開房間了。

三、永恒之戒屬性?

永恒之戒的屬性:耐力 是23,智力 是13,全能 12。在時光之穴,里面有兩個NPC走來走去,找到了,就可以接受任務了,然后去刷海加爾山團隊副本,每個小怪都有聲望的。等玩家聲望到尊進就可以拿到永恒之戒了。

永恒之戒是一款角色扮演,由FROM SOFTWARE制作。

四、永恒之海屬性?

永恒之海加40點屬強

劍魂職業比較特殊,佩戴星之海武器時,永恒之海神話是最佳選擇,沒有之一。

因為星之海是屬性攻擊,屬強越高傷害則越高。注意看,靈寶每件裝備可以增加40點屬強,三件就可以獲得120屬強,傷害絕對爆炸!

只有佩戴屬性攻擊的武器,穿戴「永恒之海」傷害才能更上一層樓,可發揮出1+1>2的效果。

如果你的武器包含屬性攻擊,那么選擇「永恒之海」絕對不會錯。

五、永恒之柱2歷史?

永恒之柱前后兩部故事的主要發生地都位于艾歐拉東域,對于整個艾歐拉來說,這是一塊欠發達的被遺忘之地。

初代的主場景鹿林自治領和艾爾·格蘭芬瑟地區中,在漫長的歲月里先后迎來了來自不同地區種族的遷徙,先是擁有著高科技但徹底消失的英格維仙,然后是在千年之后自北遷移而形成的艾爾·格蘭芬瑟人,又過了一千年,大洋彼岸的聚鹿帝國崛起,迎來了大航海時代,他們遠涉重洋,聚鹿人也來到了艾歐拉東域建立了定居點,最終他們與艾爾·格蘭芬瑟人因爭奪土地而引發戰爭,并憑借強大的帝國軍力將這塊地區淪為了殖民地。

隨后又引發了鹿林殖民地的獨立戰爭——碎石戰爭,廢除奴隸制的簽署等等一系列重大事件

六、永恒之柱無盡之劍怎么獲得永恒之柱什么武器最好?

2,5,9,12層分別有無盡之劍的碎片(劍柄,劍上半身,劍下半身,打磨圓滑的寶石),交給初火城堡里右下角房子里的矮人(騎士公會),給你修復好。睡一覺,最強之劍就自動進你包里了。所有武器都可以附魔。

七、永恒之柱地牢作用?

走到大廳前與雕像對話,得知這個雕像是這座城堡的管家,他表示這座城堡是一個無盡的迷宮,梅沃德也就藏在迷宮之中,隨后他會打開旁側上鎖的門,供你們進入到地牢。

step11.地牢內會遇到一名指揮官鬼魂,然后從走廊去到無盡之路1層。

在無盡之路1層入口旁側有一堵上鎖的門,老守望者梅沃德就在里頭。

去到無盡之路1層中南部的房間內,擊殺這里的蜥蜴人,從它們的尸體中就可以取出一把鑰匙,便可以打開梅沃德所在房間的門。

八、永恒之柱1劇情?

永恒之柱1開始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一個名叫維德溫的凡人身上,領導教徒在鹿林搞起了統一圣戰。

結果,被戰神瑪珈嵐教徒造出的“神錘”炸彈連人帶神一起炸死,從此光神教派被定義為邪教,鹿林自由領展開轟轟烈烈的大清洗活動。

同時,在維德溫死后,鹿林出現了大范圍的“空嬰瘟疫”,被民眾稱為維德溫的遺贈,給大清洗運動又添了一把柴火。

九、永恒之柱漢化補丁1.02

永恒之柱漢化補丁1.02:讓游戲賦予更多魅力

對于眾多玩家來說,《永恒之柱》是一款備受推崇的角色扮演游戲,因其引人入勝的故事情節、豐富多彩的角色設定和精心設計的游戲世界而備受喜愛。然而,對于一些玩家來說,語言障礙可能成為他們玩游戲的一大阻礙。雖然官方版本提供了多種語言的支持,但總有一些玩家渴望能夠體驗到更原汁原味的游戲內容。正是為了滿足這些玩家的需求,漢化補丁應運而生。

在漢化補丁的幫助下,玩家們可以將游戲中的文字、對話以及其他相關內容翻譯成中文,使得游戲更具親和力和可玩性。針對《永恒之柱》這款經典游戲,漢化補丁1.02版本近日發布,讓玩家們有機會以母語進行游戲,更深入地感受游戲中的情節和角色。

漢化補丁1.02的亮點

漢化補丁1.02版本的發布,為《永恒之柱》增添了許多新的亮點,讓游戲體驗得到了極大的提升。以下是這一版本的主要亮點:

  • 全新翻譯:漢化補丁1.02對游戲中的全部文本進行了徹底的翻譯,確保玩家能夠完整地理解游戲的情節發展和對話內容。
  • 優化升級:漢化補丁1.02在前版本的基礎上進行了優化和升級,修復了之前可能存在的翻譯錯誤和不準確之處,讓游戲更加流暢。
  • 增加內容:漢化補丁1.02還新增了一些原創內容,豐富了游戲的玩法和趣味性,為玩家帶來全新的游戲體驗。

如何安裝漢化補丁1.02

安裝漢化補丁1.02并不復雜,只需按照以下步驟操作即可:

  1. 下載漢化補丁1.02的安裝包,并解壓到游戲目錄中。
  2. 運行安裝程序,按照提示完成安裝步驟。
  3. 啟動游戲,進入游戲設置,選擇中文語言。
  4. 保存設置并重新啟動游戲,即可開始以中文進行游戲。

安裝完成后,玩家即可盡情享受《永恒之柱》的精彩故事和世界,用母語感受游戲帶來的樂趣。

結語

總的來說,漢化補丁1.02為《永恒之柱》這款經典角色扮演游戲帶來了全新的體驗,讓更多玩家能夠更順暢地沉浸其中。通過優秀的翻譯和完善的內容,漢化補丁1.02為游戲增添了更多的魅力,讓玩家更加熱愛這款游戲。

十、永恒之柱1 劇情太短

《永恒之柱1》:劇情太短所帶來的質疑和探討

自從Obsidian Entertainment于2015年發布了備受期待的角色扮演游戲《永恒之柱1:死亡的信使》,這款游戲就迅速吸引了眾多玩家的關注。然而,隨著游戲的發售,一些玩家和評論者紛紛表示,游戲的劇情內容過于簡短,無法滿足他們在游戲中的期待。劇情的短暫性成為這款游戲備受爭議的焦點之一。

《永恒之柱1》作為一款引人入勝的角色扮演游戲,通過其獨特的游戲設定和吸引人的故事情節,讓玩家沉浸于一個神秘而危險的奇幻世界之中。然而,在這個美妙的世界里,讓人感到惋惜的是其劇情的短暫。許多玩家在游玩過程中發現,他們只需相對短暫的時間就能夠完成整個游戲的劇情進程,這讓他們感到非常失望。

首先,讓我們來看看發行商Obsidian Entertainment在《永恒之柱1》中設計的故事情節。游戲中玩家將扮演一個魔法世界的冒險者,在這個世界中,他們將經歷各種神奇的冒險,探索不同的地區和遇見各種各樣的人物。這個故事情節本身是非常吸引人的,而且在游戲中還充滿了許多出人意料的轉折和精彩的劇情事件。

然而,正是這樣一個潛力巨大的故事情節,在實際游玩中卻顯得過于短暫和倉促。許多玩家表示,在他們還未完全沉浸于故事中時,游戲的劇情就突然結束了。這種突然的結束讓玩家們感到非常失望,因為他們希望能夠更深入地探索游戲世界和角色的故事背景。

劇情的短暫性給了很多玩家一種被剝奪了更多游戲體驗的感覺。他們期望能夠投入大量的時間和精力去體驗游戲的劇情,但最終卻只得到了一個令人意猶未盡的結局。這種短暫性不僅僅是對玩家個人體驗的打擊,也對整個游戲的質量和深度提出了質疑。

當然,作為一位游戲開發者或設計師,他們必須要在游戲中平衡劇情的長度和內容的豐富度。他們可能希望通過簡短而緊湊的劇情來保持玩家的興趣,使他們保持對游戲的期待和好奇心。然而,對于一款角色扮演游戲來說,一個過于簡短的劇情可能會讓玩家感到缺乏滿足感和投入感。

通過對《永恒之柱1》的劇情長度進行評估,我們可以發現,游戲中的劇情確實相對較短。在很多玩家的游戲過程中,他們只需幾個小時的時間就可以完成全部的劇情線索,這使得整個游戲顯得過于倉促。而且,即使是在游戲中的各種支線任務中,玩家們也很少能夠體驗到一個相對較長的劇情內容。

那么,這種劇情短暫性帶來的影響是什么呢?首先,它打破了游戲的連貫性和流暢感。玩家在游玩的過程中,很難真正感受到一個完整的故事,因為劇情太過于倉促和斷斷續續。其次,這種短暫性也讓玩家無法深入了解游戲世界和角色的內在。他們無法真正感受到角色的成長和變化,也無法探索游戲世界的更多奧秘。

對于《永恒之柱1》這樣一款備受期待的游戲來說,劇情太短確實是令人遺憾的一點。玩家們期望能夠在游戲中體驗到更多的內容和更豐富的劇情,這樣才能夠更好地滿足他們的期待。

盡管劇情短暫性給《永恒之柱1》帶來了爭議,但這也提醒了游戲開發者們在設計和開發過程中要注意平衡劇情的長度和內容的豐富度。他們應該考慮到不同玩家對于劇情的期望和需求,盡可能地提供更多的內容和更長的游戲時間。

總的來說,《永恒之柱1》這款游戲的劇情太短所帶來的質疑是有一定道理的。劇情的短暫性不僅影響到了玩家的游戲體驗,也對整個游戲的質量提出了一定的挑戰。希望在今后的游戲開發中,開發者們能夠更加注重劇情的長短和內容的充實,為玩家們帶來更完整、更豐富的游戲體驗。

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