一、曹操傳屬性說明?
曹操傳是歷史小說《三國演義》中的一部分,描述了三國時期曹操的生平事跡。在小說中,曹操被賦予了多種屬性,包括智謀超群、善待士卒、巧施連環(huán)計、樂善好施等。這些屬性的描寫旨在凸顯曹操作為一個政治家和軍事家的才華、領(lǐng)導(dǎo)能力以及心胸。同時,這些屬性也暗示了曹操的性格特點和價值觀。《三國演義》中對曹操的描述是歷史和文學(xué)的完美結(jié)合,讓人們更好地了解了曹操這一歷史人物。曹操身為一個政治家和軍事家,他不僅有高超的智謀和謀略,還擁有強大的領(lǐng)導(dǎo)能力和人格魅力。而曹操所代表的玄武門文化,也是中國文化的一部分,其思想與藝術(shù)的深邃與博大,對后世產(chǎn)生了深遠的影響。
二、曹操傳屬性計算方法?
一、攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統(tǒng)率/2 +能力特性(等級)
爆發(fā)力 = 敏捷/2 +能力特性(等級)
士氣 = 運氣/2 +能力特性(等級)
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B 這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二、HP跟MP的計算方法
HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數(shù))]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風(fēng)水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術(shù)士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關(guān)羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級-1)
三、攻擊命中率的計算方法
此數(shù)值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發(fā)力/防御部隊爆發(fā)力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100
X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100
譬如:50級的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級的諸葛亮(爆發(fā)132)時 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90% 注意:
1、命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計算X的時候不需要把地形發(fā)揮算進去(顯示多少就是多少)
2、命中率是介于30跟100之間的
四、物理攻擊傷害值的計算方法
物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級+25}*(1+兵種相克額外傷害)
(四舍五入取整)
【注:當(dāng)計算數(shù)值
“兵種相克及額外傷害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;
(“步兵”對“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);
2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”;
(“弓兵、弓騎、炮車”對“騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”對“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)
3、“騎兵” 克 “步兵”;
(“騎兵”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)
三、曹操傳屬性有什么用?
曹操傳屬性影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發(fā)力和士氣。屬性越高越強。
三國志曹操傳人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捿和運氣,別離影響部隊的攻擊力、精力力、防御力、迸發(fā)力和士氣。
部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,分歧的兵類各項數(shù)據(jù)的成長率也各不不異。即由4到1。升級時屬性的成長數(shù)據(jù)為該項能力和武將的對當(dāng)數(shù)值的平均值向下取零,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的現(xiàn)實成長率則會被調(diào)高到A檔
四、三國曹操傳怎么算屬性?
以下公式全部由網(wǎng)上復(fù)制```
我就不做詳細編輯了```
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發(fā)力,Y代表敵方的爆發(fā)力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15
2、法術(shù)攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最后,不同的法術(shù)還會有具體的權(quán)重系數(shù),比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據(jù)地形修正攻擊和防御力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根據(jù)兵種相克和寶物進行修正。
4、法術(shù)攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后會根據(jù)不同的法術(shù)乘以相應(yīng)的權(quán)重系數(shù)。
一。攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統(tǒng)率/2 + 。。。。。。。
爆發(fā)力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數(shù))]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風(fēng)水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術(shù)士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關(guān)羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)
三。攻擊命中率的計算方法
此數(shù)值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發(fā)力/防御部隊爆發(fā)力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級的諸葛亮(爆發(fā)132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計算X的時候不需要把地形發(fā)揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
五、和弦屬性作用?
大三3和弦:大3度加小3度。小3和弦:小3度加大3度。
主3和弦:大3度加小3度。下屬3合弦:大3度加小3度。
屬3和弦:小3度加大3度。這幾種三和弦都是純五度。
六、required屬性的作用?
jaxb中注解@XmlElement,用 required 屬性來指定該元素是否必須出現(xiàn),required為true時,表示@XMLElement注解下的變量為必傳變量;required為false時,表示該變量為非必傳變量。 希望能夠幫到你!
七、赤月風(fēng)霜屬性作用?
赤月風(fēng)霜是指紅月亮在有風(fēng)霜的農(nóng)歷十五日出現(xiàn),它天體運行現(xiàn)象。
八、xml標簽屬性作用?
1. chain
用來處理Action鏈
com.opensymphony.xwork2.ActionChainResult
2. dispatcher
用來轉(zhuǎn)向頁面,通常處理JSP
org.apache.struts2.dispatcher.ServletDispatcherResult
3. freemaker
處理FreeMarker模板
org.apache.struts2.views.freemarker.FreemarkerResult
4. httpheader
控制特殊HTTP行為的結(jié)果類型
org.apache.struts2.dispatcher.HttpHeaderResult
5. redirect
重定向到一個URL
org.apache.struts2.dispatcher.ServletRedirectResult
6. redirectAction
重定向到一個Action
org.apache.struts2.dispatcher.ServletActionRedirectResult
7. stream
向瀏覽器發(fā)送InputSream對象,通常用來處理文件下載,還可用于返回AJAX數(shù)據(jù)
org.apache.struts2.dispatcher.StreamResult
8. velocity
處理Velocity模板
org.apache.struts2.dispatcher.VelocityResult
9. xslt
處理XML/XLST模板
org.apache.struts2.views.xslt.XSLTResult
10. plainText
顯示原始文件內(nèi)容,例如文件源代碼
org.apache.struts2.dispatcher.PlainTextResult
11. redirect-action
重定向到一個Action
org.apache.struts2.dispatcher.ServletActionRedirectResult
九、無盡靈魂屬性作用?
具有屬性、單項屬性點上限、屬性點總、理論上限
塞拉套: 衣服-體耐-5-10,護腕鞋子-體耐-3-6
魔導(dǎo)師套:衣服-精-4-4,護腕鞋子-精-4-4
皇家套裝:衣服-體耐-8-16,護腕鞋子-體耐-4-8
賢者套裝:衣服-精-6-6,護腕鞋子-精-3-3
守望者套:衣服護腕鞋子-全屬性-2-14
魔法獵人:無附帶屬性點
冰霜套裝:衣服-體耐-8-16,護腕鞋子-體耐-4-8。
暗夜套裝:衣服護腕鞋子-力精技氣-4-16
黑暗騎士:衣服-體耐-10-20,護腕鞋子-體耐-5-10
炎魔套裝:衣服-體耐-12-24,護腕鞋子-體耐-6-12
失落勇者:衣服-體耐-15-30,護腕鞋子-體耐-7-14
十、血源屬性的作用?
是怪物的一種屬性,當(dāng)敵人含有血緣的時候,在生命值耗盡之后不會直接死亡,除非將與之相連的所有怪物全都殺死才能解決敵人
